游民星空 > 攻略秘籍 > 攻略 > 正文

血源 武器及剧情等上手图文心得 血源好玩吗

2015-04-04 16:13:22 来源:mobile01 作者:Dandal Du 我要投稿

第8页:迷宫与联机

展开

召唤钟与圣杯迷宫,更进化的多人同乐要素

  《血源》在开始游戏时可以选择“线上进行游戏”与“离线进行游戏”,不过选择了线上只是能使用信使等互动机能,想要和朋友一起挑战雅南中的邪恶,那还得多几道功夫,关键的道具就在“召唤钟”。

  游戏内推进剧情到梦境内的人偶醒来时,我们会同时从梦境的信使处得到召唤同伴用的道具“召唤钟”。网路上已经有玩家整理出如何最快速的进入能多人游戏阶段的流程,基本上就是一直线冲往盖斯柯恩神父所在的位置后回到梦境。拥有小共鸣钟之后,就能消耗“灵视”敲响召唤钟,从其他世界召唤猎人前来。

  “灵视”是本次相对过去“人性”的特殊货币,主要攻能就是异世界猎人的召唤…此外也能从特殊的商店购买物品。猎人梦境中有个信使商人,在身上拥有超过10个灵视时才会出现让猎人购买东西。

  当中的“小共鸣钟”就是猎人前往其他世界时的必需品,在同区域敲响后与召唤钟共鸣,以前往需要帮助猎人的世界。这个机制和过去《黑暗之魂》的召唤文字有些差异。

  当想与认识的朋友一起游玩,而不想共鸣到不认识的猎人时,在选单中的“网路”设定内可以设置密码,必须要设置同密码的猎人们才会共鸣到同一个敲响召唤钟的世界,最多允许三名猎人一起进行战斗。这个连线已确认能跨区、跨语言版本进行。

  在能让猎人帮助的同时…恶意的“入侵”本次也依然存在,同样在灵视商店贩卖了小共鸣钟以外的另一种入侵用的“恶兆共鸣钟”,能强制以敌人的身份入侵到敲响召唤钟的猎人世界去,这个入侵密码是挡不住的…

  所以被人入侵又不想和对方交锋的话,使用“静默空白”终止召唤状态,或是快点走进头目迷雾区这种禁止共鸣的区域吧。

  虽然游戏中完全没有提示,也不记得From Software官方有公布过,但实测结果利用召唤钟协同作战还有一个条件限制,就是双方等级差不能超过10。这个《黑暗之魂》就存在的设计实在是不怎么理想…如果不希望能力强大的猎人角色回来碾压,大可用等级向下同步等方式处理,卡着一个10级限制让朋友间一不小心就没法同乐了。

  在对付头目敌人时,多一个吸引炮火的同伴在对难度的影响是非常巨大的!如果有等级能常时配合的好友,又不是坚持每个关卡都要单人完成挑战,那么利用人多的优势比较轻松的通关也是个好选择。毕竟跟这种邪魔歪道不用讲江湖规矩。

  此外本次追加的游戏系统中有个让玩家在踏破全雅南后,还能花上大把时间探索的“金杯迷宫”!在打倒头目“渴血怪兽”的同时将能得到第一个金杯“苏美鲁金杯”。拥有金杯后在猎人梦境内的仪式祭坛献上金杯与祭品进行仪式,就能开启“金杯迷宫”。

  金杯迷宫有随机型与固定地形等各种类型,与广大的雅南不同是一个分层探索式的迷宫,里面分布着各种机关陷阱与头目敌人。当然金杯迷宫也能一个人前往探索,不过在游戏后期多人连线游戏时,金杯迷宫相信也是主要的目标所在。

现阶段数个明显的缺点

  《血源》本身是针对硬派玩家设计的一款高难度作品,所以从出发点来说就不是所有玩家都啃得下去。但是在相当程度的进行游戏后,感受到的除了满载的硬派乐趣与耐玩度以外,也有几个无关类型与难度的显著问题存在。

  第一个也是最大的就是“读取时间”,现阶段《血源》的读取非常花时间…一次读取都至少在超过一分钟以上。虽然说在雅南中探索时基本是无接缝,理论上不会频繁读取…但是这款游戏摆明是要人一直从死亡中试误的啊!每次死亡首先要面对的除了血之回响喷光光的怒气,还得面对久到让人想睡读取,这实在非常消磨耐性。对于这个官方自己也注意到的问题,From Software日前宣布正在赶制修正读取时间的更新,期待在更新后能获得解决。

  第二个问题也是对进程影响相当明显的,就是本次的“镜头调整”。觉得《血源》中战斗镜头不理想的意见在网路上不算少,Randal自己也常有回避几下后因为镜头视角卡死而殒命的状况。这或许与整个场景的设计有关,但是目前的镜头跳转确实有些问题。

  第三个问题并不是什么影响游戏进行的大问题,但是稍微影响了整体品质…那就是“翻译”。《血源》第一时间推出繁体中文版,足见SCE对台湾玩家的重视,这毫无疑问令人开心,不过成果上而言《血源》游戏内有许多让人觉得有些违和的语感。并不是翻译错误或翻得差,这个不协调我想问题是出在中文从英文文本翻译而非日文原版,两度转换后造成的一些失真。

  第四个问题也多少和翻译有关,但是不是文本本身,而是中文化后使用的字型…到处可见的“标楷体”。

  标楷体并不是不好看的字型,但是搭配维多利亚风格的整体气氛实在是不怎么搭。在对话栏位与说明文字中的标楷体还算适合,最大的问题是这些浮现在画面中央的大字…如果使用古印体一类的选择会好得多

  我个人在有网友点明以前还没什么感觉,现在也是看一回微妙一回了。

  第五个缺点在于游戏内大量喷溅的“血浆”,《血源》这样一款强调难度、强调死斗的黑色奇幻作品,以鲜血四溅彰显暴力美学其实无可厚非,喷出来的血也没有到让人不愉快。但是溅在身上的就是另一回事了,我只是砍了几只杂鱼而已,这是整个掉到油漆缸去了吗!?

  最后还有一点比较见仁见智的问题,那就是游戏内目前已知有很多能加以运用的“Bug”。彷佛不只难度与节奏,连很多秘技能用都要致敬古风游戏一样,游戏内现在有好几个“血之回响莫名增加”、因为数值溢位造成的“物品复制”等Bug存在。这些问题都没有直接性的影响到游戏进行,《血源》也不是一款求公平性的游戏,把它们当成小秘技来看也是种趣味啦。

  (除了各种无伤大雅的Bug,上周末官方自己也公开了一个因为参与多人游戏造成的流程错误,让玩家可能拿不到关键道具“月象观测台钥匙”,主线剧情卡住无法推进,预期这将会是和读取速度一起最优先解决的状况。现阶段避开这个Bug的方式是进入“禁忌森林”区域时不要敲响召唤钟。)

硬而有味

  整体来讲,Randal是个不排斥挑战,但是也不特别爱找罪受的玩家,所以没有越难越爱玩这种习惯。几天试玩《血源》下来的感觉,这款游戏对我个人也算是偏难的,不过没有难到让我想摔手把不干了,还在津津有味逐步挑战的程度内。和一些短短几天就已经通关《血源》的高手玩家比,我的进度实在是慢到不值得一提。不过相对我对难度的感想就比较是一般玩家有参考性的程度,《血源》难吗?即使它比《黑暗之魂》简单一点,无疑还是偏难的…但是会难到很整人吗?一点也不,在游戏内每一次的死亡我都能清楚感受到自己做错什么、下次该怎么改进,而且确实的提升实力最后慢慢突破难关。

  From Software赋予《血源》的“难度”设计相当良好,是给玩家一路向上挑战的…而不是以刁难玩家为宗旨。因此即使不是对动作游戏实力有十足信心的玩家,我认为《血源》依然是一款值得尝试、按部就班慢慢挑战的作品。而且在极具挑战性以外,《血源》中还有不少值得细细品味的元素存在。

更多相关内容请关注:血源专区

责任编辑:Shy夏夏

上一页 1 2 3 4 5 6 7 8
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页

本文是否解决了您的问题

游民星空APP
随手浏览游戏攻略
code
单机游戏下载
休闲娱乐
综合热点资讯
游民星空联运游戏