魔兽世界 6.0防战天赋解析 属性优先级 装备与附魔、珠宝推荐

2014-11-21 17:45:45 来源:NGA 作者:eternalwings 我要投稿

第3页:技能循环、属性优先级、附魔

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技能循环

  WoD的改动使得防战的技能循环精简了不少,具体优先级较MoP也没有产生变化。如果你MoP玩过防战,在WoD可以很快上手。

  防战使用的是优先级系统,基本思路为使用进攻性技能产生怒气,然后使用怒气来开启免伤技能。

  你可以参考以下的循环。

单体循环

  盾牌猛击>复仇>风暴之锤/巨龙怒吼>毁灭打击

群体循环

  破坏者>剑刃风暴>震荡波/巨龙怒吼>雷霆一击>复仇>盾牌猛击>毁灭打击

免伤循环

  覆盖盾牌格挡,盾牌格挡不可用时覆盖盾牌屏障。

属性概述

  WoD中移除了装备上的闪招属性,现在所有可用副属性对坦克均有免伤收益。

  耐力——提高生命值上限。

  力量——提高攻击强度及招架几率。

  暴击——110点暴击等级提高1%的暴击几率。防战可以从暴击等级获得等量的招架等级。

  急速——100点急速等级提高1%的急速。急速可以缩短防战的GCD,以及盾牌猛击和雷霆一击的CD。

  精通——110点精通等级转换1点精通。1点精通可以提高0.5%的格挡几率,1.5%的精确格挡几率,以及1%的AP。由于盾牌屏障的改动,精通现在也可以提高盾牌屏障的吸收量了。

  溅射——66点溅射等级提高1%溅射几率。溅射可以使技能和自动攻击获得一次额外攻击,造成当前攻击30%的伤害。溅射也可以再次触发溅射。防战的自动攻击溅射可获得血之狂热效果。

  全能——130点全能等级提高1%造成的伤害和治疗量,降低0.5%受到的伤害。

  额外护甲——只在项链,披风,戒指和饰品部位出现。额外护甲只对坦克专精有效,并且坦克可以通过额外护甲获得攻击强度。

属性优先级

  这是一份用SimC的T17神话模式的防战跑的免伤收益,可以作为一个参考。

  SimC本身给的默认装备和附魔选的实在是太蠢了,于是选了几套装备重新跑了几份,把其中TMI值比较低的一份放上来以供参考。

游民星空

游民星空

  可以看出属性优先级如下:

  耐力>额外护甲>护甲>精通>=力量>暴击>=全能>溅射>急速

  附魔珠宝食物药水选择

  WoD中的附魔部位也有所改变。

  现在的可附魔部位有项链,披风,戒指以及武器。

  其中项链可附魔75点副属性,披风可附魔100点副属性,戒指可附魔50点副属性,武器可附魔触发性属性。

  装备上的珠宝插槽变成了一个随机的额外属性,插槽也取消了颜色限制。若你有幸出了一件带插槽的装备,你可以在插槽上插任意一种珠宝。

  根据前面的那份优先级,附魔食物药水等可以做如下选择

更多相关内容请关注:魔兽世界专区

责任编辑:罐装菠萝

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