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轩辕剑外传穹之扉 剧情画面试玩心得 轩辕剑外传穹之扉好玩吗

2015-03-29 10:03:09 来源:游侠论坛 作者:27208599 我要投稿

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【音乐/音效】

  比起前作《轩辕剑6》,《轩辕剑外传:穹之扉》最明显也是最大进步的地方就是战斗中的打击音效,终于听起来不是轻飘飘的了,再加上战斗中算是无缝连接的技能(基本角色打完,冷却时间也就好了),让战斗的爽快及打击感大增。而人物配音更让角色入木三分,特别是子巧以及青梅的配音把人物的性格很完美的展现出来,再配合嘴型使玩家更能代入剧情里面。而战斗绝技的配音,后期虽然做得一般,但是听起来也有感觉。

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  场景的背景音乐其实挺好,部份音乐配合场景独有的特效更能很好的展示出该场景的氛围,但是音乐切换过于生硬,如果画面能淡出淡入的切换,为什么背景音乐就做不到呢?这使玩家在看剧情的时候也感到莫名其妙。

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  而本作比前作退步的地方,就是战斗音乐,小凌以前喜欢轩辕剑系列游戏,其中一个主要原因就是战斗音乐,自轩辕剑四那个时候,战斗音乐就特别出彩,什么修罗界,剑之旅,飞羽的战斗,到云之遥可以说是去到一个顶峰,各种变奏变调。而前作《轩辕剑6》的凤凌长空我也不觉得很差,但是这一代的战斗音乐,来来去去也就那两首,其实那两首音乐还可以,可是它没去到一个能让玩家一直听不厌烦的水平,而制作方也没把前作比较经典的音乐放进小怪战斗那乱入一下,其实这种设置是挺简单,可是制作方却没那么做,少量战斗音乐而又频繁的出现使音乐方面的分数大减。

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【战斗系统】

  这次《轩辕剑外传:穹之扉》采用全新“交错式时间战斗”系统,比起前作的确是眼前一亮,前作《轩辕剑6》的战斗系统是一大败笔,技能延迟局限了很多可玩性,那这次《轩辕剑外传:穹之扉》在这方面的确改良了不少,就像类似无缝连接的战斗技能(技能施放完后冷却好了),以及出色的打击音效,以及人物的绝技配音,无疑增加了战斗中的流畅度以及有更好的战斗体验。

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  小凌玩的时候也有同样感觉,最高难度碾压BOSS无压力,因为一开始打的时候有点保守,就像没沐月的时候一直注意血量,有沐月的时候就主控之类,可是玩到后面问题就出来了。

  这次战斗系统几个败笔,第一个就是队友的AI,最高难度下打BOSS,主控沐月的确是碾压,当小凌正想着谁能挡我,送BOSS上天,而去切换一下其他人物的时候,就出事了,所谓不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友就是这样,战阵我是设了回复的,可是奶量居然跟不上。而有次AI居然把几十个回法力的药用完,虽然那次我没挂,有武技不费蓝和止血草解决一切,但是这AI也太笨了,可能有人说能TURN OFF控制,但是笨就是笨,把它OFF它还是笨啊。

  第二个就是千篇一律的小怪,BOSS战我是很期待的,每次都能听到不一样的战斗音乐,比较特别的造型,可是小怪呢,一个地图来来回回也就几种怪,而且阵型,出场的数量都是差不多的,那就好像一直重复在做一件事,这次地图还要这么多,每次一跑到新地图,我就有点烦躁了,不过不一样的场景特效算是挽救这点吧。

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  第三个就是战斗中的运镜显示以及视角调节,先说视角调节,只能以自己为中心而左右调节,其实这种调节没什么意思,只是能看到左边和右边的多一点而已,而运镜显示,我就给两张图,你们看就知道了,明显沐月视角能看到的画面多很多,而子巧看到的就很少,其实可远可近才是王道,可是制作方只能做固定的,就是控制角色去哪,镜头就到那,而战场上其他的除了控制沐月外其他都看不到了。

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  第四个就是操作,键盘还可以,平时走路用手柄是没问题,但是战斗用手柄的话说不定会玩到怒摔手柄。

  这次的地图人物技能效果也在这说吧,两位男主角和子巧的都有用,可是沐月的隐身也就娱乐性质了,要是不打怪级别上不去怎么打BOSS呢?

更多相关内容请关注:轩辕剑外传:穹之扉专区

责任编辑:向南

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