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城市天际线 自定义模型MOD制作教程

2015-03-22 12:39:56 来源:3DM论坛 作者:904781149 编辑:向南 我要投稿

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  最后,把模型的坐标全部归零

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  导出为FBX文件,直接确定不要管那些其他的选项。

  然后就是贴图的处理。目前我一般用格式的图片,dds的行业标准格式肯定是支持的,jpg格式有时候支持有时候不支持,至于其他的tga之类我没试过

  贴图这里有个很重要的一环,就是贴图的分类和使用!

  我就直接给出官方的格式好了:

  “_d”后缀代表的漫反射纹理(RGB)

  “_a”后缀代表着阿尔法纹理(灰阶遮罩)这个用于指定漫反射贴图中的哪些区域是面片贴图,自己做MOD一般用不到

  “_c”后缀代表颜色纹理(灰阶遮罩)你在编辑游戏自带模型的时候,最下面一栏选项可以改变建筑本身的颜色,这个贴图就是指定建筑贴图的哪些地方的颜色可以改变,一般也用不到

  “_i”后缀代表照明的质感(灰阶遮罩)用灰阶代表灯光照明的强度。比如警灯照在建筑物上面的时候,贴图中白色就表示警灯会把贴图的这个地方照得很亮,黑色则表示不会变化。这个贴图你可以考虑做也可以不用管。

  “_n”后缀代表的法线贴图(RGB)凹凸贴图

  “_s”后缀代表的镜面反射(灰阶遮罩)白色区域表示贴图的这个区域完全反射,黑色则完全不反射,这个对于任何有玻璃或者高反光金属的建筑区域都是必须要的。

  一般来讲,对我来说只用”_d” ”_n” “_s”就足够了。

  官方对于贴图尺寸的非强制性规定:

  一般情况下,如果建设是小型建筑物比如普通的五六层楼的住宅,使用1024x1024的地图,如果是小别墅之类的则一般用1024×512。如果是个大型的建筑,你可以试试2048×1024或者2048×2048。我们避免使用2048×2048的贴图,它们只在真正重要的和巨大的建 筑,如体育场或机场。

  我下的这个建筑贴图尺寸只有800x800像素,精度差太多,不过作为教程的我就不在意这么多了

  好,那么现在打开漫反射贴图,开始绘制需要镜面反射的区域。

  把需要有反射效果的地方都用白色涂上(一般只有窗户),不需要反射的地方涂上纯黑色。

  一般来说,我不太喜欢游戏自带的百分之百镜面反射,那样反而显得窗户的反射太假,所以我不用255的白色,我用200的白色。

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  不过我下的这个建筑自带了这样一张贴图,所以就免去了画窗户的痛苦。

  打开游戏 – 资产编辑器,这里我们必须要检查模型的大小是否符合游戏,所以必须先选择建筑,我这里就先选择小学。然后点击左上角那个文件夹图标,打开放导入模型和贴图的文件夹。把FBX文件和处理好贴图都放进去。

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  从左往右分别是FBX的模型文件,_d的漫反射贴图,_s的反射贴图,_n的凹凸贴图

  除了用于区分贴图种类的_d _s _n的后缀之外,文件名必须跟模型统一。

  FBX的文件名为house,那么漫反射贴图就必须是house_d,以此类推。

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