医疗
武器选择
HMTech101 Pistol(初始),HMTech201 SMG,HMTech301 Shotgun,HMTech401 Assault Rifle
医疗的武器兼顾杀怪与治疗。当主火力系统弹药耗尽时,备用开火系统还是能发射出治疗飞镖来确保小队的活力。这些飞镖依旧能够伤到怪物,不过每个的伤害只算作一颗子弹的伤害,着意味着在伤害和治疗之间存在着一个很难取舍的平衡问题。
医疗的技能走的是几个不同的方向:
提高个人的生存几率,舍弃一定的武器治疗效果。
为团队加上buff,给与他们额外的护甲值,使怪物中毒或恐吓它们,以此为小队创造喘息的机会
技能
Conditioning
Healing Surge
生命值上限提高20%
Enforcer
你的职业武器以及你背包中的武器开局携弹量提高20%
Medical Technician
Combatant
开局自带护甲,并且护甲购买费用降低60%
Armament
你对队友的治疗效果降低10%,但每次可以为他们修复2%的护甲值
Weapon Handling
Regeneration
你的生命值会随着时间的流逝缓慢恢复
Locerate
使用你的职业武器攻击使怪物会使它们的受伤流血的效果提高
Combat Technician
Vaccination
你对队友的治疗时会提高他们的最大护甲值,并且可以暂时性抵御Bloat胆汁的伤害
Acidic Compound
你的治疗飞镖能使怪物中毒,并且你的手雷和治疗飞镖同时有一定几率能使怪物陷入恐慌
Advanced Training
ZED TIME Airborne Agent
ZED时间时,你的治疗飞镖会形成一股云团,为你治疗的目标和附近的队友提供额外10%的治疗效果
ZED TIME Sedative
ZED时间时,你的治疗飞镖和手雷会对怪物释放镇静剂,这会使它们暂时停止移动