冷战宪法第一条,不怎么担心叛乱和犯罪的的可以直接点开放社会,高自由度可以提供很高的自由幸福度。海岛的叛乱问题很严重的话就考虑降低自由度那个选项吧。
第二条,自由市场不用换,这么厉害的法令想都不用想,就是他。
第三条,一般幸福度还不稳定的时候,就出第一个降低自由度,减少抗议的,不然能赚钱的工厂会频频抗议。
现代宪法第一条,楼主一般会选降低叛乱,研究慢就慢咯,谁在意那些研究点数啊= =,除非换时代太快,想早出现代建筑的可以考虑点研究加快。
第二条,这是个具有战略性意义的法令,自己的主打建筑是石油精炼厂的话直接选第一个稀有资源价格提高20%,然后所有未加工的原材料价格都上涨20%了。如果是某个产品占据了一大部分的出口利润份额的话,那就选第二个战略产业,最高出口货物价格提高20%,实测中,貌似远远不止多赚了20%的钱。然后就是第三项增加加工品10%的,产业链比较复杂什么工厂都会建的考虑这个。
第三条,是工业和旅游业的区别,双修的话就选第二个好了。
这里我已经发展到了世界大战1920年。殖民时代就造了3棉花作为基础经济来源,糖造了两个,现在发展了朗姆酒业就多建了个。
上面图中,几乎每个田地都享受到了加效率的BUFF。中间牛牧场一个。偷偷告诉大家,我这个时候的300人口,全部靠这个牛场和下面的一个渔场来养活,图右上是个学校,早早做出来的。在前期建立了比较好的经济基础后,也就是靠那几片农田赚钱,点了工业法令立刻放下两个酒厂和一个纺织厂。建议大家先拿到了贸易订单才开始投钱进工业里,这样不容易亏。突然放下几个工厂对于这个时期来说,高中人才是极度匮乏的。而且很多服务设施也是需要高中或者大学人才的。
这是我的订单情况,世界大战只要和轴心国贸易就好了,毕竟好的工业订单都在这,除非走钢铁和罐头。在没有工业品订单的情况下,老老实实先做基础经济作物的买卖。话说没这些订单前期的工厂还真不容易赚够发展的本金。
担心同盟国入侵可以考虑和同盟国做一些小订单的生意,什么奶什么肉都可以,哪怕是鱼或者玉米,主要是提高一点友好度,当有了大使馆后可以不考虑那么多了,每年赞他一个就没事了。
1921年的情况,经济好转,所有关乎幸福指标的建筑都有做了。这种时候是几乎不存在叛乱的。这得益于殖民时代留下的人才。殖民时代完成任务后总是可以选择移民3个高学历的人才进入海岛,然后就可以做报社和便利店来留下这些人才。报社是做好的保留人才的建筑。没升级前是大学才能工作,升级后变高中,这些殖民时期保留下来的大学生可以留着出诊所。
我殖民时代有钱的时候就做了两个报社,大学生数量很足,做诊所的时候不怕没人。医疗一直都是全岛民享有的,所以什么付费医疗的随便点。
然后是各种教堂和警察局,有钱就做,移民中也会有一些高中生的,自己的文盲去升高中实在是太久了。所以殖民时代后期和世界大战前期就考虑多做那些高学历职位的建筑,不一定要非得有人,建在那里就好了,拉高工资总会有人移民来做的。
图上显示,我的经济很不错,支持度也是很好,这得益于前期保留的人才、经济和订单。
达到了小康水平后,我就开始考虑怎么赚大钱了。
说到赚钱嘛,一张图教你们做富翁。
没错,就是买劳动力,世界大战期间,高中这种东西刚刚出来,说不定还没钱造高中,不囤积人才的话一时半会而也拿不出什么高中生的。
一般第一波钱批量造工厂后肯定很穷,只能靠殖民时代的种植产业去捞回点钱,其实工厂有那么几个人也是可以有几百的利润的,不过算下来收益还是不足。
等社会比较稳定,有了些钱的时候,对着邀请外国工人就是一阵买买买。我买到这么多就差不多工厂满人了。嘛~钱还有结余先。
世界大战期间的工业品物价非常高,钢铁,朗姆酒,布料,烟草都是非常赚钱的,出了海关后,贸易订单几乎是翻了一翻。我两个酒厂一个纺织厂,基本上不愁钱。
不管是产业链单一或者是多元化,记得码头一定要管够,每个赚钱的订单都不能放过,海关研究完成就第一时间建好。旱船坞等经济稳定了就放下,分分钟升级。
赚钱的要点还有一个就是停车场。在规划海岛中,这是个神器。先说说各种高中建筑拉满状态下的工作品质(宪法的劳工政策用中间那个,快乐的童年)。工厂中,朗姆酒和钢铁优势比较大,都是75。纺织厂和酒厂都是65。再看看同时期加冷战其他比较重要的建筑,旱船坞65,超市65,警察局75,营房军事基地都是75,教堂85,高中85,便利店85。差不多了。先对比这些。
我们可以看到,赚钱最核心的建筑-工厂基本上都是65和75这种中低等的优先度。为了增加海岛的收益,尤其又是世界大战期间的收益,我们必须要规划出一个劳动力充足的工业中心,这时候停车场就派上用场了(很多人说这个会加剧道路拥挤,我只能说呵呵,够仔细观察的话,在工业区或者农业区以及港口区,人们根本不会停车到这里,除非你把停车场建在居民区,先把居民停车的机制搞清楚了就不会疑惑了。那就是,居民停车优先选择最近的距离,家—工作地点。游客则是娱乐地点—旅馆。另外,会严重加剧道路拥挤的只有一个建筑,那就是建筑办公室)
回到正题,为了构建工业中心,停车场是少不了的,图上我纺织厂有77的品质,在这个时期,优先度只低于教堂和便利店。便利店我就不说了,必须最高,教堂嘛也马马虎虎当然也可以不拉满,警局比较特殊,因为预算非常高,所以富裕度和品质对他的招工影响貌似比较小。劳动力和原材料足够的情况下,3个工厂稳定运行能赚的钱差不多一年10W吧。中后期的经济中心也可以靠这个停车场来构建。
知道了这个停车场的的用途,那么也不要滥用,每个建筑都是100品质的话,除了刷幸福度装装逼其实没啥用,人才不够经济早晚崩盘。要分清主次。军队都是75的工作品质,如果开了专业军队宪法,在高中生不足的情况下,可以用这个来急速汇集高中生军队。
时间离上图过去了两年,妈蛋10W一年我现在应该有23W啊,这里面肯定有阴谋。
我调查了一番,海关刚建,旱船坞刚建,虽然我这个时候有6个码头,但是不是所有的货物都是订单出口的,毕竟3000小船,4个月来一次太伤。
订单出口除了码头要够,还有一个要素就是旱船坞的效率。65的工作品质确实感人,但是停车场能让它飞起来。一个满人运作的旱船坞相当于所有码头的效率提高不止200%(大概吧)
旱船坞满人后,所有贸易订单船的入港时间减一半。朗姆酒贸易船本来4个月来一次的,现在两个月了,再加上升级后能一次装个4500,船只加一。工厂到码头的货物量分布均匀的话,贸易订单完全可以消化掉这些货物。
就拿我提供的图来说,朗姆酒厂2个,左边码头4个。因为线路的问题,上面的朗姆酒厂主要向上面的两个码头输出,下面的朗姆酒厂主要向下面的码头输出,刚好错开使货物平均分配到码头中,那么贸易订单的货物占出口的货物的比例自然越高,同一个东西赚两倍的钱就越多嘛~。
世界大战大概就是这么个赚钱的吧。劳动力加关键建筑还有道路规划。不过等你海关出来,经济慢慢成型的时候,冷战就可以选择了,是要继续赚点本金还是换时代赚更多的钱去,自己看着办。
这里我赚了几毛钱之后,壮大了码头,不断向北发展,社会的稳定性越来越高,农田换成了发电厂,这里我是没有开矿的,矿全部在东部。所有煤炭都靠进口,然后顺便发展了钢铁厂。然后就是在世界大战末期补上了两个营房,主要是为了囤积劳(做)动(任)力(务),前段时间已经买了很多高中生,工厂够用了,但是高中最好别停下,换上专业军队宪法。大学什么的也建上,多堆积点大学生,冷战的大教堂和医院要用很多,走石油或者珠宝路线的更需要堆积。
我在看到进口煤除了发电太浪费后,就选择了出钢铁厂,这次就打算建个汽车岛。
1930到1950,地还是这片地,建筑却多了很多,换了很多。
进入冷战后,酒厂的地位瞬间下降,在完成几个同盟国的任务之后选择免费建一个奢侈建筑物就可以做汽车了,美国的任务可以免费做奢侈品工厂,苏联的是工业品工厂。
我期间把酒厂和糖田给拆了,劳动力直接投入汽车厂和废物回收站。虽然学教建了两个,完全不缺高中生,那个纺织厂因为产业链中的工人比较多,现在还不适合拆掉。再说一个月利润3000的建筑也算稳定丰厚的收入啊。
西部海岸已经快建满东西了。不过我是打算完全开发完毕才发展东部的。
3年后,我感觉35W够我潇洒了。然后直接全拆布料所有产业。解放劳动力。
这3年内汽车行业和钢铁行业都很稳定,原料足够人才足够,运输良好,赚钱多是自然中的事。
然后北方海岸的新居民居和娱乐区已经在构建了。
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