人物技能:
a. 近战攻击:决定了角色在近距离能够对敌人所造成的物理伤害。增加这一技能将带来收益——
实施近战攻击时所耗费的AP值更少;
近战攻击造成的伤害更高;
能够更快的砸开上锁的门或箱子;
b. 远程攻击:决定了角色在远距离能够对敌人所造成的物理伤害。增加这一技能将带来收益——
增加远程攻击的伤害和致命一击几率;
增加远程攻击的有效距离;
装填弹药时所花费的AP更少;
c. 领导力:决定了如何为其他幸存者做出更好的榜样。增加这一技能将带来收益——
增强谈话的效果,威胁现在更加容易触发和得到回馈;
增强队友在战斗中的表现;
d. 协商技巧:决定了如何说服其他幸存者同意自己的观点。增加这一技能将带来收益——
增强谈话的效果,说服和理解选项现在更容易触发和得到正面回馈;
减少士气的自然流逝;
e. 医疗技能:决定了如何治疗自己和队友受伤的躯体。增加这一技能将带来收益——
战斗中使用医疗物品所耗费的AP值更少;
医疗物品所带来的HP提升量更多;
具有能够治疗他人的能力;
f. 科学技能:决定了角色对物品再利用的效率和创造新物品的能力。增加这一技能将带来收益——
可以制造新物品,包括更好的护甲,更多武器种类;
可以制造医疗用品;
可以提升庇护所的医疗等级;
可以为近战武器上毒,进一步提升近战武器的伤害潜力;增加这一技能将带来收益——
g. 生存技巧:决定了角色在野外的生存能力。增加这一技能将带来收益——
在区域地图上能够更快速的移动;
可以在区域地图上随机找到各种物品;
可以避开随机遭遇战斗;
h. 机械技巧:决定了角色拆卸和组装机械物品的熟练度。增加这一技能将带来收益——
赋予角色开锁技能,并随之增长;
可以提升庇护所的工业等级;
可以升级各种武器;
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