Mod名称:Ground Deformation Mod V0.4 自定义地形Mod V0.4
支持游戏版本:Besiege V0.10或以上
需要使用V1.0.0-Beta1版本的或者更高支持版本的Spaar‘s Mod Loader载入Mod
Mod简介:V0.4版本增加了【地形保存】和【载入】功能的自定义地形Mod!赛车组们已经可以自编辑场地进行文件共享了,再也不用担心场地不会被保存了!这个版本是针对V1.0.0-Beta1版本的Mod Loader开发的
Mod推荐度:★★★★☆(赛车组的比赛场地Get)
使用方法:
首先确保你安装了V1.0.0-Beta1版本的Spaar's Mod Loader或者其它更新版本的Mod Loader
1、将本Mod下载至你的电脑(链接:点击下载),并将下载得到的BesiegeDeformationModNEW.dll放入Besiege\Besiege_Data\Mods路径里,即可完成安装。
2、V0.4新功能【分享自定义的地形文件】:假如你保存了一个你设计的场地,文件名叫ABC,那么你的Mods文件夹(路径Besiege\Besiege_Data\Mods)将会出现一个ABC.dat文件,你将这个ABC.dat共享给其它人,其他人把这个文件放进自己的Mods文件夹里,在游戏中Load Terrain里输入ABC并载入,即可看到你设计的场地。
下面说一下这个Mod的基本使用方法:
在游戏里,左上角会出现一个可以拖动的窗格,那个就是简易地形编辑器。如下图所示:
第一个模式是Deformation Brush,也就是地形高度任意编辑的界面;
Brush Size是指每一次操作影响的范围;
Brush Speed是指地形变化的快慢;
Raise Ground=Ctrl+ロ是可自定义的抬升地面的按键,默认是Ctrl+1;
Lower Ground=Ctrl+ロ是可自定义的降低地面的按键,默认是Ctrl+2;
Reset Ground是将对地面做的所有改变重置;
Change to Height Brush是切换到‘高度刷’模式的意思,高度刷模式在下面会讲到
Save Terrain是保存你定义后的场景,右边是文件名(我将其设为了1,默认是Untitled Terrain)
Load Terrain是载入你定义后的场景,右边是文件名
第二个模式就是Height Brush(高度刷)模式,在这个模式可以将作用范围的地面通通变成同一个高度的地面;
Brush Size是作用范围;
Brush Height是你想要的高度;
Set Ground to Height=Ctrl+ロ是自定义启动高度刷的按键,默认是Ctrl+1;
效果见下图,通过设定不同的值可以将地面变成非常平坦的地形
3、【注意】这个Mod对CPU有一定负担,帧数会依据你设计的地形复杂度而下降,请根据机器配置酌情降低游戏运行速度
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