第7页:输出手法
展开输出手法
战前准备:
魔典:恶魔牺牲,如果T5 选择了魔典:恶魔牺牲
召唤末日守卫/恐惧卫士,如果T7 选择了恶魔奴役
对于转火不频繁的战斗:召唤地狱猎犬/眼魔,如果T5 没有选择魔典:恶魔牺牲且T7 没有选择恶魔奴役
对于转火频繁的战斗:召唤小鬼/邪能小鬼,如果T5 没有选择魔典:恶魔牺牲且T7 没有选择恶魔奴役
单目标输出:
卡CD黑暗灵魂
卡CD大灾变,如果T7 选择了大灾变
保持10 层痛楚
保持腐蚀术
保持痛苦无常
保持鬼魅灵魂,如果T7 选择了灵魂燃烧:鬼影缠身
鬼影缠身,如果黑暗灵魂开启,或灵魂碎片已满
吸取灵魂
2-4 目标输出:
卡CD黑暗灵魂
使用灵魂燃烧:腐蚀之种对尽量多的目标施加腐蚀术,如果多目标相对集中
卡CD大灾变,如果T7 选择了大灾变
保持主目标10 层痛楚
保持尽量多的目标的腐蚀术
保持尽量多的目标的痛苦无常
保持鬼魅灵魂,如果T7 选择了灵魂燃烧:鬼影缠身
保持尽量多的目标的10 层痛楚
鬼影缠身,如果黑暗灵魂开启,或灵魂碎片已满
吸取灵魂
多目标痛楚优先级小于腐蚀术和痛苦无常的原因是,副目标如果断10 层痛楚得不偿失
4目标以上输出:
卡CD黑暗灵魂
使用灵魂燃烧:腐蚀之种对尽量多的目标施加腐蚀术,如果多目标相对集中
卡CD大灾变,如果T7 选择了大灾变
保持主目标的痛楚、腐蚀术和痛苦无常
保持鬼魅灵魂,如果T7 选择了灵魂燃烧:鬼影缠身
鬼影缠身,如果黑暗灵魂开启,或灵魂碎片已满
对副目标逐一施加腐蚀之种
吸取灵魂
进阶输出手法
快照机制的移除
WoD 后,快照机制被移除:
DoT 跳的伤害由跳的时候人物属性决定,而不是由施放DoT 时人物属性决定
读条技能的伤害由读条出手前人物属性决定,而不是由技能命中目标时人物属性决定
因此,DoT 只需要保持好即可,而不需要在高BUFF 时重新刷新DoT
碎片消耗规划
WoD 后痛苦术的碎片获取成了一个大问题,特别是在燃烧鬼影天赋下
在战斗中很容易出现这样的问题:黑魂即将冷却完毕,饰品内置CD 即将结束,燃烧鬼影BUFF 不足20 秒,碎片不足3 片
如果提前刷新燃烧鬼影,那么在黑魂里有可能不能打出第二个鬼影;如果不刷新燃烧鬼影直接鬼影爆发,那么燃烧鬼影BUFF 可能在黑魂里断掉
因此我们要尽量想办法避免这种情况的发生。那么如何做到呢?
事实上,根据楼主在6 楼的论证,1 跳腐蚀术有可能产生2 块甚至3 块灵魂碎片,这样有可能导致脸好的时候碎片溢出
如果碎片突然满了,按照一般的输出手法,应该打鬼影。但是事实上我们可以看着燃烧鬼影的BUFF 按灵魂燃烧
例如:
燃烧鬼影剩余15 秒,黑魂冷却15 秒左右,4片
此时如果打鬼影:则15 秒后要打一个燃烧鬼影。如果没洗脸,则此时人物只有1 片,无法满足黑魂爆发的需求。而且此次黑魂爆发10 秒后,又需要2 片刷新燃烧鬼影BUFF
这样在这个45 秒时间内,需要打鬼影+燃烧鬼影+(黑魂)+鬼影+(黑魂结束)+燃烧鬼影,总共需要6 片
但是此时如果按灵魂燃烧:如果没洗脸,则15 秒后直接打鬼影,刷新燃烧鬼影BUFF。此时人物还有2 片,黑魂冷却结束,恰好可以满足黑魂内的爆发需求。同样在45 秒时间内,只需要打燃烧+鬼影+(黑魂)+鬼影+(黑魂结束)+燃烧鬼影,总共需要5 片
两种相比起来,前者多了黑魂外的一个鬼影伤害和DEBUFF 带来的DoT 伤害,但是有可能导致黑魂后断燃烧鬼影BUFF;而后者虽然少了一些伤害,但是可以在黑魂内放心打鬼影而不用担心碎片不够(除非脸很脏很脏)
同理,在多目标战斗中,如果碎片溢出,不妨吸一个持续时间长的3 DoT 回来。多打一个鬼影可能不如多给一个目标贴上10 层痛楚的3 DoT
爆发阶段输出手法
由于没有了快照机制,如果在爆发期内用1 个GCD 补DoT,就至少损失了吸取灵魂1 跳的伤害,外加吸取灵魂带出来的3 DoT 伤害
需要注意的是,吸取灵魂带出的3 DoT 伤害是会受到燃烧鬼影BUFF、鬼影DEBUFF 和人物精通加成的
因此,想要最大化DPS,需要做到以下几点:
爆发内尽量不要补DoT,但是不能断DoT
爆发前提前规划好碎片消耗:是否需要补燃烧鬼影?还能多打一个鬼影么?本次爆发结束后有可能断燃烧鬼影么?
鬼影有弹道,而且在新的疫病肆虐机制下(参见6 楼),鬼影可以提前3 秒刷新而不会造成损失。因此,在爆发前打一个鬼影,爆发内打一个鬼影,即可保证鬼影覆盖同时不会造成DPS 损失。同样,千万不要断鬼影BUFF
尽量多的吸取灵魂
新的吸X放
要想实现这个技巧,灵魂交换雕文是必需的
假设A 目标身上有3 DoT,B 目标即将出现:
对A 目标施放灵魂交换,同时对A 目标吸取灵魂,A 目标死亡后对B 目标施放灵魂交换:释出
这样做的原因是,灵魂交换消耗的灵魂碎片可以由吸取灵魂斩杀死目标获得,同时不用等待副目标痛楚跳到10 层
当然我们也可以吸放X。但是无论如何,我们需要用吸取灵魂斩杀死ADD 来获取灵魂碎片
技能伤害公式
法术强度=Floor[(职业基础智力+种族基础智力)*1.05]+Floor[装备上获得的智力*1.05]+装备上获得的法术强度
其中Floor 函数代表向下取整,如Floor[2.4]=2, Floor[100.86]=100
技能名 |
每跳伤害公式 |
备注 |
痛楚 |
(1+3%*法术强度)*10*(1+精通百分比)*(1+全能百分比) |
10 层痛楚的数值 |
腐蚀术 |
26%*法术强度*(1+精通百分比)*(1+全能百分比) |
|
痛苦无常 |
(1+27.5%*法术强度)*(1+精通百分比)*(1+全能百分比) |
|
鬼影缠身 |
(1+412.5%*法术强度)*(1+全能百分比) |
|
吸取灵魂 |
(1+20.9%*法术强度)*(1+全能百分比) |
|
吸取生命 |
(1+25.05%*法术强度)*(1+全能百分比) |
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责任编辑:罐装菠萝