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《文明6》德国神级科技胜利玩法战报 德国神标战报

2016-11-14 10:52:40 来源:文明6吧 作者:jamesxia12 我要投稿

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  《文明6》神级难度中德国该怎么玩?如果不利用砍树及卖兵等对玩家有利的BUG,最快能多少回合胜利呢,想必很多玩家正在研究尝试,今天小编带来“jamesxia12”分享的《文明6》德国神级科技胜利玩法战报,下面我们一起来看吧。

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所说的禁黑科技是指:

  1、砍树大法。砍树的收益不够合理,尤其是后期裸砍一棵树就有100多产能,还能够受到各种政策加成。这还不算,砍树的收益居然不随距离衰减,还可以到ai家里砍树。。。显然是设计上的失误。在本战报中,我只在建设改良设施,不得已要砍树的情况下(最常见的丘陵树,砍了开矿)砍了一点树,希望各位就不要太过计较啦。

  2、卖兵大法。以我看来,兵的卖价可以达到买价的一半是有些高了的。不过这个不算什么大问题,最关键的是可以在任意地方卖,任意血量卖,甚至妹子啪剩一次卖,这就显然不科学了。。。斯基泰和威尼斯军械库用上这个更是逆天。。。所以在本战报中,我没有卖过任何除了伟人之外的单位。之所以卖了伟人,是因为我觉得目前伟人的贩卖价格相对于卖兵的价格要合理一些,到最后用6000买了伟人直接卖掉只有2000左右。只为速刷下一伟人。

  3、溢出锤大法。这个版本的锻造之神有个严重的bug,不管是谁选择了这个万神殿都会导致所有玩家享受到效果,且效果被大幅强化至每有一个信仰该万神殿的城市即+25%远古和古典单位建造速度。这就TM吊炸天了。由于ai非常喜欢这个信条,而且神级ai一上来就有两个额外移民,所以玩家一上来也能享受到很强大的效果而很快的爆出一屏幕兵。。。这个我们无法避免,而且也不是最重要的。最bug的是在城市工业发展成型之后,通过适当的压科技,你可以一直去锤一些很低成本的远古兵,然后享受爆炸般的锻造之神加成,溢出许多锤,若干回合之后,你就会发现你锤什么都是一回合了。。。。。奇观?秒。航天中心?秒。火星任务?秒。强,无敌。

  4、交易BUG什么的属于明显的BUG就不再提了,和C5堡垒打法一样默认禁用。

  为什么要打这样一盘禁黑科技的战报呢?因为我觉得,在不远的(希望是吧。。。)下个版本,这些不平衡或bug应该会给予修正,那么我们还是要回归正轨的来玩这个游戏。这篇战报旨在不利用这些黑科技的情况下,给大家大致描绘一下科技胜利的思路,应该来说算是偏新手向。当然这盘中我也犯了许多错误,着实水平有限,也欢迎各位大神的批评指正。

大体的思路

  C6中最为有趣的新系统莫过于城区系统了。它把建筑按类别聚集在一起,一个由你选择的特定地块上。可以说,城区建设是一盘C6的核心。那么,在科技胜利中,我们应该重点建设什么城区呢?

  我们按类别来讨论:

  1、军营。这东西,怎么说呢,感觉唯一比较有用的是战略资源需求减1。不过我觉得走科技胜利的话也就打打近点邻居,一般来说小弓棒子足以。优先级很低。后期做航天项目的城市可以找个时间补一下,触发那个“军事学院或海运码头+15%航天项目产能”的政策。

  2、圣地。说实话,我真不觉得宗教对科技胜利有很高加成,况且神级ai桑心病况的发教速度。。。所以躺洗就好啦~

  3、学院。都说了是科技胜利这玩意不是必造的嘛,不解释啦。

  4、剧院广场。这一作目前市政树的市政数量并不多,而且很多都是支线并不用去研究。所以基本只需要一个“每个区域加1文化”的政策就够用了,剧院广场的优先级实在是低。

  5、商业区。说真的,目前来看,除了城区建设和航天项目这类东西,基本没有什么是钱解决不了的。而且商业区加贸易线路容量,本作贸易线路很强。所以,优先级非常高。

  6、工业区。估计大家都能感受到,本作真是有点缺锤子。所以工业区还是相当必要的。而且工厂和发电厂对6格范围内的城市有辐射作用,很强大。

  7、港口。本作海洋地格的产出只能用呵呵形容。不过还好造港口并不用非得沿海,只要三环能碰到海就行了,而且加贸易路线容量,所以有余力的话还是可以造一下的。

  8、娱乐中心。在没有厌战的情况下,基本不会缺宜居度。所以并不太需要这玩意。不过如果被人宣了,厌战很高的话,还是有必要造一些缓解一下。

  9、引水渠。如果是沿河城市,性价比极低。如果不是,那还可以造一下,不过这样的城市一般人口非常少,不一定锤的动。。。基本靠商路了。所以我觉得,黄金6城不要太过死板,铺在没淡水的地方真的很影响发展,大大影响成型速度。而且现在爆铺惩罚这么低,为啥只铺6城。。。

  10、邻里社区。基本一个就够,这样差不多15住房。人口太多并没什么用,这代还是密一点铺比较好,再加上城区和奇观占格子,每个城市的市民格不会太多。

  11、机场。啥?你要造机场?

  12、航天中心。只有有航天中心的城市才能建设航天项目。一般1-2个即可。

  综上所述,我们的主力建设城区为学院,商业区和工业区。港口和娱乐中心选建。邻里社区基本一城一个。

玩法战报

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  初始设置。神标盘古德国。

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  先介绍一下德国。

  领袖:红胡子巴巴罗萨——有了腓特烈巴巴罗萨领导德国,谁还需要城邦外交(滑稽)?

  领袖UA神罗皇帝:额外获得一个军事政策槽。对抗城邦单位时战斗力+7。

  额外的军事槽,只能说还可以吧,毕竟我们是种田飞天不是征服。前期打架的时候额外军事槽最好用的时候在于出了“维护费-1”政策到政治哲学完成走寡头的这段时间里。德国可以毫不犹豫的把两个(还有一个是+50%近战远程那个政策)都弄上去,其他文明估计要好好琢磨一下会不会破产。之后的话,聊胜于无吧。对抗城邦单位时战斗力+7,打城邦如同砍瓜切菜,不过这作城邦前期兵好少,城防又弱,貌似不需要这个也可以砍瓜切菜。。。不过,碰到该打的城邦一定要打,5代的城邦爸爸一去不复返咯。

  评分:1.5/5

  UU:U型潜艇。

  评分:0/5

  UD:汉萨商行。

  替代工业区。减少一半产能消耗。不计入人口限制的城区总数。临接加成更改:邻接商业区+2产能。邻接资源+1产能。邻接其他城区加0.5产能。

  强,无敌。稍微规划一下,邻接加成就可以爆炸。减少产能消耗,工业区成型速度大大加快。不计入城区数量限制,配合文明UA,德国4人口前可以落下包括工业区内的三个城区。牛逼。

  评分:5/5

  UA:自由帝国城市。

  城市可以超越人口限制,额外建造一处城区。很不错。由于本作城区的锤子消耗和你的市政树或科技树(先进的那一个)研究进度成正比,所以可以先放城区就可以节省产能。很实用。

  评分:4/5

  上述评分仅供参考。大家意会一下就可以啦

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  出生地。有一些丘陵。两个平地盐,一个丝绸一个石膏,三个奢侈。。。真想换砍二来玩。

  总体来说还是可以的,产能很不错。貌似有点缺粮食,不过本作粮食不是很重要,反正住房在那卡着。。。

  想了一会要不要往右下走一格再坐,不过还是不想放弃初始一环的二粮二锤丘陵羊。原地坐了。

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  首发猴子。不砍树的话首发妹子没什么意义。科技走采矿,这么多盐和石膏。

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  5T。两粮两锤的平地。翻倍山来了。

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  翻倍山旁边没淡水可惜。

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责任编辑:墨池

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