第3页:魔兽世界6.0增强萨满全方位攻略-人物属性改动
展开人物属性改动
6.0中装备取消了命中/精准,招架/躲闪,并且移除了重铸系统,所以再也不必烦恼如何重铸并且配合宝石的搭配达到最完美属性而苦恼,并且一件装备拿到手就能使用,而不需要回城特意再重铸一次,在我看来这是一个非常赞的改动。在5.4版本中,有非常非常多的增强玩家询问我在不同的阶段如何重铸,如何利用SIM达到急速/精通最佳配比,这对于新手而言是并不是一件容易的事情。而在6.0,这些问题就不需要存在了,拿到什么装备就用什么,简单、明了。
对于增强而言,除了常规的力量/敏捷/智力/耐力主属性之外。副属性在保留以往急速(不再区分法术急速和物理急速)/精通/暴击3大属性的前提下,增加了溅射,全能,2大副属性。力量不再提供AP,SO,力量和智力属性对于增强而言再也没有任何收益。
溅射:有XX%几率对每个目标(意味着AOE技能也有效)造成30%额外伤害或者治疗。(参考5.4 7号BOSS饰品护符的效果就能明白了)。
全能:这个更加直接,增加你XX%伤害和治疗,减少收到伤害XX%。1%的全能可以使伤害、治疗和吸收效果提高1%,受到的伤害降低0.5%
而除此之外,6.0的装备还有一定几率附带第三属性,这些属性包括永不磨损,加速,吸血,闪避,4种额外的稀有属性。
永不磨损:拥有永不磨损属性的装备,不再损失耐久度。
加速:少量增加你的移动速度,和增强的幽魂步可以叠加。
吸血:伤害和治疗的XX%转化为生命。
闪避:范围效果法术的伤害降低(仅法术技能有效)。
命中和精准
命中:提高击中目标的概率;精准:降低被招架或躲闪的几率。
6.0中命中和精准已经被移除,前夕版本所有物品和物品附魔(宝石、附魔等)的命中和精准加成已经被转为爆击、急速或精通。
当玩家攻击一个等级高于角色等级3级以内的目标时(包括首领),命中几率为100%,被躲闪的几率为0%,被招架的几率为3%,偏斜的几率为0%。
比你的当前等级高4级或以上的怪物有一定几率以各种方式忽略你的攻击,这是尝试挑战过于强大怪物的惩罚。
双持武器仍然保留19%的未命中几率,这是为了双手武器和双持武器之间的平衡。
攻击强度和法术强度
攻击强度:提高肉搏及物理技能伤害;法术强度:提高法术技能伤害以及治疗技能的治疗量。
在WOD版本中,1敏捷可以为我们提高1攻击强度,而力量不再为我们提供任何的攻击强度。对于增强,攻击强度总量的65%130%将转化为法术强度。这个法术强度只和自身的攻击强度有有关,其他的任何属性(比如带法术强度的武器或者智力装备、智力食物等都不能提升人物的法术强度。
所有武器的伤害值都已降低50%。
攻击强度现在提高武器伤害的比例为每3.5攻击强度提升1点DPS(从每14点攻击强度提高1点DPS上调)。
法力值
对于100级的增强萨满将固定拥有3200点法力值。回蓝机制也有所改动。
MOP中精神敏锐(被动)中的近战攻击有40%几率回复5%的法力值已经被移除。作为补偿,增强在非战斗状态中每5秒自动回复9023点法力值,在战斗状态中, 每5秒回复2560点法力值。
实测中,在战斗状态中满蓝可以支持你连续读条5个治疗之涌技能(比起MOP只能连续读条奶2口感觉好了很多),而如果是叠加了5层漩涡武器,则改成瞬发技能并且不消耗蓝量。
敏捷
敏捷仍然是我们最重要的属性,敏捷为我们提高攻击强度以及物理暴击几率,6.0中100级别人物都会获得5%的基础暴击,而敏捷系人物会获得10%的额外基础暴击几率作为补偿。
精通
55精通等级=1%精通
每1%精通提高1%自然、火焰和冰霜伤害,增强主要副属性之一。
急速
100急速等级=1%急速
由于技能乱舞的修改:乱舞(被动)--近战急速缩短了你熔岩猛击、风暴打击、震击、火焰新星、元素释放的冷却时间和公共冷却时间。
并且由于WOD的多项改动,你的DOT、灼热图腾、熔岩图腾、火元素图腾、岩浆(100新天赋)、野性狼魂等技能均会受到急速加成,所以在整个WOD版本中,急速已经成为了增强初期最强的副属性。
暴击
110暴击等级=1%暴击
不得不说和MOP一样,在WOD中增强从暴击中得到的收益相比于其他属性,真的很低。
溅射
66溅射等级=1%溅射
溅射:有XX%几率对每个目标(意味着AOE技能也有效)造成30%额外伤害或者治疗。实测下来,溅射对于增强的收益和急速并驾齐驱,初期可能会低于急速,当急速达到一定程度之后,溅射还会超越急速,可以猜测,如果有下一个版本比如6.2/6.3,那么溅射收益可能会超越急速。
全能
130全能等级=1%全能
增加你XX%伤害和治疗,减少收到伤害XX%。 或许我们会认为对于PVP这是一个更加优秀的属性,实测在PVE中,全能对于增强的收益很低,类似于暴击。
装备属性改动
关于套装的特别说明:WOD的套装不再有专门的NPC来换取套装,而是全部改成了永恒岛装备的模式,直接右键点击就可以制造出来,在获得的瞬间可以判定出你获得的套装是不是战火、有没有插槽、有没有第三属性。
战火普及一切装备,包括套装
2 装备插槽为稀有属性,只有很小的几率会使装备带有插槽。那么装备的选取在这个装等世界里,测试下来就是战火+插槽>单战火>单插槽>非战火无插槽。同级别再根据副属性的优劣来进行挑选。
3 如同前面提到过的,装备除了附带2种常规副属性之外,还会有很小几率附带第三属性,这些属性包括坚不可破,加速,吸血,闪避,4种额外的稀有属性。
4 WOD中,除了项链、武器、披风、戒指、饰品这些部位,装备的属性将根据你天赋变化而变化。对于套装,其套装效果也会随天赋的改变而改变。
比如我有一件腿甲,增强天赋下是敏捷为主属性。
那么我切成恢复天赋之后,主属性自动变为智力,当然副属性是不会改变的。
对于混合职业而言是一个不小的福音(当然,切奶勿扰,再见,情谊永存)。
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责任编辑:罐装菠萝