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轩辕剑外传穹之扉 剧情画面试玩心得 轩辕剑外传穹之扉好玩吗

2015-03-29 10:03:09 来源:游侠论坛 作者:27208599 我要投稿

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【游戏画面】

  在游戏画面之前先说一下片头动画,其实片头动画没什么编排或者设计,就是秀,可是秀也要有风格有特色才是,如果要弄水墨风,就干脆人物也水墨风,也不说前作《轩辕剑6》了,更早的汉之云,及云之遥,也是水墨风秀,也秀出风格来。而这次《轩辕剑外传:穹之扉》的片头动画感觉比较差的原因除了3D人物和水墨风格格不入之外,最大败笔就是那BGM。水墨风背景,3D人物,加上一首轻快的背景音乐(主要乐器还不是中国乐器)。。。我也不多说了。

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  《轩辕剑外传:穹之扉》的画面质量比前作好一点,比较好的应该是新加入的光照系统以及场景特效,把场景该有的气氛很好的表现出来,之后游戏独有的FaceFX系统,嘴型配合语音外,还能牵动脸上的五官。让人物表达喜、怒、哀、乐时,除了声音的传达,真实的动态表情也更可以牵动玩家内心的感触也更添细腻度。只是剧情方面,动作不连贯其实是一大硬伤,而这次的CG画面也不怎样,也是一卡一卡的,这方面还有待加强。

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  人物建模其实很不错,虽然在跑路上,男角色都有点怪,而且还有原地踏步这种情形出现,但是脸部的刻画,特别是眼睛,主角配角的衣服,以及部份场景物品的纹理都显得相当细致,而技能特效也很华丽,可以说是炫目来形容,这方面也为《轩辕剑外传:穹之扉》加分不少。

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  在游戏前期剧情部份频繁出现画面淡出淡入,就是一个角度经过快速淡出淡入的过程才转换到另一个角度,景深也是,有些地方用得非常好,其实用也可以,但不要用太多,而这次《轩辕剑外传:穹之扉》的远景算不错,但是某些近镜就一塌糊涂,也可以说是运镜的原因把那些低精度的贴图表露无遗,我就给几幅图,就能看出有什么分别,其实拉远一些距离也可以吧,当然其实每个游戏都有低精度的贴图,但是不断的秀自家游戏的短板去频繁秀出这类贴图就有些奇怪了,而有些物品的纹理做得相当不错,可是却不怎么常见。

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责任编辑:向南

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