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魔兽世界: 关于黑翼之巢小怪的"视野分离"技术讨论

发布时间: [2006-2-2]  游民星空 http://www.gamersky.com

引子:虽然我们公会已经把BWL打通了,但距离随心所欲的FARM还有一段距离,再此我向各位说下我的一个关于BWL老3至老5之间的几批小怪的速度解决的方法,也许很多实力很强的公会已经不削于几个小怪,但鉴于很多尚未参与BWL的同学们,我希望我的经验能给你们带来一些方便,也欢迎各位大虾拍转补充我的不足.


怪的种类
监工 1个 龙人形状怪,血多皮厚攻击防御都高的物理近战类,但随机有某种抗性低
管理者 2个 人型术士类型怪,强力的AOE暗影箭火雨以及无限召唤恶魔能力
血精灵 1-2个 魔法免疫,会丢区域火系AOE,近身物理伤害1000+,会把第2仇恨者变青蛙
地精   6-8个 会丢强力工程炸弹,被几个一起丢MT也会被秒杀


部落原始通过方法:猎人风筝监工和血精灵,萨满前排丢图腾阵吸引地精炸弹,法师和术士AOE解决地精后配合菜刀队点杀管理,再杀血精灵,最后猎人风筝回来后杀监工
这个方法是经过实践证明的,但是这几批小怪的强度并不比MC任意BOSS低,记得当初第1次面对时也是扑了很多次才通过的,就算是现阶段一个大意或者杀管理者的DPS不够使之召唤的恶魔太多也都会导致团灭,我是一个猎人,本来我可以安逸的放风筝等你们解决怪或者等你们灭了后从容地装死,但复活及BUFF将浪费太多时间,同时也为了大家的修理费考虑,通过前段时间FARM小怪的经验,总结出一种分离小怪的技术,我称之为:


视野分离技术:利用BWL小怪特有的视野设定分离一批怪中的不同种类的怪先后除掉.


理论依据:由于监工和血精灵是可以风筝的,所以最佳分离是把管理者和地精分开并搭配监工和血精灵其中一种,通过前几次FARM小怪的经验和猎人天生对距离的把握,我估计和平时期小怪的警戒视野范围在30码左右,受到攻击后同批怪的攻击视野将集体扩大到45码左右,只要怪发现45码内有敌人就会追出来,而当你不在别的怪45码内时就只会追出被你攻击的怪,而当追出来2-3种怪时,就需要第2甚至第3第4中继点接力引怪.
举例:猎人做为第1点优先攻击监工,这时有两种可能,一是后退及时只把监工引出来,二是后退不及或者监工位置不好导致自己也进入别的小怪的攻击视野引出2-4种怪.第一种可能团队直接杀了,第二种可能就要视怪种类而言是否需要假死,假死成功将使所有怪立即失去仇恨原地变成警戒视野,当假死后冲在前面的一种或两种怪的警戒视野里出现了第2引怪(中继)点时就会接着追过去,而后面的远攻怪警戒视野里没发现第2引怪(中继)点时就会返回原始位置,而把成功分离的怪杀了后原始怪点不会立刻重刷出来,只有下一次攻击者灭了才会重至,我们公会FARM时一般用SS的眼睛或者猎人再次假死重至.


不同种类小怪的首次攻击技能和距离:
监工   近身攻击
地精   20码左右丢炸弹
血精灵 30码左右使用火系AOE
管理者 40码左右使用群体暗影箭


怪群分布:杀完BOSS3后BOSS4房间门将开启,第1批小怪由6个地精和2个管理者组成,很轻松直接干掉.第2批小怪为近门右手墙边,然后在门那里杀掉BOSS4后其房间里左边凹处为第3批小怪,再把四龙人杀掉后坡型拐角平台上的为第4批小怪,拐角上坡后左边为第5批小怪,右边为第6批小怪,对面则为最后的第7批小怪,因为位置宽旷所以237是最容易分离的,而根据难易我将在下文中讲解中等难度的第4批和最难的第5批怪分离的实际操作.


实际操作:
第4批斜坡拐角处小怪: 除引怪猎人外所有团员集中在老4房间右上角待命,面向坡的那面在宝宝和人群中间摆放图腾阵,猎人把宝宝放在坡下距离坡线8码左右的的位置,猎人自己沿右边墙脚向坡上移动,锁定监工后找寻最远攻击点,点奥术射击后立刻向后跳,背离宝宝8码左右停下,这时监工应该距离猎人15码,地精马上就要到20码丢炸弹的位置,管理者正在坡上吟唱暗影箭,血精灵应该没被引到(就算引到了也应该跟管理站一起),这时猎人装死失去仇恨,因为背后的宝宝距离监工23码左右监工将继续冲向宝宝,地精离宝宝28码左右也会冲向宝宝,管理者和血精灵离宝宝35码左右警戒范围内没出现BB就会回到原始站位,这时猎人起身跑向图腾阵,监工和地精把宝宝秒杀后监工将追猎人,而地精则攻击图腾阵,这样就成功的将监工和地精分离,菜刀们把监工顶住,法师和SS把地精AOE掉后推掉监工,猎人继续上前把管理和血精灵拉下来日掉就OK了.
难点:猎人对斜坡的距离把握和对形势的判断力,如果失败就必须上前自杀别把怪带到后面,后续队友也要做好分离失败所有怪冲过来的准备硬干.


第5批怪为2段斜坡上面左边的那批:这批和第6批并列为最难分离的怪群,距离和位置特别难把握,一度我想放弃硬打算了,但幸好本公会里还有位理解我意图的战士,在他的配合下终于成功分离.大队人马和图腾阵就位,宝宝放在拐角平台中间,战士站在BB后面贴墙,猎人顺着第二段斜坡右边贴墙向上寻找最远攻击点,观察血精灵移动到最远点后奥射监工,速度后跳至平台和斜坡线处,由于监工和管理者的站位原因有可能只把监工和地精引下来也有可能4个怪都引下来,因为这批怪站位离斜坡太近所以假死时监工离猎人可能只有5码的距离,使得假死抵抗的几率很高,建议脱光了引,BB作为第1中继点吸引第一批地精炸弹和管理者暗影箭,之后地精和监工将发现战士,如果管理者和血精灵的攻击点在斜坡上将不会发现战士,如果在斜坡中间则有可能发现战士,在此战士将成为一个关键的第2移动中继点,需要判断自己是否引到监工和地精的同时能不引到管理者和血精灵,然后才把怪往第1斜坡下带,这个判断时间也许只有1秒,所以对战士的要求也很高,之后成功自然轻松杀掉,失败则另2个猎人要及时把监工和血精灵拉走,别的队友请做好硬干的准备.
难点:因为双斜坡的关系需要一位理解猎人分离意图的人配合.


本来我早就有意把这个发现写出来的,但前段时间考试一直没空,而且我也一直想找机会实验三门神的分离技术,但似乎三门神是共享仇恨模式,还是有空再实验吧.还有人说分离技术是BUG,但至少官方并没认定.


最后:引怪者也是一个很有前途的职业,最适合者非我们猎人莫属,希望NGA的各位猎人们看完后能开拓眼界,今后能以不同角度分析问题,在今后的公会RAID里尽自己的一份力,为了自己也为了我们热爱的职业,猎人万岁!


转帖请著名作者:
一区 尘风峡谷
公会:心灵神殿  
论坛ID:天才小生
游戏ID:甜菜
作于2006年1月16日18点00


原帖及配图地址:http://www.xlmagic.com/viewthread.php?tid=14636&extra=page%3D1
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