第3页:信使留言系统
展开慢人一步也有乐趣,信使留言系统
留言系统是《黑暗之魂》系列最为人所知的特色之一,在《血源》依然保留了这个有趣的设计,这次的呈现方式是一群小小的好像地缚灵的“信使”!
在游戏内我们会看到许多前人玩家所留下的讯息,透过这些讯息,能让我们躲开一些原本会中招的偷袭、陷阱等,踩在前人的血泪经验上前进。
但是人性就是那么一回事,也会有人因为好玩而留下完全相反的婊人讯息…所以在阅读完一则讯息后,我们可以根据实际状况去判断这则讯息是良善的、还是恶意的。进行线上游戏中,一旦你留下的讯息被评价为“良善”,同时间你的角色就会得到生命值全满的奖励!在这个随时与死亡比邻的世界,这个奖励实在非常实际。
留下笔记讯息的方式就是直接使用笔记本,然后从系统预设的定型文中挑选语句和名词,组合你想表达的事情。比如“当心偷袭”、“陷阱就在前方”、“枪枝很有效”、“利用地形的时候到了”…等等,也有一些毫无意义的感叹讯息如“OH!雅南!”可以和其他玩家情感(?)交流。有时讯息内还能夹上动作幻影,去指出方向。
在这样的设计下,稍微慢其他玩家一点进行游戏,在路途上就能参考大量的讯息,其中绝大多数出发点还是好意的。Randal第一天进行游戏时以离线进行没有讯息能看,被偷袭吓了好几次啊~
除了主动留下的讯息,当有玩家死亡时地上也会留下“幽灵”,走过去点开能看到红色的人影重现该名玩家死亡的影像,让你想像一下发生了什么事,同时参考周遭可能有的危机。不过这个设计现阶段似乎不太稳定,常常有点下去却没反应的幽灵。
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责任编辑:Shy夏夏