大家好,我是3区红云的巨魔盗贼 西若亚。
一说到盗贼,大部分人都会想起盗贼的高伤害输出以及PVP中杀人时的阴险。
而在副本之中盗贼的作用往往被更多的人认为就是仅仅是一个伤害输出点,却忽略了盗贼的其他很多作用。并且在副本中一味地追求高攻击,从而造成一些不必要的麻烦。
小妹虽然不敢说自己的操作很好,但是也在和朋友们无数次的合作之中体会出了一点心得,希望和大家一起分享。说得不对的地方,还希望大家指正。
一、侦察。
盗贼的潜行技能往往只被人用于在PVP之中的敌对阵营PK。而这个技能很好的侦察作用却不是经常被应用。
比如在副本拐角处,看不清前方怪物的情况,盗贼可以首先潜行上去看清楚怪物的个数以及种类,方便队伍提前安排好各自队员的战斗任务。
当然很多盗贼在这点上做得很好。我就不用多说咯。
值得注意的是,副本里的怪物有个别还是有反侦察能力的,比如深渊里的红狗狗,还有厄运里巡逻的那个幽灵(平时是看不见的,需要SS加侦测才可以看见),各位盗贼哥哥姐姐们不要以为潜行是万能的哦~ ^-^
二、控制。
这是我在这里着重要说的一点。
盗贼里有很多种天赋加点,比如战敏,刺敏,刺战(好象这种很少~:p),还有一种天赋加点是21,8,22。相信很多盗贼都是这样的加点,这种天赋在PK,打怪,副本时的能力都很突出,受到很多盗贼朋友的推崇。而这种加点的盗贼往往被人称之为:控制贼。
1,协助战士 控制 同一目标
对于副本,尤其是象厄运这样的5人副本,队伍里的每个队员的操作和配合都显得尤为重要。
协助战士控制好怪(注意,是控制)。以厄运西区(王子区)守护水晶塔的那些胖子为例,战士要做的就是把怪到和法系职业一定距离,防止怪物的法力燃烧,并且在怪物吟唱魔法的时候及时地打断它。一个优秀的战士可以在第一时间内阻止一个怪物的施法(当然对于真正高水平的战士,是应该在怪物吟唱一段时间之后,在魔法释放出来之前的一刹那打断),震荡猛击5秒,冷却时间1分钟,盾击沉默3秒,冷却时间10秒,复仇昏迷3秒,但是只有40%的几率,那么这之中就有一个2秒钟的空隙,对于会放奥术箭的那个胖子来说,足够对队里的队员造成大量的伤害。盗贼就应该在这段时间内使用脚踢以及肾击等技能来控制这个怪释放魔法。以上都是对于队伍中拥有一个防御系天赋的战士来说,如果是一个非防御系战士……盗贼的任务就更加重要了,这里需要提到一个盗贼在副本中很少用到的技能——凿击,很多盗贼在副本里不会用到这个技能,因为这个技能和闷棍一样是在怪物受到伤害之后就被移除,而且其45点的能量值对于很多在副本里追求短时间内高伤害输出的盗贼来说认为完全不划算,其实不然。很多怪物的技能施放是不受盗贼的脚踢,战士的盾击以及法师的法术反制的影响的。比如STSM门前的那一堆憎恶,在它喷毒或者喷软泥怪的时候只有晕眩技能能打断它,盗贼的战斗晕技能只有两个,凿击和肾击,肾击的冷却时间20秒,5星释放,6秒,战士击晕5秒,40%的复仇昏迷3秒,还有6秒怎么办,只有一个答案,凿击。
这可以让怪物的技能施放瞬间中断,即使被队友打断也没关系,因为怪物一般都会在被打断之后停滞一段时间再释放这个技能(怪物的技能也有冷却时间)。
很多朋友看了我上面的叙述也许会说,怪物放技能是很正常的嘛,偶尔 出一两个技能也不会灭团嘛~
但是试想,让一个怪物在它开始战斗的时候尤其是战斗结束时,一个技能都放不出来,尤其是象黑上的小红帽那种瞬发技能群体攻击的魔法。你不是很有成就感么,其他的队友也就更轻松许多了。
2,控制怪物,为队友争取时间。
我这里没有指定是为战士争取时间,其中还包括很多职业。
对于战士在战斗过程中OT -_-|||时,盗贼能在第一时间内控制住怪,对于整个队伍乃至团队来说,会是一个很大的帮助。比如黑上里那些会冲锋的怪,在战士OT的时候,队伍里的盗贼适时地控制住怪,怪背队时冲上去给怪一个背刺接一个肾击,让怪晕两秒,或者在怪正面冲来的时候给一个凿击,5。5秒(当然这时候怪物身上很可能有DOT,晕不到5。5秒就解除了,但是怪物还是会有一个短时间的停顿),给布衣跑开的时间,给战士嘲讽的时间。这样的行动看似微不足道,但是你就为队伍里保证了一个火力点,尤其是在加血职业成为怪物目标的时候,很可能你就救了整个队伍。即使在你上述技能都失败的时候(遇见自己RP不好,两个技能都未命中,被怪物躲闪、招架,或者抵抗),不要犹豫,致盲吧!不要想到一个致盲粉的价格,你要明白,如果大家躺了,10%的装备耐久,绝对不止你一个致盲粉的价钱。
另外在队伍里出现失误(比如法师的变羊,牧师的亡灵束缚被不小心打破或者失败)的时候,盗贼的一个凿击,可以让法师和牧师从容地施放技能羊或者锁住怪。
3,盗贼单独控制怪物。
常识告诉我们,一个战士可以控制住一只怪物,一个好的战士可以控制住两只怪物(你不相信?那是因为你没遇见过好的战士)。但是象黑上这种打群架的地方,盗贼的控制又显得尤其重要。
我这里说的是盗贼单独控制怪物,而不是单独盗贼控制怪物。也就是说,不一定是一个盗贼来控制怪物,而是两个甚至更多。以黑上为例,双职业团(指每种职业两个,14人的组团方式)在一个团队与一群怪物作战的时候,一般闷怪和变羊之后,还有有3~4个怪,主副坦克只能控制两个目标,那么队伍里的两个贼可以在这个时候一起控制一个怪(不要问我怎么控制,我都说了两个贼了……这个怪会被晕到死……)。等坦克的目标解决掉之后,你们两个贼控制的怪也基本要躺下了。
三,治疗。
有人看见这个小节的标题也许会很惊讶。一个盗贼,治疗…… -_-|||。
在副本里,治疗职业的首要目标往往是MT,脆弱的盗贼(脆弱,真的很脆弱……)一直都是一个被遗忘的角落。我第一次下MC的时候,在掉血之后说了一句“+++”,结果被队长说了一句“自己绷带去!”,郁闷……
但是从此之后,我养成了自己绷带的好习惯(别扔我,呵呵)^-^.
盗贼在副本里很多时候并不是怪物攻击的首要目标,而加血的哥哥姐姐们往往都很忘我,忘记给自己加血(我自己也有一个小MS,我深有体会),或者在关键时刻,往往加血的职业会舍弃自己,保全MT。这个时候,一个绷带,往往会起到决定战局的作用。作为一个盗贼,一定要眼观六路,耳听八方~在你发现队友,尤其是加血职业血在30%以下(一般是1000血左右)的时候,还在忘我地给MT加血,这时候,你就应该脱离战斗,给他一个绷带。很多时候,你会发现你做了一件利国利民的好事(好象说得有点大~嘎嘎)。我就成功地在MC里救了队里一个半蓝却空血还在忘我加血的牧师姐姐~,嘎嘎~
当然,一定会有人说为什么这件事情非要盗贼去做。是的,这件事情不一定要盗贼去做,很多职业都可以做,战士不能在扛怪的时候绷带吧,加血职业也不会舍弃自己的加血技能去绷带吧?盗贼作为非主扛和非加血的职业,成为了这些职业里的首选,因为他即使在怪物攻击的时候,都可以用消失脱离战斗!这更涉及到一个游戏道德的问题。不仅仅是一个盗贼的职业道德,而是所有职业都应该为队友考虑的一个游戏道德——也许说得有点严重了,不过我一直都很强调一个队伍里每个人都为其他职业考虑,比如战士吼一下战斗怒吼和挫志怒吼,也许你觉得这一点对于扛怪的你微不足道,但是这将近200点的攻击强度对于象盗贼和猎人这样的物理攻击职业来说,意味着什么,配合是从每个小细节积累起来的。
好啦,文章的最后还是要为我的工会 <春秋> 作一下广告~
还要提到我的很多朋友,死界亡魔,丧心狂魔,草莓,红色堕落,战国小旋风,战国流氓,战国一刀见血,战国台风,过客冷逸,强强,与敌同眠,人帅就是牛——还有最可爱的小美……好多好多好多朋友,谢谢你们~