第5页:游戏系统与操作战斗
展开游戏系统与操作战斗
仙剑6跟之前的系统差不多,依然是围绕主线进行,填充部分支线的剧情向游戏模式。战斗系统则是借鉴了《最终幻想13》的战斗模式,跟《穹之扉》借鉴《最终幻想13-2》的“交错式时间战斗”有着较大出入,在游戏之中玩家还可以切换这种类即使战斗和回合制两种战斗模式。战斗模式本身如果玩家已经上手的话,还是不错的。问题就在于本作的游戏教程上,战斗系统教程不像其他游戏一样,通过数段战斗与说明相结合的形式来进行,而是在游戏最开始一股脑的出现一大段提示,交给玩家,之后再无任何战斗上的提示或者教程。并且这段说明之中也没有给任何的操作提示,这种马虎敷衍的教程导致了大量玩家上手困难,很多玩家甚至连新手教程部分都阵亡数次。
除了开始的战斗提示,其他战斗再无教程
战斗画面还算比较华丽的
而游戏战斗的整体难度也显得略高,应该是作为新手关卡的第一个BOSS以及之前的遭遇战里,玩家只要途中不注意补给回复,便很可能GAMEOVER,这里更要提到游戏一个重大的漏洞,刹那玩了已经有三个小时,在存档栏位的“自动存档”处依然没有任何记录,之前打到邪教石像处,刹那因为补给不足不慎阵亡GAMEOVER,回头看自动存档居然没有任何记录,只能从游戏最开始重开游戏,这……
操作与战斗
前面的都说的差不多了,这里来说说刹那在游玩时遇到的一些问题。首先,游戏中角色的移动和跳跃做得实在是太烂了…太空步是U3D引擎的常见问题,也就不多说了。主要是跳跃后本以为还会因为惯性往前一段,却突然笔直的掉了下来,给人非常严重的违和感。
在游戏之中路人NPC都是可以点击对话按键来跟路人交谈的,而游戏之中很多的路人虽然可以点击对话按钮,却不会出现相应的对话,之前论坛里还有玩家猜测会不会有类似刺客信条的碰撞系统,我只能说,同学你要求得太多了…先把路人这些看起来似有似无的台词补全再说吧。
城里很多这样根本不能与其互动的NPC
游戏初始进入邪教地下室时会提示切换到越祈来远程操控木板,这段操作时的感觉也令人有些摸不着头脑,总觉得是莫名其妙的木板就过来了。
人物穿梭在城市时也不能切换快速跑步来加快穿越地图的速度,这点也比较蛋疼。在遭遇敌人时可以远程点击进入战斗,不过鼠标老是点不到攻击标示上,总是令人有些纠结。
上手总结
整篇评测似乎都是在找游戏的缺陷,不过实事求是的说,游戏本身确实存在着诸多的问题,而这些问题都能反映出制作者的不细心,或者说是欠缺诚意。旧话重提,玩家并不是不能等待,而是害怕没有盼头,等不到一款好游戏。仙剑6在角色的人设和语音的表现上还是相当不错的,对话的节奏给人感觉也很好,如果静下心来欣赏剧情,相信还是能有不错的体验的。当然目前刹那感觉游戏存在的优点,大部分都被缺陷掩盖住了,不能不说是一个不小的遗憾。
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责任编辑:墨池