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NBA2K14 修改球员头型图文教程

2015-01-19 15:21:01 来源:游侠论坛 作者:leexl0224 编辑:Shy夏夏 我要投稿

  9. 关掉模型预览窗口。还是在第一项上右键菜单选择“导出”。直接将N2KM后缀的模型文件保存到任意你觉得方便浏览的位置。如果要大量导出此类文件,建议暂时修改文件名以便识别。

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  10. OK,我们回到MAX9。单击刚刚拖到工具栏上的插件按钮。在弹出的面板上选择第一项Import N2KM,然后在弹出的浏览窗口中定位到刚刚保存的N2KM模型文件,打开它。

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  11. 之后会弹出一个对话框询问是否reset工作区,选Yes就好。在确定导入成功后,我们来到了貌似高大上的3D模型编辑界面。从上到下从左至右依次为模型的前侧(快捷键F)、顶侧(快捷键T)、左侧(快捷键L)和透视图(快捷键P)。万一视图错乱你可以通过单击其快捷键将其显示出来。

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  12. 在前视图中鼠标左键拖动选框选中整个模型,让其高亮,然后在右侧上部工具卡中点击第二个切换到模型编辑器列表,并找到Edit Mesh编辑器项,点击它来给模型套用。

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  之后你会发现右侧界面多出来了很多设置项。下半部Selection出现的5个红色小图示从左到右分别表示的是模型的点、边、三角面、多边面和区域元素的基本层级单位。意思就是,你选择了什么样的基本单位,那么之后你所作的任何操作都是以这个单位来进行。比方需要移动某些点那你必须切换的点层级,缩放某些面你必须切换到面层级。

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  13. OK,了解了手术刀的用途,那么接下来开始最重要的步骤:动刀子!

  先选择三角面的层级,然后在模型前视图中左键拖动框选到锁骨以上的所有部分(包括头发头部和脖子)。被选中的部分将会以红色高亮。注意不要选到肩膀(也就是模型最下面的一层)

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  根据导入头模的复杂程度,很有可能会碰到很难一步到位的情况(黑人兄弟多简单,瓦莱乔的发型简直丧心病狂)。我们可以单独放大某一试图进行细微调整。这里推荐左侧视图来反选多余的部分。先单击激活左侧视图,然后点击界面最右下角的那个标志。选择的同时按住Ctrl键表示追加选择,按住Alt键表示排除选择来调整选择范围。鼠标滚轮可以放大或缩小。

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  14. 调整完成再次按下右下角的按钮切换回四视图模式。注意观察每个视图是否存在漏选或多选的面。这次我们需要放大透视图进行面的缩放操作(脑袋进水了当然需要缩水喽)

  透视图在3D编辑中是很重要的一个视图,因为它是360度可视渲染编辑的。我们需要按住Alt+鼠标中建(就是滚轮了),同时移动鼠标来以鼠标中心点为轴,不断旋转视图到舒服的角度来进行模型编辑。出现误操作可以按Ctrl+Z进行恢复。

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  15. 将视图旋转到让模型面朝我们,先按一下F4键取消阻碍视线的线框显示。接下来为了缩放我们选择的红色范围,按下R键。在模型上会出现以鼠标中心为原点的三根坐标轴。什么是三维?这就是。其中绿色y轴代表纵向,红色x轴代表横向,蓝色z轴表示深度,当然这三个方向是随着视图的变化而变化的。我们要做的是,鼠标移到三轴中间围成的黄色三角形,靠近深度z轴的区域,按住鼠标左键向上/下进行拖动来扩大/缩小选择模型。

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  16. 回到其他视图,仔细对比并调整头部的比例。觉得头部太长或者太宽了?我们可以把鼠标放在纵轴上进行拖动来仅仅调整上下的比例,或者放在横轴上进行拖动来仅仅调整左右的比例。那如果希望垫高鼻梁呢?(你是想来次彻底整形吗)你需要先选择仅属于鼻子部分的面,然后通过R键缩放或者W键移动来调整。

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  17. 我们甚至可以切换到点层级来进行针对某几个点的精细操作。当然一般情况下用的并不多,除非在面层级下确实很难把握模型的局部结构。

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  18. 这里我们通过R缩放将头模型缩小了一定程度。在前视图我们发现了一个问题。由于我们刚刚进行的是纵向、横向同时缩放,头部体积是小了,但相应的脖子与肩连接处却因此而显得过长,这样游戏中会出现脖子贴图拉伸的现象。我们需要再次按W键对选择模型进行向下的移动操作来均衡比例。

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  调整一下整体感觉好多了。

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