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《仙剑奇侠传6》画面音效及战斗图文体验 仙剑奇侠传6好玩吗

2015-07-09 08:56:56 来源:游侠论坛 作者:刹那·F·塞耶 我要投稿

第4页:画面&音效(3)

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画面&音效(3)

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  这个算命先生会撞墙一段时间然后才返回继续走

  画面其实受限制于U3D引擎,似乎表现就那样了?很多仙剑的粉丝玩家可能会拿这个来当挡箭牌。然而个人觉得这不能成为借口,一个优秀的,负责任的游戏制作者也不会允许自己用这样的借口来搪塞一款游戏的不足。依稀记得之前玩过一款移植游戏《共和国》也是U3D引擎打造,不论是人物建模的精度还是光影效果,都让人很是满意。硬件的不足也可以通过很多方式来讨巧,例如星爷拍《大话西游》时选用的朱茵,个子矮,皮肤黑,星爷拍摄时就特意打强光、拍仰视来弥补这方面的不足。当技术不足以支持表现力时,是不是可以通过一些巧妙的方式来加以规避,以让玩家得到更好的游戏体验呢?拿游戏里一个场景来说,越祈与越今朝在客栈吃面时,面中的贴图和筷子的动作相结合,表现实在是相当生硬,为什么不能用更好的镜头语言来阐述,却要直接的去暴露这方面的不足呢?而且种种人物表情刻画的不足,也充分的体现了制作者诚意的缺失,甚至让人嗅到了到赶工的气息,作为玩家实在是有些失望。

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三、环境音效的缺失,氛围营造成为硬伤

  另一个显得制作组太粗心的地方就是音效的缺失了。身处在盈辉堡的闹市之中,眼见着商人在做着吆喝的动作,入耳的却只有西域风格的背景音乐。一开始刹那还以为是自己忘了开音效,反复查看之后才确认确实就是没有这种音效的……本身环境中的NPC行为举止就十分呆板(坐着的NPC完全就是一动不动,似乎时间停止),加上周围根本没有人多的环境应该有的嘈杂声和叫卖声,简直让人感觉身处鬼城。而且不但音效不做,靠近商人之后连一串叫卖的字幕也不会出现,环境塑造的不用心表现太明显。

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  不过一码归一码,人物对话时的配音还是相当不错的,这也是国产游戏一直做得不错的一个地方。音乐部分..反正西域的背景音乐并不好听。

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四:粗糙的游戏界面

  游戏的界面做得实在是太简陋了,不客气的说,在打开地图面板时,刹那一度觉得这样的界面甚至不如一些国产网页游戏。而按ESC进入主菜单后,任何操作都可以感受到明显的延迟,不知道是什么导致。

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责任编辑:墨池

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