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展开这也是“如果历史演变其实不是你所知道的那样?”这条制作团队开发宗旨所想传达给玩家的游戏感。
在游戏历程中将遭遇的诸多战斗,主要还是以“枪战”进行,而对象大部分时间是同为人类的叛军。当中也有不少是对上宛如野兽的“混种人”,战斗的节奏与操作乐趣相对于对抗叛军的正统枪战,会更接近动作游戏一些。
混种人不使用武器,而是最直接的透过爪、牙与惊人的力量攻击过来,因此与混种人的战斗中“闪躲”是非常重要的一环。
在《The Order:1886》的整个游戏内充满各式各样的“QTE”,也就是在相应时机按下对应按钮的“即时动态事件”。
包含探索、与机关互动、甚至连偷袭敌人都有QTE要进行,而与混种人对抗时的闪躲也是其中一环。在游戏序盘不久就有一场对抗大量“狼人”的战斗,我们必须一边看准时机按下“X”闪躲狼人的致命攻击,一边以步枪歼灭狼人群。
而当遇上比狼人更高接、更危险、力量更强大还具有智慧的混种人“长老”时,因应情境有时会进入制作团队特别设计的近身作战操作之中。
在这种战斗内主要靠右类比“R”的扳动来回避攻击,并抓准时机或轻或重挥刀去对长老造成伤害,一个没赶上回避或贪攻就会受到强力的反击,十足惊险!
本作毕竟不是惊悚或悬疑类型的游戏,所以并没有刻意要去吓唬玩家的意思,游戏中所有的探索阶段与战斗阶段区分相当明确,只要是有战斗的部份,进入前主角与队友们都会进入战斗态势、可以举枪瞄准。反过来只要是不能进行攻击的时候就不会有敌人突然出现,能安心探索周遭,欣赏刻划细致的景色与物件。
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责任编辑:Shy夏夏