第6页:总结
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“好钢要用在刀刃上”,连游戏主体都未完善,就忙于周边、拍网络剧,还不如把这些钱用于“场景建模的修饰”和“性能的优化”。
剧情拖沓 + 战斗场景过于追求华丽,可能会导致部分玩家直接使用“自动战斗”,那么“仙剑6”就此沦为已“寻路”为主的交互式——玄幻剧。
如此的“仙剑”在这样下去。。。当玩家的那丝丝情怀随时间逝去,“梦缘”与“相忆”或许不再是区分包装盒颜色标注,而是“仙剑”沦为历史尘埃后的谈资......
这次的“仙剑6”的动画做得不错,可以考虑转型做动漫了。“化做游戏星尘,转为动漫新星”也是一条可行之路呦~~
小MM睡姿图
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