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魔兽世界:论近战职业与骑士的平衡

发布时间: [2005-10-20]  游民星空 http://www.gamersky.com
还是那句话,只有最强的玩家,没有最强的职业。但是,两个强的玩家总有碰到头的时候,下面就关系到职业的对抗性了。
  
  关于小D和QS。两个超级能耗的职业打到一起,谁能赢,两个60不到的对手打到一起就一句话:点卡要钱的。但是到了60后,随着装备的更新,近战职业已经开始提升了,小D的变熊那点攻击已经对骑士不能造成任何威胁,本来就打的血少,还被板甲减去了50%的伤害,这是说的惩戒骑士,5000多防。无坚不要摧之力(简称猪锤)的出现更是让天平象骑士一方偏斜。武器速度越慢,命令几率越高。猪锤已经使命令高达34%点多,加上本身出白字暴击,也就是那猪锤子打一场下来,平均有50%出爆,包括白字爆和命令爆。即使小D变熊,血一样掉的很快,大概和打战士掉血差不多,没有哪个战士能让骑士打一分钟不红血的,所以小D会1/3血打晕起来加血,但晕的时间实在太短,只要不停按制裁,奉献,打一下,丢锤子,基本死了。一般血起来加的小D有点浪费时间,但也是小D用掉的蓝远远跟不上回的蓝,而骑士加不了几次血。也就是说,打耗小D已经不是骑士对手了,但小D不想死,骑士是拿他没办法的,随时可以走。
  
  QS和武器战士。为什么只说武器战士呢,因为不出致死打击的战士对同样近战增强的骑士没什么威胁,而致死打击的作用并不是掉骑士多少血,而是减50%的治疗效果逼的惩戒QS只有4次满血,制裁,两个无敌,圣疗。别说防御骑士,防御骑士除了打盗贼有明显优势,别的是低于惩戒骑士的。也就是说战士能在骑士无敌中成功绑上绷带,就很有可能杀死骑士,但是这中间已经没说菜鸟的存在,好的骑士不会让你绑满绷带的,一般战士能加750血。最好战士杀骑士别超过一分钟,否则又多出个制裁,又多一管血。那就是5管血打1管血了,战士胜率不大。建议惩戒骑士就没有被偷袭状态下先是王者起手,掉血以后切换光明,效果很明显,不妨试试。关于防御,惩戒骑士一般达到5000多防,已经到达防御和减免伤害的最高性价比,而战士普遍4000多,有待发展,骑士不会强了,战士有很大的发展空间,终有一日,战士赢骑士胜率会高到50%以上。
  
  盗贼和QS,都是近战系。盗贼是惩戒骑士最大的对手。6秒规则同样使骑士只有4次加血机会,但骑士更容易熬过一分钟,也就是5管血,另外加血机会不大。如果盗贼没有那么高闪避的话,骑士肯定赢,可惜的是骑士平均2下才打到一下,甚至更低,盗贼在你用掉无敌后致盲,绷带。但不是盗贼一定赢,同等装备盗贼也就对半开的样子,防御骑士打盗贼同样费劲,但胜率比惩戒骑士高。不过聪明的盗贼从来不会被骑士打死,这点地球人都知道。目前有个别盗贼PK时候象瞬移一样,我想应该不是网速问题,看大部分盗贼是没那情况的,就算疾跑也不能持续整个一分钟以上的战斗吧,相信大家有同感,应该是那些盗贼有操作的绝招可以这样跑位,99。9%盗贼是学不到的。
  
  撒满和QS。两个对头,因为撒满是部落的图腾,所以不多说。总的来说那些说几个什么掉别人多少血,几下就杀人了。那样的撒满不是骑士对手,等着变狗跑吧,威胁最大的是那种极有耐心,乱插小棍子,清洁你身上属性的撒满,清洁掉命令,能保证自己更安全,清洁掉光明祝福,能让骑士蓝耗的更快。
  
  还有偶然近战的猎人。骑士已经不能以前那样风筝了,保持清洁猎人的魔法,还可以先杀BB,保持光明祝福和半血就加,开豹群就炸弹,一旦追上,猎人基本没戏。那种阵地战放陷阱的就不用说了,没威胁。
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