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《黑暗之魂2原罪学者》角色与怪物的防御攻击等属性及公式详解

2015-05-16 12:25:14 来源:黑暗之魂2吧 作者:锻剑狂人 编辑:黎星刻 我要投稿

属性点/升级数据

  生命(20,50性价比下降)

  1~20,健康每点增加30

  21~50,健康每点增加20

  50~99,健康每点增加5

  建议160级左右pvp/pve生命停留在20,300以下停留在50

  微量提升石化抗性。

  提升其他点数每点提升2健康。

  耐力(20性价比下降)

  20以前每点提升2精力

  20~98每点提升1精力

  99提升2精力

  建议在对攻击有加成的点数提升到50之前停留在20,之后能堆多高堆多高。

  微量提升物理防御加成,效果不明显。

  与适应力一起微量提升天生韧性,以两属性中较低的为准提升。

  负重(29/49/70性价比下降)

  29以前每点提升1.5负重

  30~49每点提升1负重

  50~70每点提升0.5负重

  70以上每2点提升0.5负重

  微量提升物理防御加成,效果不明显。

  微量提升毒抗,效果不明显。

  记忆(30/75记忆空格性价比下降;信仰或智力50时,记忆在55~50时施法速度性价比下降)

  记忆空格提升点

  10/14/16/20/25/30/40/50/60/75

  法术释放次数提升点

  15/26/32/38/43/49/58/79/94

  施法速度增加49楼有解释

  微量提升迅速,效果不明显。

  力量(40/50性价比下降)

  提升有力量加成武器的伤害,加成等级越高(S/A/B/C/D/E)加成越有效果。

  具体表格好长,我就不一个一个写出来了吧

  微量提升物理防御加成,效果不明显。

  敏捷(40/50性价比下降)

  提升有敏捷加成武器的伤害,加成等级越高(S/A/B/C/D/E)加成越有效果。

  提升毒/流血攻击加成。

  微量提升物理防御加成,效果不明显。

  在游戏的初期,力敏只要加到能用武器就行,中期加到40,末期加到50。

  适应力

  增加迅速,如果没有记忆性价比下降在35左右,记忆力30性价比下降在25左右,记忆力75性价比下降在15左右。

  微量提升毒攻击加成。

  提升所有异常状态(毒/流血/咒死/石化)抗性。

  与耐力一起提升天生韧性。

  智力(40/50性价比下降)

  提升法术伤害加成。

  提升火焰伤害加成,智力与信仰之和为60时性价比下降。

  提升暗术伤害加成,按智力与信仰中较低数值提升,较低一方为30时性价比下降。

  微量提升施法速度。

  提升法术/火焰/暗术防御,提升时的性价比下降位置与伤害加成提升方式相同。

  信仰(40/50性价比下降)

  提升闪电伤害加成,奇迹回血量(回血量与圣铃奇迹伤害加成无关)。

  提升流血加成。

  提升火焰伤害加成,智力与信仰之和为60时性价比下降。

  提升暗术伤害加成,按智力与信仰中较低数值提升,较低一方为30时性价比下降。

  微量提升施法速度。

  微量提升石化抗性。

  提升闪电/火焰/暗术防御,提升时的性价比下降位置与伤害加成提升方式相同。

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