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展开模型级别,我选取了ULTRA,HIGH和LOW三种设置。可以看到远景的复杂度会变化,部分地形的模型会精简,还有就是植被渲染光照的距离也会缩短。算是区别比较明显的效果,建议VH以上,最好不要低于HIGH,帧数不会提升太多。
地形效果,一开始我以为这关系到地形的建模,但其实这影响的是远景地形的材质,从ULTRA到LOW。同材质一样,只要不爆显存,帧数区别不大。
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责任编辑:Cannon
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