创作杂感
正如我所说的,这篇东西是完全按照我自己的游戏实况来写得。没有S/L,没有修改,打到哪儿写到哪儿。SO,其实整体结构上并不是特别合理,吼吼,我也不知道25天游戏就结束了啊……原来预计是35天周期的。结果等电台听到维和部队要来的时候只好强行加快主线发展,砍掉所有支线。结果后面几天读着有点像拔作了。
写这篇文章的构思是从第4天开始的。第4天是新人投奔日,结果来投奔的是音乐妹。正好砍价姐和音乐妹是我最喜欢的两个女性角色,于是一个邪恶的念头便冒了上来,要不写篇同人吧?跟着游戏进度写,一路游戏一路脑洞,看能编出些啥来。就这么起步了。
当然也不是完全没任何腹稿。我知道罗曼在游戏里有脾气暴躁容易内讧的问题,而且砍价姐是高危受害对象。所以当时想的是如果罗曼揍了砍价姐那么就写成QJ或者SM,然后剧情走向走黑暗路线。所以前几天我不断强调罗曼暴躁的性格是施虐倾向,本来是给黑暗路线打伏笔的。结果没想到自己玩出来罗曼这么乖,一次都没碰砍价姐。再加上读者们不愿意看黑暗文,于是最后转入救赎路线,把一切都推给战场综合症好了。吼吼俺真是天才啊
第19天攻打妓院从游戏角度上说是完全没有必要的。当时避难所的储备已经完全够坚持到25天结束了。主要是17、18两天在礼拜堂的经历让我脑洞大开,连着把结局都想好了。于是从19天开始,其实是游戏过程服从于文字创作……不过反正这个游戏前期部署得当的话,大后期要不然就是在屠版,要不然就是家里蹲,想干啥都没问题。
罗曼+砍价姐开局呢,难点主要在第二天晚上开始就有武装匪徒攻打避难所。罗曼战斗力超强,开荒屠版各种NB,但另一方面如果罗曼出去开荒,砍价姐守家还不如不守,不守至少不会受伤……所以前几天罗曼出去就是赌博,赌今天晚上敌人不上门……如果第4天能够来一个战斗力还好,来个音乐妹,俩弱女子,根本不设防啊……
这个档难就难在第7天上砍价姐守家重伤,撑到第9天物资完全消耗殆尽。那个晚上看看空空如也的仓库一咬牙说拼了,出罗曼去仓库屠版。虽然当天晚上还是被抢,但是运气不错没人受伤,一点鸡零狗碎抢了就抢了。后面几天罗曼看家,俩女孩子去搬仓库,难关就这么熬过来了。后来进入冬天的时候,日子就很好过了。
这个游戏呢,我个人的理解,就是要知道你啥东西需要啥东西不需要,取舍是最重要的。像我这个档到最后都没造集雨器,也没造酿酒器,更没造花台。但是相对的,我的人物几乎没怎么挨过饿,很早就保持普遍饱食状态,一直保持着高昂的士气。这可能也是罗曼一直那么乖的主要原因。
最后,上一张全家福,作为留念吧。
更多相关内容请关注:这是我的战争专区