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轩辕剑外传穹之扉 剧情画面试玩心得 轩辕剑外传穹之扉好玩吗

2015-03-29 10:03:09 来源:游侠论坛 作者:27208599 我要投稿

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【战阵】

  《轩辕剑外传:穹之扉》的三大特色系统之一,玩家可根据不同敌人来设定不同阵型应对,话是这么说,可是小凌玩个最高难度,都是一个阵型通行,就是火属性的炽神阵,加攻暴,如果是有点难度的BOSS,就用水属性的溟心阵,因为有难度的通常都会主控沐月,而其他角色除了沐月之外,防御都比术防高。其余两个阵型实用性极低,特别是风属性的属性加成十分鸡肋。最坑的是上面可选的攻防复,攻复的比较明显,可是防的设定不知道是什么用意,小凌测试了一下,也找不出有什么分别,攻击频率很低,而AI的智商前面说到也很捉急,通常打BOSS才会用到的防御,在这游戏还是别用了,有那时间建议直接选攻击或者回复,效果好很多。

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【人物技能系统】

  这次《轩辕剑外传:穹之扉》其中一个特色,就是人物技能系统,比较好的是各人物的武技,游戏初期每个人物的三种武技,都带有特殊效果,不花法力的武技就好像以前的普攻,只是这次的武技系统把这普攻细致化。但是另一个浑天系统,就比较失色了,这个系统最大特色就是可以用升级得来的点数,而使角色新增属性能力以及技能,而且可以无限重置。小凌一开始看到每个角色都有四支路线可以选,以为人物可以走不同路线,例如两位女角色主攻,后面是两个帅哥做支持,反正非固定的,这样可以使游戏玩法更多元化一点,可是我一看到技能就傻眼了,角色定位先不说,那些终极技能也太奇怪了,先说凤大叔的终极技能,上面那两支路线差不多都是加属性,没技能的,而下面有个直接提升15%攻的BUFF技能,前置技能的效果也很可观,试问有谁会先去点上面两支路线的?之后是沐月,在其他三位角色都没奶的技能时候(司空宇那个不算,15秒才回300点),有谁会先放弃奶的技能而去点下面那两支路线?制作方宣传是说玩家可根据自身需求去设定,难道沐月能先不出奶,其他三名角色能先点出终极技能的少量属性加成而不去点几个能伤怪的技能?每个角色四支路线技能的不平衡、不合理分配以及角色技能固定使这个系统毁了大半。

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  总结下来,这次的战斗系统有好有坏,有些设定根本是没必要或者是不合理的,但是的确比前作《轩辕剑6》那种毫无亮点的战斗系统有所进步,而最主要的爽快以及流畅感这作都具备。

【壶界】

  为什么壶界放在最后呢,前面的特色系统都毁了两个了,那这个壶界自然是比较好的,也是轩辕剑系列一直保留下来的传统系统,这次壶界系统加强了倚重性,因为比较强力的武器都要在这壶界系统中做出来,说得好听点的确是这样,但是配方都是在杂货商人那购买,也就是说,制作方是绕一个圈子来加强这次玩家对壶界系统的倚重性,但是利用的还是打怪得来的收益(钱和材料道具)。而炼妖配合护驾系统的确不错,可以把现阶段的小怪炼化成更高等级的,之后协助玩家一起战斗,但很不幸的是,运镜太糟糕以致我没什么机会能看见护驾了。而附魂系统,其实可以做得更多,例如仙四的注灵,注灵后武器会发出不同的光芒,也就是不同的特效,想想看仙四也是很久年前的事,可是这次《轩辕剑外传:穹之扉》的附魂系统却没有做到这点,算是比较不完美,总体来说这次壶界也算不错了。

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责任编辑:向南

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