风暴英雄 辅助型英雄乌瑟尔技能、天赋加点心得

2014-11-12 16:57:12 来源:NGA 作者:w7xxx 我要投稿

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  《风暴英雄》乌瑟尔技能心得天赋加点推荐,本篇主要介绍乌瑟尔技能、天赋加点心得,分析每一层天赋的每一个天赋点的用处。

技能心得

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  Q技能:圣骑招牌技能,瞬发抬血,几乎没有施法延迟。

  1.初期蓝比较紧缺,Q要慎用,必要时候可以和队友交流,第一个地图元素前留蓝。

  2.打团的时候要适当把握用Q时机,不要看到坦克掉三分之一血就着急甩出去,很多坦克比如阿尔萨斯、屠夫、蛮子、熊猫什么的都有自保技能不会那么轻易死(轻易死的也可以适当放生了),尽量帮助维拉、泰凯斯、蛋蛋,尤其是野队,你要观察自己的DPS是不是很会玩,是的话尽量在他需要一口奶的时候给出来。有时候Q哪怕多捏住几秒,就能救人一命或者造成反杀。

  3.需要时圣骑可以 被迫 吸收一定伤害,记住按ALT+Q给自己抬血,然后开疾跑跑路。

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  W技能:乌瑟尔之所以说在HOS里很强,个人认为这个技能很重要,W弥补了圣骑士的短手,而且集伤害恢复于一体,蓝耗又不高,用得好上限真的很高。

  1.试探:初期的一波团如何避免己方吃亏?W草丛,经常打出N个人,或者把N个人打下马。。。延缓了对面的节奏。看到有波纹?先假装卖萌看不到,然后配合队友W一发E按住往死里打,画面太美。。。

  2.抬血:打团的时候找好位置放,尽量保证治疗伤害兼顾,尤其是冲的比较靠前的坦,优先兼顾到。

  3.收割:不需要多说,被W收割的残雪可以绕地球多少圈了把。。。打歪了请自行打脸。。。

  4.清兵打野:需要控制兵线的时候或者刚打完团战的时候,打野还能给我方治疗,酸爽。

  5.救命:请记住W的一个特性,不管你向那个方向射W,自己都会享受治疗效果,有时候就差这一小口

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  E技能:需要注意的是E的施法范围只比近战攻击范围高一点点。

  1.GANK:后手配合各种坦打combo,先手需要骑马或者开疾跑切入,配合DPS快速击杀,很稳定的控制。

  2.集火标志:锤子的施法效果还是比较明显的,扔出来以后会玩的DPS跟上就是人头。

  3.打断:巫医放大了、蛋蛋说话了?一锤教他们做人吧。。。。

  4.留人、保队友:队友被集火了,奶技能都甩出去以后E住对面英雄然后卡位,经常能够帮助残雪队友逃脱,救个风骚的维拉、诺娃,他们会回报你很多惊喜的。。。

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  R1:必要时候的保人技能,可以恶心到对面,但实战作用相比R2逊色不少。。

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  R2:超强的团控技能,还原了当年暴力惩戒骑的风采。。标题里乌瑟尔这句话“在我们那个年代,有一种天赋的圣骑士特别流行”(多点几次人物就能听到这句)就是在调侃把。。。

  1.团战中,配合疾跑切入,开风暴就要能杀到人,而且要尽量要做到晕到对方关键英雄,你的任务就算完成了,如果杀2人以上,基本对面这波团就GG了。

  2.除非我方打得很消极或者压根没有肉,否则不建议用神圣风暴开团,因为你先手风暴对面,对面都是满血很难实现击杀,风暴的价值就要大打折扣。开团的任务还是留给肉比较好,胖子、山丘、泰瑞尔、牛头、蛮子神马的都是 送人头 开团能手!

  3.风暴另一个IMBA点是CD很短(70s,强化后50s,这个很可能被暴雪砍),所以小规模战斗中不要吝惜,尤其是能留住并击杀对面的关键英雄的时候,比如对面唯一的肉、奶、或者玩的很骚的DPS都是值得单独留给他们一击风暴的!

  4.追人留人的时候有个小技巧,团战后,经常出现你们2-3人追对方或者被对方追杀,这时候配合E(必要时配合疾跑)晕住一个,一般对面的人都会回来帮一下(果断卖队友的人很少,最差也会迟疑零点几秒),然后果断风暴,结果通常就是对面的2,3人全挂,然后就是各种拆家翻盘滚雪球的开始,这一手屡试不爽了。。。

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  被动:死后信春哥数秒,曾经在对拆基地中,自己和队友全部牺牲后靠着小金人砸掉了对面核心。。。。。。

  1.永远记住这个技能很有用,总是看到有些乌瑟尔死了以后傻傻站在那里,不知道活用小金人,,,

  2.死后的W,如果是团战,可以找位置造伤害顺便抬血,如果是遭遇战、抢地图元素,可以打断或者在对方上马时候打下来。这个技能用好了会让对面觉得很恶心!

  3.E技能,这个要特别说说:因为锤子CD比较短,理论上小金人一出来晕一下,到快结束的时候还能再晕一次,所以乌瑟尔死后也很容易帮队友创造击杀机会。

  4.另外,如果团战不幸 掉线 被针对牺牲,没放出来大,可以用小金人找位置神圣风暴,这也是被动强大的原因之一。但要注意,如果都死差不多就不要放了,等复活吧。

天赋加点推荐

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一级:

  1.一级几个天赋都不算太好,分不同地图可以考虑升前三个。

  2.拉锯战、大地图可以考虑升咒术师,然后多跑跑路找机会三线游走吃球,但不建议不要占线吃球,游走的乌瑟尔作用更大一些。这个天赋主要问题是初期缺蓝的时候作用不明显,后期又没啥用了。。。略鸡肋。

  3.提升圣光术范围:不知道升啥的时候升级这个不会错的。。。但是这点距离实际效果也不是很明显。

  4.提升伤害40%,有双辅助的时候可以考虑这个,打架更爽一些,当然实际作用不明显。

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四级:

  1.个人最优先加防护盾,虽然CD比较长,但护盾配合Q、W的瞬间抬血经常能救人并造反杀,打团的时候给坦上一个再送他 上路 开团也能更安心点。另外还有一个重要的理由是目前辅助紧缺,经常一组人没有奶妈或者单辅助,那么多一个能救人的技能还是很重要的。

  2.抡锤子回蓝:实用性较高,初期打完架没蓝了一起去打打野,收收线就能有不错的回蓝效果,后期就没啥用了。

  3.普攻降低E冷却,由于前两个天赋的存在,这个点的很少,有双奶或者塔爹配合的时候可以考虑,推荐度低。

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七级:

  1.千里眼最优先。这游戏视野的战略作用太重要了,能开图,能反隐,抓对方偷野的英雄 抓小婊子 什么的酸爽无比,还想要要啥自行车?不过这个天赋对团队执行力要求比较高,开黑的话,点出来上限会比较高。

  2.圣光涌动:强化W的CD和蓝耗,配合W的各种用法,算是很实用的天赋,但相比千里眼还是逊色一些。

  3.其他几个天赋和前两个比就显得差很多,,,过。

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十三级:

  1.疾跑:又是一个神技,可以走位放神圣风暴,可以追杀留人,可以在自己被针对的时候帮你绝处逢生。平时不要乱用,一定要忍住,关键时刻带你飞。

  2.缩小射线:作用没有疾跑全面,团队缺乏控制的时候可以考虑。

  3.护盾和献祭实用性比较低,不推荐。

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十六级:

  1.全神贯注和圣光汇聚都是好天赋,更推荐全神贯注,原因是乌瑟尔自己是个奶,所以血线通常不会太低。

  2.感谢[j339573113]朋友提供的思路:考虑局势和阵容问题,可以点盛气凌人+风暴充当卡在肉和dps之间的副坦,为队内DPS争取空间。

  3.关于Q技能可以造成伤害,大优势可以考虑点个玩玩,,,鸡肋的是这游戏不需要抢人头。。。

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二十级:

  1.经过无数翻盘与被翻盘的教训,风暴复苏绝对是最高优先级,无论什么局势:

  作用一:劣势局专门教育各种优势得瑟型选手。

  作用二:均势局战略牵制,点出复活的比没点出的队伍实打实的有作用,甚至可以像T一样故意卖破绽,吸收伤害,然后信春哥,很可能一举打破僵局。

  作用三:优势局防止被翻盘。相信我,,活着的英雄才能起作用。。。

  2.强化风暴:作用也很明显,强化以后范围超大,而且只要50s的CD,,,但论实用,还是不如复活。

  3.风暴护盾可以适当点选,但这个盾的时间略短,要掌握好时机和范围,最好是团战互相站撸的时候开一个。

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责任编辑:罐装菠萝

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