第8页:WOD:德拉诺之王 增强萨满指引完整篇-进阶指引篇
展开套装分析
T16套装——天神祥和套装
2件:施放元素释放后的10秒内,你的攻击有一定几率随机释放一个武器附魔。——增强首要获取装备之一。
——之前没有实装完全的一个套装属性,被大大的低估了。最后一次实装后,实测2件套装属性非常给力。
——元素释放之后,10秒内攻击有一定几率随机释放一个武器附魔,包括风怒释放,火舌释放,冰封释放。
——但是,值得注意的是,最新套装效果中,随机释放的武器附魔不仅仅是伤害,并且会刷新释放的特效(风怒释放:提高12秒内6次攻击速度。火舌释放:一下次火焰伤害提高30%。冰封释放:降低目标50%伤害移动速度,持续5秒。)
——如果你是怒火释放天赋,2件套的特效将进一步放大,应为随机释放的武器附魔还会刷新怒火释放天赋带有的特效(风怒释放:你的攻击会触发闪电盾,持续8秒。火舌释放:闪电箭对目标伤害提高30%,持续10秒。冰封释放:移动速度提高50%,持续4秒)。
——如果你是元素尊者天赋,如果火元素阶段运气比较好刷新了多次风怒释放特效,火元素伤害会大幅度提升,但是这个比较看脸。
——如果是在释放升腾大招期间,运气比较好多次刷新风怒释放特效,升腾的伤害也会大幅度提升,当然这个也是比较看脸。
——如果是多目标DOT战斗或者AOE期间,运气比较好多次刷新火舌释放特效,也有很大的伤害提升。
——总体而言,怒火释放天赋对于2件套的提高最大。
——目前初步模拟下来,无论什么天赋,2件套都是之前一个被忽略的天赋,非常强大至少能为你提供4%以上的单体提高,ADD战斗将进一步放大。
4件:每当你的烈焰震击造成持续伤害,你有5%的几率获得5层灼热烈焰,并重置熔岩猛击的冷却时间。
——4件套效果多次被砍,从20%降低到10%,最后又降低到5%,单体输出而言并不是特别出色,单体仅仅能为你提供1%-1.2%的伤害提高,这还需要看脸。
——多目标或者AOE阶段,套装效果将成倍的放大,没有具体去模拟有多少提高,但是应该还是很不错的,并且考虑到5.4几乎都是多线+ADD战斗,所以4件套应该没有想象的差。
——高急速对于4T16的套装效果有一定的提升。
T17套装——风语者套装
2件:风暴打击会使野性狼魂的冷却时间降低5秒。
——单独来看,属于还可以接受的范围,但是并不是特别吸引人。不过作为2件套还算是中规中矩,能够为你提供大约2%的额外DPS。
4件:当野性狼魂激活时,你也会变为野性狼魂。当你变形后,你移动速度提高25%,你的狼可以触发风怒。
——4件套效果测试期间也是多次修改,最OP的时候效果占据了11%,最低的时候只有3.5%。当然,最终版本中,4件套配合2件套能够为你提供5.5%左右的额外DPS,加上变形后移动能力进一步提高,整体而言还是非常赞的。
——4件套效果下招狼输出时候的效果图
输出天赋选择
----对于增强而言
如果单看这一层天赋单体模拟
但是就实战而言,元素掌握有着比先祖迅捷更为强力的爆发,但是需要你配合技能的节奏非常好并且对于BOSS的时间轴安排比较好,这是一个高收益但是难以把握的天赋,在MOP中最强的选择,但是WOD中由于缺少了强力爆发技能的配合(其实就是升腾么么哒)其收益已经弱化了很多。而迅捷比较适应各种情况包括带有部分ADD或者多线的战斗,几乎无论怎样的战斗都能得到很好的发挥。在大量ADD的战斗中,元素回响能够发挥更大的作用,并且由于6.0的修改,在单体战斗实测中,回响的DPS也是非常可观。
如果单看这一层天赋单体模拟
就PVE而言,元素冲击无论是模拟还是实战,在同一层天赋中都是比较弱的一个选择。但是怒火释放和元素尊者这2个天赋在目前WOD版本初期DPS非常接近。都是比较可取的天赋,怒火释放比较侧重于全程的平稳输出,而尊者天赋比较讲究有火元素阶段的一波爆发输出,各有优势。
就PVP而言,在元素冲击的伤害修正之后,目前对于PVP还是比较普遍使用元素冲击天赋。
--》100级天赋
100级新天赋:元素融合——熔岩猛击使你下一个震击伤害提高40%可叠加2次。
100级新天赋:风元素图腾
100级新天赋:岩浆(45秒CD持续10秒)——为你的火焰图腾注入熔岩之力,每XX秒(受到急速加成)向40码范围内的随机敌人喷吐岩浆,持续10秒。每一块岩浆都会对4码范围内的敌人造成XXXX点火焰伤害。
单看这一层天赋的模拟
单看模拟,风元素图腾貌似会稍微优秀一点。但是实战中,风元素图腾实测的DPS很一般,和增强的火元素相比无论单体还是AOE都要逊色一筹。还有其他坑点主要在于,火元素和风元素共CD,也就是说火元素不能和风元素一起使用,导致不能爆发伤害最大化。怎么看都是非常别扭的一个天赋。
相对而言,虽然岩浆天赋被几经修改和NEFF,但是就实战的表现而言,还是会超越其他2个天赋很多,基本上是100级唯一的选择。
虽然马上前夕,但是有可能最后还会有一次修改,晚点给出一个整体的DPS模拟。
但是就我个人在测试服RAID的体验,先祖迅捷/元素回响+元素尊者+岩浆 的组合能够更加全面的适应6.0的RAID,并且在DPS方面表现更加出色。
属性权重
总体而言:敏捷仍然是增强最主要的属性,和5.4不同的是,1敏捷的收益已经超越了2倍副属性,所以不得不说,6.0仍然是一个装等世界,所以在装备选择上面,装等碾压在WOD一样存在,哪怕是一件副属性很糟糕的高装等装备。
整体而言:对于WOD的第一个版本,用毕业装备模拟下来,排除掉模拟的浮动范围之后比较,仍然可以得出:敏捷>急速>溅射>精通>全能=暴击
很多人会问到那么急速是无限堆么?
我们来比较一下急速和溅射对于增强的DPS成长曲线
我们可以看到,在史诗套装级别的模拟下,我们在继续增加2000急速以后,急速的收益略微降低,溅射的收益继续保持一个平稳增长。但是不得不说的是,至少在WOD的第一个版本里面,我们当前的属性下,是很难看到溅射明显超越急速的时候了,可能在下一个或者下下一个版本溅射会领跑增强的副属性,但是至少不是目前的6.0版本。
所以在版本初期,死命堆急速,是没有错的。
输出优先级
战斗前请保证闪电盾的存在
迅捷-尊者-岩浆 天赋下DPS模拟伤害比例。
单目标输出优先级
----释放岩浆的时候,请保持你的火系图腾剩余时间大于等于10秒,否则要么刷新火系图腾要么推迟岩浆释放。
----总是在使用元素释放天赋的获得BUFF的时候才使用
烈焰震击(BUFF持续20秒,大于释放CD,一般情况单体输出几乎是全程保持)
----如果是选择了元素融合天赋,当元素融合叠加了2层BUFF,DOT<16秒的时候就可以补DOT,如果是非元素融合天赋,当DOT<9秒的时候可以选择补DOT。
注意的是:野性狼魂、
升腾、
火元素图腾、
风元素图腾都是作为长CD爆发大技能使用,不参与常规输出循环。
补充一点起手输出:由于WOD元素释放不需要目标,倒数10秒的时候就可以使用元素释放,使你提前获得释放的BUFF,倒数3 2 偷药 1 招狼 火元素 跑动过程中 烈焰震击 岩浆 到BOSS面前 风暴打击 升腾 风暴轰击 熔岩猛击 开始正常循环。
然后补充一点元素回响天赋的小技巧:倒数开怪烈焰震击进入战斗后,在接近BOSS的过程中什么变狼、幽魂步、刷新闪电盾,丢图腾(火系不能丢可以丢其他系的图腾嘛)都有几率触发元素回响,也是有点赞。
再补充一点WOD DOT刷新机制:WOD对于DOT补偿的一个很重要的刷新机制,在WOD中,以烈焰震击为例,对于一个30秒的DOT,当补DOT的时候,不再是重置到30秒,而是30秒+之前DOT剩余的时间(最长延长8秒),也就是说在DOT剩余8秒的时候我们补DOT,会延长DOT到38秒,7秒补,DOT延长到37秒,以此类推。但是,DOT剩余时间大于等于9秒的时候补也只有38秒,所以我们在DOT剩余时间小于9秒的时候就可以补DOT了,而不需要非要等到DOT快结束的时候
多目标输出优先级
----2个及2个以上扎堆目标的时候,闪电链总是优先于
闪电箭。
----2个及2个以上扎堆目标8码范围内长时间AOE的时候熔岩图腾取代
灼热图腾。
SimulationCraft模拟相关
如果想要比较细致的了解如何使用SimulationCraft模拟可以点击传送门:点击这里详细学习。
如果只是简单无脑的模拟你自己木桩应该打多少可以参考以下步骤:
1.人物调整好属性,跟新英雄榜,下载并安装好 SimulationCraft最新版本。(下载地址:点击这里右上角点击下载)。
2.Options==》Globals
Iterations 选择模拟次数(次数越大越准,需要时间越长)
Length(sec) 战斗持续时间(你木桩打多少秒就模拟多少)
Armory Region 选择CN(英雄榜导战网)
Options==》Buffs/Debuffs (如果是打木桩,就只选择增强自带的一些BUFF打钩)比如
Attack Speed 10%攻击速度
bloodlust 嗜血
mastery 精通
由于增强木桩是自己是没有任何破甲效果的,DEBUFF全部不要勾。
当然,你如果是模拟RAID的情况,可以Buffs/Debuffs全部勾上。
Options==》Scaling 选择你要模拟的属性收益(模拟的时候可以选择需不需要此类,单纯只看DPS不需要此类),增强主要用到
Analyze Agility 分析敏捷的收益
Analyze Crit Rating 分析暴击的收益
Analyze Haste Rating 分析急速的收益
Analyze Mastery Rating 分析精通的收益
Analyze Multistrike Rating 分析溅射的收益
Analyze Versatility Rating 分析全能的收益
Options==》Reforge Plots 分析一定范围你重铸你的属性,观察你的DPS变化。(常常用于解决我目前装备急速是高了还是少了,精通是高了还是少了等等问题,模拟的时候可以选择需不需要此类,单纯只看DPS不需要此类)
Rrforge Amount XXXX 分析你重铸的区间(比如我要降低1000或者提高1000急速,就选择1000数值)当然,数值越大时间越长,这一项模拟花费的时间比较多。
Step Amount XXXX 多少属性作为一个区间分析一次(比如50就是重铸50属性分析一次,100就是一次重铸100属性分析一次)数值越小,模拟花费的时间就越长,建议一般100为一个区间差不多了。
Seondary Stats 选择要重铸分析的属性,对于增强勾上急速和精通2两项就可以了。
Plot Reforge Optinos for Haste Rating 分析急速的重铸
Plot Reforge Optinos for Mastery Rating 分析精通的重铸
3.Import 导入数据,一般就直接用英雄榜导入就可以了。然后点击右下角的Import! 就会进入新的页面,并且将你的人物属性装备转换为编程的语言。
4.如果你是使用的当前主流天赋一般情况不需要管,如果不是主流天赋(例如5.3的SIM默认就是急速尊者流天赋),输出优先级可能需要自己重新编写。继续点击右下角的Simulate! 开始分析,稍微等待一下,就可以看到结果了。
当然SimulationCraft还有其他功能,这些如果有兴趣的朋友可以自己去研究咯。
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责任编辑:罐装菠萝