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《围攻》MOD使用方法教程 围攻MOD怎么用

2015-08-19 14:37:15 来源:besiege吧 作者:御坂と美琴 编辑:Shy夏夏 我要投稿

Mod名称:Precision Building Project V0.04

  (此Mod仅支持Besiege V0.04,请注意您的游戏版本是否兼容)

  支持游戏版本:Besiege V0.04

  Mod类型:独立Mod

  Mod简介:此Mod是一个相当高效快捷的建造mod,可以在游戏内实时自由设置部件的旋转角度,以及悬空制造部件等等,以后坦克履带党再也不需要使用车轮来垫位置了,这个MOD可以在任意位置制造任何角度的元件。新版本更加入了重力控制、物块颜色编辑等功能,相当实用

  Mod推荐度:★★★☆(功能齐全)

  Mod效果:如图所示

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  使用方法:

  1、进入路径Besiege\Besiege_Data\Managed,找到Assembly-UnityScript.dll并将其重命名备份到其它地方

  2、下载此Mod:点击下载 得到Assembly-UnityScript.dll

  3、将下载得到的Assembly-UnityScript.dll替换路径Besiege\Besiege_Data\Managed中的同名原文件

  4、进入游戏,左上角会出现一个操作窗格,如图所示:

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  5、TimeMultiplier:这个是游戏中时间流逝速度的乘法器,默认数值是1,也就是百分之百速度。如果你希望百分之300的速度,就把这个值设成3即可(说实话我感觉设置这个没有直接拖动上面的时间条方便)。当然如果你要作死,可以设置成200,那样速度就是百分之20000……嗯电脑烧了别怪我

  Rotation Amount:这个是按一次R使物件旋转的角度,比如我设成45,那对木块按一下R就能旋转45度。

  Reset Field 和 Reset Rotation:将物块的角度恢复为初始值,用于当玩家作死把木块角度设为不能被360度整除时而又无法将物件恢复成90度角的情况

  Offset:这个是凭空放置物块位置处于游戏中的坐标值,三个框分别对应游戏世界的X Y Z坐标,其中X坐标是游戏中的左右,Y坐标是游戏中的上下,Z坐标是游戏中的前后。假设我将X Y Z分别设为1,0,1,当Use Relative选项没有被激活的时候,点击place block可以凭空在地图坐标为(1,0,1)的地方生成一个你选择的物件【注意:这个被生成的物件的中心处于1,0,1,也就是说这个物件的初始高度是0,就会出现这个物件与地面有一半重合的情况,如图所示】

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  如果Use Relative选项被激活,则Off set坐标表示的值为相对值,打个比方说,假如你设置X Y Z分别是1,0,1,你点击游戏中一个区域,则会在相对于该位置1,0,1的地方生成一个物件,如下图所示:

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  在游戏坐标系中,木块的长度是2,宽度是1,高度是1,车轮的厚度是0.5,半径是1。

  如果你想利用这个mod垫出一个车轮的距离,那就将坐标设置为0,0.5,0,然后勾选user relative,就能在你想要的地方放置一个元件。

  Gravity:顾名思义就是重力设置,默认值是32.81,设置为00即为0重力,设置为负值的话……你可以看到地图里的物体如火箭一般升空爆炸,该值实时可调,设置完一个值后记得按右边的Set键启用

  Color:为物块上色(任意物块都是可以的,不仅限于木块),首先点击右边的Use Color,然后在左边的Color窗格里为你接下来放置的物块设置值。第一个窗格是红色的多少,第二个窗格是绿色,第三个窗格是蓝色。也就是说如果你为一个将要放置的物块设置为100%,0%,0%,那么这个物块就是纯红的;如果你想得到一个黄色的物块,那就将三个值设置为50%,50%,0%左右,以此类推

  【注意:启用Use Color选项后,你在建造物体时物块的颜色永远都是黑的,只有你按空格进入模拟状态时物块才会显示出真正的颜色。这个是个颜色显示的Bug,以后版本会修复。】

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