风暴英雄 陈风暴烈酒天赋分析 打法攻略

2014-11-04 12:08:42 来源:NGA 作者:mouce99 我要投稿

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  陈这个英雄,是一个非常能让人产生错觉的英雄,新手会在错认为他是一个很肉的英雄的时候(20级5600的血,仅次于大菠萝和屠夫),发现他其实很脆,也同样会在认为即将能击杀他的时候,发现他硬得没道理被秀一脸然后反杀。这是一个非常讲究节奏的英雄,一旦你玩上手了,会发现对这种节奏的流畅把握,能让你爱上释手。而对这个英雄的理解,也尽皆体现你在战斗中的节奏把握上。

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英雄技能

  D

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  陈的灵魂技能,正是这个D技能,让陈的硬度上升到了不可思议的地步。

  Q

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  不错的点杀能力,也是三个技能里唯一算得上有可观伤害的一个技能。要注意Q过去是到目标的身后,是一个可以越塔的技能。

  W

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  小范围AOE,更多的作用在于减速的留人。

  E

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  同样是小范围AOE,勉强可以清小兵,伤害能力也就仅限于此了。

  可以看出,陈的伤害能力并不是很强,甚至可以是用弱来形容。但是QAWE的一套,对于后排输出英雄来说已经足够,所谓的伤害弱,也仅仅是对小强屠夫这种超强型英雄来比较而言,毕竟下面还有大菠萝MK这种吊车位的在安慰人心友人在呢。而Q的突进加不错的伤害,以及5秒的短CD,是让每一个后排英雄都非常头痛的技能。WE两个AOE技能,更是抓隐身的利器,每天被酒火打出来的诺娃和泽拉图能从地球排到艾尔。

天赋

  首先要说明的是,HOTS的天赋并不是死板的一套点法,随时根据对面的阵容来调整自己的天赋点法才是正确的行为。

第一层

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  Q是陈技能里唯一能拿出手的伤害技,50%加成后切脆皮效果不错。当对面的阵容脆皮多时,选择该天赋。

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  增加留人能力,当对面的阵容比较硬的时候,选择该天赋来更好的帮助团队。

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  即使加2秒,伤害也还是很着鸡的。

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  陈不是带线英雄,这个天赋基本没有用。

第二层

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  酒上限能增加技能施放次数减少喝酒的次数,看着很美,便陈的硬度是由他的喝酒时间决定的。所以该天赋其实很废。

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  灵魂天赋,在陈所有的天赋里只有这一天赋是必点的选择没有之一。加倍的速度造就了陈的节奏感,有节奏感就有主动权,也才能把节奏的灵动发挥得淋漓尽致。

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  特定的阵容下可以考虑的天赋,但在鲸吞牛饮面前完全没有选择它的理由。

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  和下面的深层天赋相比,可说是E技能里最有用的天赋了,但理由同上。

第三层

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  是陈天赋里唯一一个减伤的天赋,也正是陈的减伤天赋的稀少所以导致了新手所感觉的陈很脆的错觉。这个天赋在面对平A型英雄多时,比如雷诺蛋蛋平A流的维拉等等时,可以选择该天赋。

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  定身,并非击晕,不能作为打断技,但也非常优秀了。有了这个天赋,短CD的Q追杀留人能力非常之强。

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  增加了伤害,但是陈的伤害就还是不要在这条路上走了,没有出头之日。

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  又是一个优秀的技能,当你的队伍控已经足够的时候,或者对面并没有位移英雄的时候,放弃Q的定身选择这个天赋让自己更硬。

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  也是一个优秀的可用天赋,翻倍喝酒使你可以很快积攒酒量,QAWE一套喝酒,这种节奏让这个天赋在一场战斗中80%时间能发挥作用,当对方有打断英雄来克制你的时候,选择这一天赋。

第四层

  R1

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  一个从视觉上非常喜感的技能。对于打乱阵型、强开团有着非常好的作用。在巨龙这张图,更是可以实现1V3守塔的超强技能。

  R2

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  大多数情况会选择的技能,这个分身让陈拥有了更强的容错能力和吸收伤害能力。实际上分身出的三个小熊猫并不是非常硬,但在低血线后开出的大,以用三只分身两个位移的技能,往往让别人失去了集火你的动力。注意变回来时是按照风(蓝)、火(红)、地(绿)的顺序,所以时间快到时要保护好当前变回来的那只分身,不要让自己在人堆里变回残血的陈。

第五层

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  大部分时候是Q起手,所以这个天赋基本没用。

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  效果卓越,这这一层的首选天赋。

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  这个范围是很小的一个近战范围,大约只有2个身位,所以这个天赋并没有什么用。

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  战斗的节奏要求陈并不是次次都把酒喝光,所以这个天赋也没什么用。

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  对面控制多的时候,这是必点天赋。

第六层

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  优秀的爆击伤害能力,打脆皮非常疼,如果你这之前点了压迫点,那么也点上这一天赋吧。

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  可用的天赋,但适用性并不是那么强,只有当面对有打断又没有位移的英雄时,点这个天赋W走过去E,留Q接技能回来以保证存活。但这样的英雄真的不多(雷诺算一个),而作为16天赋又太深了。所以只能算勉强可用。

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  所有加伤害的E技能天赋都是搞笑天赋,真心的。

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  也是一个不错的技能,当团队少坦需要你更硬的时候,选择这个天赋。

第七层

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  可用,后期毕竟时间是宝贵的。

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  首选天赋,第一选择,对于陈这种切进去出不来的英雄来说,闪现等于多了条命,也可以闪现Q切人,陈的留人能力一旦粘住了,对手就没有什么机会跑了。

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  2秒的时间提升有限,R1的速度也并不对提速有太多需求。

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  再强调一遍,老陈不要追求输出,还是老老实实喝酒吧。

  陈的天赋有两种思路。

第一种脆皮多的。

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第二种对面比较硬的。

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  其他在每一层的天赋选择上面已经说了,请根据己方与对方的阵容自行选择食用方式。

再说说陈的战斗思路。

  1、对线,对能欺负的英雄,喝酒,上去WE,回来继续喝酒,如此消耗。面对长手远程,老老实实喝酒吃经验就行。不要追求普攻伤害,陈不是靠普攻打伤害的英雄。

  2、打野,陈打野可以做到无伤,但缺点是速度慢。所以找一个人帮忙打最佳选择,QAWE上去,喝酒等CD好,野怪破不了盾。

  3、小团战,陈非常强的地方,Q上去就是干,因为几乎没有什么人可以打得动你的盾。等CD好了又是一套,5秒CD可以随时在几个敌方英雄之间来回切,转集火非常灵活。

  4、大团战,切后排,粘输出,也可以Q回来减速切自己后排的对面肉,给己方英雄拉扯出输出空间。要注意的地方就是看好自己的大,不要被对面控住开不出来或者诺娃这种一套秒了没来得及开。特别要注意的是,对面有打断技能的时候,不要轻易上去先手Q,因为喝酒一旦被打断就是有去无回了。

  最后说点tips。

  1、Q只要是敌方目标都可以使用,建筑、召唤出的图腾等等都行。打掉外塔后门边上的小墙不要拆,关键时候你可以Q他逃命。

  2、R2分身时,开大的瞬间是无敌的,可以用来躲、骗各种技能。分身的QW都是可以穿越地形的,要多注意利用。

  3、Q的同时不能在空中开大,但是在空中依然要吃伤害,这个时候按R的话就会出现人死了但是三只小熊猫出现泉水的情况,也就是说,这个瞬间是不会无敌的,所以要避开这种使用情况。

  4、小强是陈的爸爸,千万不要想不开上去找他干。

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责任编辑:罐装菠萝

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