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轩辕剑外传穹之扉 剧情及画面通关感受 BOSS剧情简析

2015-04-02 14:41:33 来源:3DM论坛 作者:5845211314 我要投稿

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  对于国产游戏,有人喜爱有人喷,小编认为虽然恨铁不成钢,但这份情怀还是难能可贵的。下面是玩家5845211314通关《轩辕剑外传:穹之扉》后的慷慨陈词,关于剧情、画面以及游戏BOSS的一些感受,还拿来跟天之痕比较了一番,一起来看看吧。

  终于努力挤出了一整天时间把穹之扉通了,加上之前几天每天玩的几个小时,一共20个小时出头吧。

  年纪大了,想再像以前一样发售就不眠不休的通关,真心是扛不住了。这次全程修改器开着超级速度无限金钱,打腻了的时候还时不时开着驱魔香。。。上次这么玩游戏是啥时候来着,哦,对,没错,就是上一代轩辕剑六跑了七八遍那个什么树林把我搞疯了的时候。。。。。。

  从仙1DOS版就开始玩三剑系列,一部部玩到现在,倚老卖老的说一句,真的是见证这几个系列的发展。

  初高中的时候当然玩的是盗版,到了大学手里有点钱了,基本所有正版都买了,把之前玩的盗版也都补买了正版。(上次发个帖子喷了一下喷子们,被一位兄台教育了一下他购买游戏的历史。。。。。。对这样的童鞋我还是尊敬的,不过还是跟您说一声,您说的秦殇那几个游戏,不巧。。。我也都买过。。。我家里堆的游戏盒子比我自己还重,补一句,我是个200斤的胖子)

  每次玩完总想着上来吐槽点什么,但是总有人教育我,在互联网这种环境下,想说服一个人同意你的观点是完全浪费时间的。。。

  不过我这人就是嘴贱,哦,是手贱,还是要按惯例,发售前喷喷子,通关后喷游戏。。。

  就不对穹之扉做什么X/10之类的评分了,这方面真的是一千个人眼里有一千个哈姆雷特,再怎样也有脑残粉给10分,黑子给0分,不提也罢。只说说自己眼里,这游戏是啥样的。

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为什么我要玩国产游戏

  先说说为什么我要玩国产游戏吧。

  地球人都知道国外游戏大作NB,为啥国产游戏还有人玩?国产游戏到底哪里和外国游戏不同?

  其实也是废话,国产游戏和外国游戏的区别是因为它是国产的,是中国人在讲中国人的故事,是一种中国的文化。

  这种文化,外国游戏是没有的,即使有外国游戏讲中国故事,基本也都像三国无双那样,讲变了味。

  而文化,就是从剧情、画面、音乐中去表现的

  至于其他方面,可玩性、操作、数值之类的东西,也不是说国产游戏在这方面就不重要了,而是有大量的可替代游戏给我玩,我去玩D3、玩SC2、玩GTA、玩老滚不行么?

  国产游戏这方面做得好,那固然好,做得不好,其实也没所谓,我不是冲着这个来的。

  换个角度说,都说天之痕是神作,神在哪里了?还不是剧情、画面、音乐?那玩法就一标准回合制,又有哪里神了?

  当初年轻有精力的时候,还会每个隐藏要素自己尝试,每个结局一定要打到。如今玩最近几年这几作,完全是出于看电视剧的心态了:玩那么累干什么,点点看剧情不是挺好的么。

  游戏是什么,是一种娱乐产品,换句话说,游戏和爸爸去哪儿、我是歌手、甄嬛传、变形金刚这些影视作品没有本质性的区别。不同的产品,由于其目标用户不同,会根据用户的不同产生不同的特质。

  如今的娱乐产品,面向的要么是大爷大妈抗战宫心,要么是年轻小孩偶像八角恋,要么唱歌我不爱听,要么爹去哪儿我没孩子。。。

  这些产品的面向用户都不是我,我也不喜欢它们的特质,那么在这样的环境下,有一部我喜欢的,讲中式仙侠故事,价值观也和我接近的游戏,我当电视剧看了,不也挺开心的事么。

  所以我上次发帖也说,为啥老有那么多人喷回合制呢,回合制挺好的啊。点点看剧情,随时想停就能停。玩个游戏,或者说看部电视剧,那么累干啥。。。。。。

  至于某些说回合制是落后多少年的玩法,我只能喷一句,你去看梦幻西游啊,坚挺十年不倒了,你再去看app store啊,梦幻西游手游版刚上线没几天就百万在线了。。。

  回合制就是一个游戏载体,和动作类,战略类一样,没有高下之分,各自有各自的玩家群体。

  你想玩国产动作游戏那你去支持雨血、支持风卷残云去啊,你非要轩辕剑改成这个干啥。。。

  从来没见过三国无双的玩家要求三国志也改成动作类的。改成操作了,老子还不玩了呢。。。

  不过还是喷一句,穹之扉这战斗系统是什么屎啊。。。。

  说这么多还是试图说服别人,我又脑残了。。。还是说回正题,这一作游戏。

  我还是从剧情、画面、音乐中去说。

画面

  剧情要吐槽的东西太多,放在最后,先说画面。

  很多人都在喷这作画面如何的渣,不过以我看来这作称之为轩辕剑系列里制作水平最好的一部也不为过。

  当然,只是轩辕剑系列,和国外近期大作比还是有差距,但这种唯美类型的游戏本身也不要求制作精度多高,要是你把沐月那粉雕玉砌的小脸细化的连雀斑毛孔都看的一清二楚。。。你就知道这种跨风格的无理要求有多坑爹了。

  不过你要是非拿上古卷轴来说事我就打死你。。。那种无数爱好者花了无数时间完全无视成本、配置、安装包大小做出来的东西,你和一家公司的产品比,就算是暴雪EA也得被打挂。。。你只能说它引擎的开放性真好。

  这一作无论角色还是场景,其制作水平都是系列历史最高的了。

  但是制作水平和设计水平是两码事,这人设和场景设计。。。真心渣出屎了。。。

  杀马特共工小哥,管道工司空小哥,蓝旗袍民国少女沐月,魔戒里穿越过来的华胥女王。。。我就不提那密集恐惧症的花妖和场景了。。。

  整体设计水平偏低,也没有特别突出的亮点。完全没有铜雀尊者、五丈原观星台那种那怕眼前一亮的角色设计和场景设计。而玩家往往印象最深的,就是这些亮点。没有亮点,给不了玩家深刻印象,难免就被各种质疑整体水平低下了。

  角色动作,没有太多可说,再神的动作师效果也比不了动作捕捉,国内在这方面,还差着至少5年。

  至于技能,由于这败家的战斗系统,完全没有了仙剑5外传夏侯少爷水墨大招的震撼效果,掺杂在一起的小光效,最后乱七八糟。(像不像网络游戏?下面会细说)

  截图就不弄了,大家都玩过,其他评测里也有一堆图片可以看。

  我这里只补充一张很容易被忽视的图:

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  这句话在轩6的结尾里也有。

  这里面提到的孟凡是轩辕剑七的制作人,轩辕剑七不是软星在做,而是畅游在做,就是进游戏那个像菊花的logo那家公司。软星当时把轩辕剑的网游改编权卖给了畅游,畅游打算拿来做网络游戏,叫轩辕剑七,只是个噱头罢了。实际轩辕剑七的启动时间,比轩辕剑6可能还要早些。

  双剑的玩家有的可能没听过这家公司,但实际在圈内,这家公司的地位比软星却高得多了,年年稳居国内游戏公司的前三位,另外两位是腾讯和网易。

  了解这家公司的产品的童鞋可能会知道,这家公司擅长的恰恰是3D大型端游产品。论大型客户端游戏的制作实力,畅游技术远在软星之上。

  而孟凡又是前几年那个以画面著称的武侠游戏,西山居的剑网三的主创之一。

  看过轩辕剑七视频的童鞋就会发现,6和穹之扉的画面都像是和轩辕剑七一个技术底层搞出来的东西,恐怕轩七的团队不只是做了NPC的支持。

  那么软星这里想必是借鉴了畅游和西山居两家的技术,其制作水准自然水涨船高。

  而这两家公司做的都是大型网络游戏,这类游戏的特点:3D模型为了保证多人同屏不卡,都是省之又省的,设定自然也不会太出彩。。。美术团队久而久之就养成了这种习惯。。。

  所以穹之扉的画面为啥这样就好理解了,有大公司的技术,制作NB,但是由网游团队设计,设计不出彩。相比主角精度,NPC的精度下降幅度夸张。战斗技能特效也用了网络游戏常见的表现方式而不是特写方式。

  顺便从这事你也可以看出,赚钱的、大的游戏公司做的产品都不是单机游戏和主机游戏,而是网络游戏,无论是端游还是页游还是手游。这个市场就没要求它们有多高的画质,它们自己何必增加自己的成本。

  打个比方,你现在有两个选择,一个是开家西餐厅,赚钱多,客户豪爽好说话,上菜谢谢收盘子麻烦了,时不时还有点小费。另一个是去菜市场卖菜,一群大妈讨价还价挑个番茄要翻一筐,买头蒜还得饶根葱,还赚不到什么钱,你做哪个?

  单机玩家们。。。我们是那群买菜大妈,几十块钱买个游戏还要挑这挑那。。。。网络游戏玩家才是西餐厅客户,充个几千块钱眼睛都不眨。。。别秀你高端玩家的优越感了。。。

  然后还老有人站着说话不腰疼,说你看隔壁菜市场卖的高级货多好,你要也有高级货我就买。。。实际丫去隔壁菜市场也只偷菜。。。也不考虑菜市场赚不到钱只会关门,谁会在生意不好的情况下加大投资。。。

  其实中国美术制作水平真的不低,国外所谓次时代大作,大量都是走的国内的美术外包,只不过人家是为国外的成熟市场做的,国内市场,喷子太多,赚不到钱。

  另外打个广告,PS4国行首发游戏,九阳神功,蜗牛做的。。。画面党可以去看下。。。也许这是中国游戏的新开端也说不定。。。

  当然了,我也不指望边骂边等破解的喷子会有PS4了,醒醒吧,工头叫你搬砖去了。。。

更多相关内容请关注:轩辕剑外传:穹之扉专区

责任编辑:Agent

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