6.0痛苦术士输出优先级攻略 属性增益优先

2014-11-20 14:59:25 来源:NGA 作者:icyblade 我要投稿

第7页:输出手法

展开

输出手法

战前准备:

  游民星空魔典:恶魔牺牲,如果T5 选择了游民星空魔典:恶魔牺牲

  召唤游民星空末日守卫/游民星空恐惧卫士,如果T7 选择了游民星空恶魔奴役

  对于转火不频繁的战斗:召唤游民星空地狱猎犬/游民星空眼魔,如果T5 没有选择游民星空魔典:恶魔牺牲且T7 没有选择游民星空恶魔奴役

  对于转火频繁的战斗:召唤游民星空小鬼/游民星空邪能小鬼,如果T5 没有选择游民星空魔典:恶魔牺牲且T7 没有选择游民星空恶魔奴役

单目标输出:

  卡CD游民星空黑暗灵魂

  卡CD游民星空大灾变,如果T7 选择了游民星空大灾变

  保持10 层游民星空痛楚

  保持游民星空腐蚀术

  保持游民星空痛苦无常

  保持游民星空鬼魅灵魂,如果T7 选择了游民星空灵魂燃烧:鬼影缠身

  游民星空鬼影缠身,如果游民星空黑暗灵魂开启,或灵魂碎片已满

  游民星空吸取灵魂

2-4 目标输出:

  卡CD游民星空黑暗灵魂

  使用游民星空灵魂燃烧:游民星空腐蚀之种对尽量多的目标施加游民星空腐蚀术,如果多目标相对集中

  卡CD游民星空大灾变,如果T7 选择了游民星空大灾变

  保持主目标10 层游民星空痛楚

  保持尽量多的目标的游民星空腐蚀术

  保持尽量多的目标的游民星空痛苦无常

  保持游民星空鬼魅灵魂,如果T7 选择了游民星空灵魂燃烧:游民星空鬼影缠身

  保持尽量多的目标的10 层游民星空痛楚

  游民星空鬼影缠身,如果游民星空黑暗灵魂开启,或灵魂碎片已满

  游民星空吸取灵魂

  多目标游民星空痛楚优先级小于游民星空腐蚀术和游民星空痛苦无常的原因是,副目标如果断10 层游民星空痛楚得不偿失

4目标以上输出:

  卡CD游民星空黑暗灵魂

  使用游民星空灵魂燃烧:游民星空腐蚀之种对尽量多的目标施加游民星空腐蚀术,如果多目标相对集中

  卡CD游民星空大灾变,如果T7 选择了游民星空大灾变

  保持主目标的游民星空痛楚、游民星空腐蚀术和游民星空痛苦无常

  保持游民星空鬼魅灵魂,如果T7 选择了游民星空灵魂燃烧:游民星空鬼影缠身

  游民星空鬼影缠身,如果游民星空黑暗灵魂开启,或灵魂碎片已满

  对副目标逐一施加游民星空腐蚀之种

  游民星空吸取灵魂

进阶输出手法

  快照机制的移除

  WoD 后,快照机制被移除:

  DoT 跳的伤害由跳的时候人物属性决定,而不是由施放DoT 时人物属性决定

  读条技能的伤害由读条出手前人物属性决定,而不是由技能命中目标时人物属性决定

  因此,DoT 只需要保持好即可,而不需要在高BUFF 时重新刷新DoT

碎片消耗规划

  WoD 后痛苦术的碎片获取成了一个大问题,特别是在燃烧鬼影天赋下

  在战斗中很容易出现这样的问题:黑魂即将冷却完毕,饰品内置CD 即将结束,燃烧鬼影BUFF 不足20 秒,碎片不足3 片

  如果提前刷新燃烧鬼影,那么在黑魂里有可能不能打出第二个鬼影;如果不刷新燃烧鬼影直接鬼影爆发,那么燃烧鬼影BUFF 可能在黑魂里断掉

  因此我们要尽量想办法避免这种情况的发生。那么如何做到呢?

  事实上,根据楼主在6 楼的论证,1 跳腐蚀术有可能产生2 块甚至3 块灵魂碎片,这样有可能导致脸好的时候碎片溢出

  如果碎片突然满了,按照一般的输出手法,应该打鬼影。但是事实上我们可以看着燃烧鬼影的BUFF 按灵魂燃烧

例如:

  燃烧鬼影剩余15 秒,黑魂冷却15 秒左右,4片

  此时如果打鬼影:则15 秒后要打一个燃烧鬼影。如果没洗脸,则此时人物只有1 片,无法满足黑魂爆发的需求。而且此次黑魂爆发10 秒后,又需要2 片刷新燃烧鬼影BUFF

  这样在这个45 秒时间内,需要打鬼影+燃烧鬼影+(黑魂)+鬼影+(黑魂结束)+燃烧鬼影,总共需要6 片

  但是此时如果按灵魂燃烧:如果没洗脸,则15 秒后直接打鬼影,刷新燃烧鬼影BUFF。此时人物还有2 片,黑魂冷却结束,恰好可以满足黑魂内的爆发需求。同样在45 秒时间内,只需要打燃烧+鬼影+(黑魂)+鬼影+(黑魂结束)+燃烧鬼影,总共需要5 片

  两种相比起来,前者多了黑魂外的一个鬼影伤害和DEBUFF 带来的DoT 伤害,但是有可能导致黑魂后断燃烧鬼影BUFF;而后者虽然少了一些伤害,但是可以在黑魂内放心打鬼影而不用担心碎片不够(除非脸很脏很脏)

  同理,在多目标战斗中,如果碎片溢出,不妨吸一个持续时间长的3 DoT 回来。多打一个鬼影可能不如多给一个目标贴上10 层痛楚的3 DoT

爆发阶段输出手法

  由于没有了快照机制,如果在爆发期内用1 个GCD 补DoT,就至少损失了吸取灵魂1 跳的伤害,外加吸取灵魂带出来的3 DoT 伤害

  需要注意的是,吸取灵魂带出的3 DoT 伤害是会受到燃烧鬼影BUFF、鬼影DEBUFF 和人物精通加成的

  因此,想要最大化DPS,需要做到以下几点:

  爆发内尽量不要补DoT,但是不能断DoT

  爆发前提前规划好碎片消耗:是否需要补燃烧鬼影?还能多打一个鬼影么?本次爆发结束后有可能断燃烧鬼影么?

  鬼影有弹道,而且在新的疫病肆虐机制下(参见6 楼),鬼影可以提前3 秒刷新而不会造成损失。因此,在爆发前打一个鬼影,爆发内打一个鬼影,即可保证鬼影覆盖同时不会造成DPS 损失。同样,千万不要断鬼影BUFF

尽量多的吸取灵魂

  新的吸X放

  要想实现这个技巧,灵魂交换雕文是必需的

  假设A 目标身上有3 DoT,B 目标即将出现:

  对A 目标施放游民星空灵魂交换,同时对A 目标游民星空吸取灵魂,A 目标死亡后对B 目标施放游民星空灵魂交换:释出

  这样做的原因是,游民星空灵魂交换消耗的灵魂碎片可以由游民星空吸取灵魂斩杀死目标获得,同时不用等待副目标游民星空痛楚跳到10 层

  当然我们也可以吸放X。但是无论如何,我们需要用游民星空吸取灵魂斩杀死ADD 来获取灵魂碎片

技能伤害公式

  法术强度=Floor[(职业基础智力+种族基础智力)*1.05]+Floor[装备上获得的智力*1.05]+装备上获得的法术强度

  其中Floor 函数代表向下取整,如Floor[2.4]=2, Floor[100.86]=100

技能名

每跳伤害公式

备注

游民星空痛楚

(1+3%*法术强度)*10*(1+精通百分比)*(1+全能百分比)

10 层痛楚的数值

游民星空腐蚀术

26%*法术强度*(1+精通百分比)*(1+全能百分比)

游民星空痛苦无常

(1+27.5%*法术强度)*(1+精通百分比)*(1+全能百分比)

游民星空鬼影缠身

(1+412.5%*法术强度)*(1+全能百分比)

游民星空吸取灵魂

(1+20.9%*法术强度)*(1+全能百分比)

游民星空吸取生命

(1+25.05%*法术强度)*(1+全能百分比)

更多相关内容请关注:魔兽世界专区

责任编辑:罐装菠萝

上一页 1 2 3 4 5 6 7
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页

本文是否解决了您的问题

游民星空APP
随手浏览游戏攻略
code
单机游戏下载
休闲娱乐
综合热点资讯
游民星空联运游戏