第2页:画面&音效(1)
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话不多说,立刻进入游戏来看看。本作仙剑6加入了一个令人很不爽的乐动圈圈启动器,开始在官网下载时还卡了很久的0KB/S,不知道是不是刹那一个人遇到的问题。游戏开场的CG中规中矩,跟前段时间轩辕剑外传的华丽过场动画不同,仙剑6采用了水墨画风格的叙事方法。
而进入游戏之前居然出现了一段很是精致的动画,令人有些意外的同时也不免有些小惊喜,虽然不能跟现在的日漫水平持平,不过看得出来还是花了一些心思的。
不过过场动画只有短短的一瞬,随后又进入了即使演算的过场,不得不吐槽一句即时演算和动画之间的衔接略显生硬,而且显得多余,两者留一个就好了,都保留反而影响游戏节奏……真进入游戏之后,挺直的腰杆还是回到了靠背上,U3D引擎一贯的画面呈现已经多次出现,虽然事前已经知道了这一点,看到的时候还是不免有些失望。不过如果说这只是有些心理落差的话,接下来的一些事情就值得好好说说了。
一、人物呆板的面部表情
除主要角色外其他NPC面部贴图精度低,且重复度极高,仙剑6中的对话不再是以前流行的立绘+文字,而是赶潮流变成了当前主流的即时演算对话的形式。不过在本作之中,人物对话时眼神空洞,面部表情十分呆板,甚至很多时候只能看到嘴唇的活动,其他地方好像是一整块贴图一般纹丝不动,显得十分奇怪。主要角色的情况还好一些,一些跑龙套就更加过分了,连眼睛都不带眨的,整张脸就是一个贴图,而且还是精度不怎么高的那种…在说话过程中只有嘴巴会动,真的不知道怎么形容这种感觉,就像是僵尸一样。
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责任编辑:墨池