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《血源》武器伤害补正 武器伤害数据详解

2015-05-03 10:46:02 来源:A9VG 作者:maomaochongz 我要投稿

第1页:武器伤害公式补正

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  《血源》已经发布了一段时间了,很多已经N周目或者白金的玩家对这款游戏的武器伤害补正还不是很了解,下面小编就为大家带来血源的武器伤害补正一览、武器伤害数据详解以及全武器全属性满级时的伤害,希望对各位玩家有所帮助。

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武器伤害公式补正

  公式:武器面板伤害=武器基本伤害x[1 + ∑(武器属性补正 x 属性加成比)]

  比较简单版本的解释:

  1. 武器的属性补正,是武器基本伤害的乘数,而不是上限。也就是说,同样的武器,即使在低级别,S补正的武器也比B补正的武器的加成要高。(我为什么这么自然的选S和B这两个级别举例子呢)

  2. 在属性值99的情况下,属性补正大致上是:S:100%+;A:81%-100%;B:61%-80%;C:45%-60%; D&E:<=44%

  每个武器具体的补正数字会在下面详细解释的部分给出。简单来说,补正是一个区间,同样是B补正,圣剑的力量敏捷B补正都是80%,达到B的上限。千阴的敏捷B补正只有65%,锯茅的敏捷B补正只有63%,几乎是B的下限。

  3. 属性值25点的时候,属性加成比是99点的50%,50点的时候加成比达到99点的85%。

属性 属性加成比
10 5%
15 20%
20 35%
25 50%
30 57%
35 64%
40 71%
45 78%
50 85%
60 88%
70 91%
80 94%
90 97%
99 100%

主手武器(+10)补正

武器 武器 基础伤害 力量补正 技巧补正 血质补正 秘法补正
Beast Claw 怪兽爪 150 62% 34% - 52%
Blade of Mercy 慈悲之刃 120+E 60 - 109% - 69%
Burial Blade 送葬之刃 160+E 60 30% 75% - 69%
Chikage 千阴 184 25% 65% 110% -
Hunter Axe 猎人斧头 196 65% 35% - 55%
Kirkhammer 教会之锤 210 100% 29% - 70%
Logarius' Wheel 洛格里斯转轮 200+E 50 110% - - 56%
Ludwig's Holy Blade 路德维希圣剑 200 80% 80% - 88%
Reiterpallasch 骑士之剑 150 20% 100% 40% -
Rifle Spear 步枪矛 170 30% 70% 65% -
Saw Cleaver 锯肉刀 180 60% 40% - 55%
Saw Spear 锯茅 170 50% 63% - 63%
Stake Driver 打樁机 170 60% 55% - 63%
Threaded Cane 伸缩手杖 156 29% 90% - 65%
Tonitrus 雷霆 160 65% 25% - 50%

副手武器(+10)补正

武器 武器 基础伤害 血质补正 秘法补正
Cannon 加农炮 600 40% -
Evelyn 伊芙琳 140 135% -
Flamesprayer 火焰喷射器 95 - 70%
Hunter Blunderbuss 猎人喇叭枪 45 100% -
Hunter Pistol 猎人手枪 160 85% -
Hunter's Torch 猎人火炬 100 - 60%
Ludwig's Rifle 路德维希步枪 55 50% -
Repeating Pistol 连发手枪 200 80% -
Rosmarinus 迷迭香 80 - 121%

  需要注意的是,主手武器的血质/秘法加成有三种。

  一型. 比较常见的,不镶嵌宝石或者镶嵌物理宝石的时候计算力量/技巧补正,镶嵌属性宝石的时候计算血质/秘法补正,比如圣剑。

  二型. 正常形态计算力量/技巧补正,转换形态之后计算血质/秘法补正比如千阴武士刀

  三型. 武器自带属性攻击,物理伤害部分计算力量/技巧补正,属性伤害部分计算血质/秘法补正。全部伤害叠加。

  现在回到这个公式

  武器面板伤害 =武器基本伤害 x (1 + ∑(武器属性补正 x 属性加成比))

  用比较简单的第一类型的圣剑来举例子的话,没有宝石加成。

  圣剑+10的基本伤害是200。假设力量25,技巧25。

  计算出来的伤害应该是 200 x (1 + 80% x 50% + 80% x 50%)= 360

  计算器传送门:点击进入

  国外网友测试武器属性补正的传送门:点击进入

  下面这个部分是我用那个计算器算出来的全武器+10,在全属性99,不镶嵌的情况下的面板伤害:

  - P是物理伤害,E是属性或血伤害,B是血伤害,没有标的话说明是物理加属性混搭。

  - 在计算的部分,如果武器是一型或者二型的话,我用了"/",分别计算物理或者属性伤害。如果武器是三型,我用了"&",计算叠加的最终伤害。

武器 武器 计算 结果
Beast Claw 怪兽爪 P 150+143/ E 150+78 P 293/ E 228
Blade of Mercy 慈悲之刃 P 120+130 & E 60+41 351
Burial Blade 送葬之刃 P 160+168 & E 60+41 429
Chikage 千阴 P 184+165/ B 184+202 P 349/ B 386
Hunter Axe 猎人斧头 P 196+196/ E 196+107 P 392/ E 303
Kirkhammer 教会之锤 P 210+270/ E 210+145 P 480/ E 355
Logarius' Wheel 洛格里斯转轮 P 200+220 & E 50+28 498
Ludwig's Holy Blade 路德维希圣剑 P 200+320/ E 200+176 P 520/ E 376
Reiterpallasch 骑士之剑 P 150+180/ E 150+60 P 330/ E 210
Rifle Spear 步枪矛 P 170+170/ E 170+110 P 340/ E 280
Saw Cleaver 锯肉刀 P 180+180/ E 180+99 P 360/ E 279
Saw Spear 锯茅 P 170+192/ E 170+106 P 362/ E 276
Stake Driver 打樁机 P 170+195/ E 170+106 P 365/ E 276
Threaded Cane 伸缩手杖 P 156+185/ E 156+101 P 341/ E 257
Tonitrus 雷霆 P 160+144 & E 80+40 424

副手武器部分

武器 武器 计算 结果
Cannon 加农炮 600+240* 840*
Evelyn 伊芙琳 140+189 329
Flamesprayer 火焰喷射器 95+66 161
Hunter Blunderbuss 猎人喇叭枪 45+45 90
Hunter Pistol 猎人手枪 160+136 296
Hunter's Torch 猎人火炬 100+60 160
Ludwig's Rifle 路德维希步枪 55+27 82
Repeating Pistol 连发手枪 200+160 360
Rosmarinus 迷迭香 80+96 176

  *1.02版的数据,1.03里面加农炮被削弱了?

  以上这些数据仅仅是面板伤害(站立姿势大部分武器R1第一下的伤害,不知道这么说准确不?),没有考虑到攻击速度,体力消耗,攻击动作,攻击范围,削敌人韧性之类的武器属性。

  总体上来说这么比较敏捷类武器看起来比较吃亏。站桩输出的话,敏捷武器有攻击速度快,体力消耗小的优势。不过考虑到血源实际上是个回合制游戏,没有多少站桩的机会,力量型的武器面板输出高的还有削刃高的优势就体现出来了。

  镶嵌宝石,三个宝石的伤害提升是相乘的关系。如果镶嵌的是3个+27%伤害宝石的话,最终的加成是1.27 x 1.27 x 1.27 = 205%的伤害!

  不过这同时也意味着,那些同时有物理和属性伤害的武器,不能充分的享受宝石带来的伤害加成。(宝石只提升物理或者属性部分的伤害。 如果武器是纯物理或纯属性的话,全体伤害都得到宝石提升)

  仅仅从面板伤害来看。圣剑是绝对的大后期,本身很高的基础伤害+力量技巧双80%补正,物理伤害在没有宝石的情况下达到520。即使比较纯属性伤害,圣剑有88%秘法补正(秘法系武器最高补正),最终的属性伤害(376)也仅仅比S补正的千阴(386血属性)低10点。千阴的血质补正有110%,但是基础伤害比圣剑低。考虑到圣剑没有持续掉血的负状态,并且有更高的属性灵活度(可以在火/雷/血三个属性选择,千阴固定血属性),单纯比属性输出,圣剑也是大后期不二的选择。

  另外,尽管上面比较用的假设的是全部99点属性,实际上属性50点的时候就达到了85%的加成,绝大部分武器同时间只能享受两种武器的补正,如果把两个主属性加到50点的话,得出的结论就比较接近属性全满的结果。

更多相关内容请关注:血源专区

责任编辑:Shy夏夏

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