万德期待中。。国服也终于开了1。8,巨大的天赋变动使得许多小德们无所适从,在许多德万分欣喜的欢呼小德终于加强的时候,如果冷静地思考和比较,就会发现其实小德并没有太大加强。原先飓风作为平衡系的最终天赋兼超级鸡肋技能,基本很少有人加,几乎只有喜欢团P的会加,新形态虽然号称会月火的熊,且带有光环,但其实无论是PK还是FB,都并没有想象中的价值,FB不可能带太多德,那么与其多一个光环,远不如要一个恢复德来的划算;野性原先的天赋可说是根本没有最终天赋,2个平衡的“最终”天赋其垃圾程度是完全与“最终”2字无法扯上任何关系的,而新的野性之心天赋作为1个极品天赋,确实给人以物超所值的感觉,一个职业越依靠装备,其潜力就越大,而野性之心则可以说是挖掘德潜力的极品;恢复天赋确实也有加强,虫群技能也很实用,但激活技能由于可被MS和SS的狗驱散这一极端恶心的原因,使我在面队这2个几乎可称为小德最强大对手的职业时选择了放弃恢复。棕上,个人认为小德确实在某种程度上被加强了,但绝非某些人所高呼的“小德无敌”,各位小德在PK或FB时还请自尊自重。
我的配点如下,野性30恢复21。野性:凶暴5,强化矬志咆哮5(之所以把这个加满是因为厚皮这个天赋。。实在是没有多大价值),野蛮冲撞2(加打晕时间的),野性冲锋1必加,无论是保命还是防止逃跑或者打断对方技能都意义巨大,甚至可以说,失去了这个技能,小德就失去了一半打架的资格),豹之迅捷2(原先的“最终天赋”,其实用性也不弱,在SOLO时节省时间,在与法系职业PK时可有效防止风筝的出现),锋利兽爪3(为下面的技能铺垫),猛兽攻击3(将小德DSP倒数第1“桂冠”摘掉的天赋,万岁。。),血之狂暴1,原始狂怒2(之所以血之狂暴之加了1,是因为足够,PK时豹子形态不会太多,虽然豹子DSP高,但由于缺乏强有力的生命力保障如打晕和冲锋,使其在PK时处于极其危险的地位),精灵之火1(很不错的,6秒一次无任何消耗,没了自然之握,打贼这招很好用,对布衣时减他505护甲也是不错的),野性之心5(请允许我再说一次,真的是极品天赋啊)。恢复:强化野性印记5(其实有人说可以不加,但是我个人还是喜欢),激怒5(加强了,跟以前一样,必加),强化治疗之触(实用度一般,谁叫他是迅捷的前置呢。。),强化狂怒1(救急用,可以防止想冲锋没怒气的尴尬局面),反射3(小德以耗为本,这是耗的本钱诶),虫群1(前面说过了)。之所以不加自然之握是因为1级的实在不算好用,运气成分太大,搞不好一直不出就非常麻烦,而1点野性之心作用可说是很大的。
说了那么多,终于进入正题,下面将按我个人认为的由易到难顺序讨论,依次是:神牧(戒律牧)<法师<猎人<战士<盗贼<暗牧<术士(SM因其过分的BT不列如讨论范围内)。
说神牧或戒律牧好打恐怕没人反对,其本身攻击力并不高,又耗不过小德,几乎是任德宰割,并非存心贬低神牧,而是神牧天生不是打架用的,神牧暗牧各有所长,高级FB恐怕都缺不了神牧的照顾。
小德打法师比较容易几乎也是公认的,法师虽然拥有很高的爆发力,但失去了变羊这一强有力技能的辅助,还是很难取胜,冰法就不说了,爆发力不如火法,以耗为主,基本上装备和操作差不多没希望赢小德的,火法相对难以对付,其破坏力使人很容易在不知不觉中死去,但掌握得好其实也并不难,主要需要注意的是加血的问题,如果发现血突然猛减一定瞬加,身上50%以上的时间要有回春,有愈合更好,另外就是不要打了一阵子发现快没血了再加,一定只要减了15%~20%的血就要加,否则被反制之后一阵乱打你就完了,也不能无原则的加,发现法师突然收手,你也要停加血,取代以冲上去肉搏,发现追不上可以变熊冲锋,此外变熊后打晕等法师闪耀了再冲锋也是很不错的,总之打法师就在于拿法换法,注意不要给他机会唤醒,基本上不难取胜。
从打猎人有所难度,操作的重要性开始体现,冲锋的频繁使用和加血时机的把握必须掌握好,猎人有驱散射击,有胁迫,可以打断加血,但事实上在不被打断的情况下,顶着猎人和宠的攻击强行加血是可行的即使宠的攻速很快,但会付出惨重的代价,在近乎无计可施的状态下也可以尝试,愈合+回春再变熊,至少可以为3大加血方式的CD拖延时间(瞬加,打晕了加,狂暴回复),尽量不要尝试催眠或者缠绕,现在猎人宠的自然抗都超级高,完全得不偿失,甚至可能导致失败。打猎人要注意的是,变人加血时被加了抽蓝的毒能解就解,而变熊时随便他抽蓝,你自己试试,不掉蓝的。。熊形态被加了抽血的毒能不解就不解,那点血掉的很看不出来的,变人不小心就被打掉很多血,非常不划算,猎人经常喜欢减你速然后猎豹守护拉距离,别急冲锋,等他走到快30码了再冲,让他人宠分离,冲过去以后假如他宠速度不快可以小跳到猎人周围不太远的距离变人愈合,即使他宠过来了只要不是速度超快的宠愈合也完全可以,另外就是变人加血回春之后有机会就给猎人加个虫群,效果还是不错的。最后一点,碰到那种无赖的陷阱狂猎人就别打了。。太浪费时间。
战士现在打起来比以前困难一些,没有自然之握是非常痛苦的,打战士的要点在于尽量不要变人,拿好武器的战士砍上几刀很疼的,搞不好就死了,注意致死打击,非常致命的,尽量磨,打晕了缠绕开急跑闪,等致死没了抓紧加血,注意15秒原则,战士不比猎人难打多少,当然如果不注意,战士开了卤莽也有你好受的,打战士能躲就躲,尽量远程跟他打,注意拦截,看他开始跑了就冲锋变人缠绕。
盗贼现在非常难打,失去了自然之握的影响是致命的,唯一的补偿是精灵火,打贼的方法是能缠就缠,要找一切机会野性冲锋,冲完要迅速反映是否被晕,没晕就变人缠绕然后变回春变跑,被晕了千万别变人,可以说,在战斗过程中,一旦在人型被贼晕了,那基本只能干2件事,祈祷或认输。利用速度放风筝也是可以的,贼有急跑,我们也有,我们还多个旅行形态,完全可以风筝,前提是操作过关且不卡,跟贼打几乎不存在什么瞬加,迅捷是用来缠绕的,比瞬加作用大的多。需要注意的是冲锋+缠绕时,变人以后第1时间对自己用驱毒,防止贼致盲,一旦被致盲了,参加本段第2行末尾,以及不要把晕留到没血再用,早点用早点缠,没血的话晕不到就惨了,此外看到贼用了+20%闪避的就别傻乎乎总的晕他了。。MISS了就离死不远了,应该使用狂怒+狂暴回复,尽量拖延时间,争取在怒气耗完之前冲锋+缠绕。总之打贼很看运气,打晕能不能命中是非常关键的。
剩下的2个职业都是非常考验意识和操作的,都非常难对付以至于很多德看到这2个职业就跑,其实也并不是完全没有胜算,下面详细分析。首先打这2个职业必须有联盟徽记,没有基本就不用打了,这2个职业的相同点在于:恐惧,最让人头疼的技能之一,沉默,能有效防止小德加血,驱散,可以驱散各种BUFF包括回春和愈合的后续治疗效果甚至也能驱散迅捷的状态和激活,这也是为什么没有选择恢复的重要原因,恢复系打这2个职业真的非常困难,连最终天赋都被驱散了,还打什么。。
暗牧的特点在于暗影形态,这在以前非常麻烦,大胖熊那点可怜的攻击力,打暗牧掉的血几乎不如吸血鬼诅咒给他补的多,而现在由于野性德熊攻击加强,使打暗牧也不再不疼不痒。与暗牧打架切忌胡乱使用魔法,那会导致魔法严重不足,因为没了激活的支持,完全没办法耗得起来,起手应以人为主,用武器砸MS,一般都会中个痛啊什么的,注意人型中了吸血鬼请第一时间解除,一旦掉了点血就用4级治疗之触,注意是4级的,2。5秒加400多的血,一般能加出500多,带职业饰品和野性之皮的话,我用大10字军锤,也加了治疗,注意MS的恐惧时间,8S以上一般就用徽章解掉,MS一般精神鞭笞,变熊冲锋断了他,上免费的精灵火,有经验的MS不会驱的,激怒,开始变熊拍,一般打了10S左右会出现没血的情况,打晕,用最大的治疗之触加,没错,治疗之触,需要网络完全不卡以及手非常快,愈合的后续会被驱掉切本身耗法太多,不推荐。然后就是继续武器砸,配以4,6,8级的治疗之触保持血接近满的状态,直到MS使用沉默,迅速变豹子急跑拉开距离防止被猛烈攻击致死,或变熊拍,激怒攒怒气等狂暴回复,总之再耗一阵子。狂暴恢复完变人小加,一般会被恐惧,当然不恐惧加上了最好,恐惧时又是心灵震爆精神鞭笞,注意瞬加在MS用精神鞭笞时使用,可避免迅捷刚出手就被驱的郁闷情况,这时打晕CD应该已经好了,再变熊直到打晕治疗之触。耗到这时基本MS已经没多少蓝了,谨慎的根据情况变豹子争取让其取消暗影形态加血或继续人型武器砸+小加,这要看MS剩余蓝的量,等MS完全没蓝了可以变豹子打,不让其有喘息的机会至结束战斗。注意事项是MS的法力燃烧,被烧个1,2下可能还问题不大,烧多了就受不了了,加次小血变熊拍比较好。打暗牧实在很考验人的意志力,因为自始至终都在紧张的状态中,并祈祷“打晕千万别抵抗”,“迅捷千万别被驱散了”之类,小德打暗牧很难,需要很好的操作,意识,以及。。网络和机器条件。
最后终于到了SS,带胖子和小鬼的SS几乎没有什么威胁,胖子可以无视,而小鬼可以第1时间解决掉。女人和地狱火稍微麻烦点,女人的话虽然也能很快杀掉,但魅惑始终是危险的,保持回春状态很重要,把女人杀掉前尽量不要变熊;地狱火攻击不低,但打在熊身上并不会造成严重后果,而且缠住了直接打SS这个办法无疑是非常好的。对于小德来说,SS最可怕的宠莫过于地狱犬,人称法系克星的怪物绝对不好对付,完全是超级强化版的暗牧,另外SS的各种持续伤害DEBUFF也非常让人难受,不知不觉就会发现自己没血了。首先打SS要注意不要用回春,月火和虫群,尽量不要用愈合,地狱犬的吞噬魔法完全是变态,吃了魔法还补自己的血,相信任何神智正常的人都不会乐意让他吃个痛快的,此外地狱犬的反制也是超级让人郁闷的,给人一种随时可以反制你的感觉,恐惧和反制的轮流使用使你很难找到加血的机会,加血的机会只在于打晕SS的加和恐惧免疫时间的加,但对于高手而言后一种情况几乎是不存在的,而且即使打晕了也必须瞬加,因为变回人必然吃反制,余下的时间不足以让你舒服地加一次血,应该打晕之后等防那制没了,给自己加个1级爪子防止迅捷被狗吃了,然后瞬加,如果身上有诅咒也一起解了,能少损失一点算一点,另外就是狂暴回复,尽量满怒使用,本来加血机会就少,一次尽量多加点,另外一种常用的方式就是发现被反制迅速变豹子急跑,跑到相对远的地方(SS无法恐惧)愈合,即使被吃掉了持续恢复效果,也绝对是有必要的,跟SS打压力非常大,因为加血几乎都是被打断,所幸SS的恐惧不是瞬发,使我们有了打断的机会,打SS嘛,看RP了。。他多出几个爆击你就没希望了,你这边如果多加出几次爆击,就胜算打一些,总之实在不愿和狗SS打,那简直就是煎熬啊。(PS:有人说用炉石骗反制,其实没有什么意义,炉石使用和加血的姿势是不一样的,高手完全可以轻松区别开)
说了那么多,我的配点也只限于PK与SOLO,而喜欢下大型FB的小德们还是恢复系才是正道。没有最强的职业只有最强的玩家这是老话,然而职业之间的相克仍能体现出,这要求我们不断改变自己的战斗方式,没有哪种打法是无敌的,因为这是BLZ的游戏,我所说的也不过是一些建议和意见,欢迎大家指正和指导。本人4区银松森林,ID梦断之忧伤,惯例感谢以下朋友:不是我想射,神之花痴,雾之魂,寅贼,娇娇。本人QQ175788296,欢迎共同讨论切磋。(我写文章是为了提出个人经验不是为了找骂不是为了挨打,希望各位读者即使有意见和疑问也能正当提出,不要刷帖骂街!)