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论生存猎人和兽王猎人的技术含量

发布时间: [2006-2-2]  游民星空 http://www.gamersky.com
真看不惯一些垃圾,尤其是一些玩生存猎人却看不起兽王猎人的人(而且不可思议的是在技术含量上)。虽然现在号给别人玩了,但我还是想说点什么。
  
  魔兽世界一开始我的选择就是猎人(PVP),主射击、副生存练到60;1.7后改成主生存、副射击,打怪比兽王麻烦点就不多说了。
  
  生存系爆击大概能有+4左右的加成,攻击强度上和主射击没有多大变化但伤害还是少了点;玩了一段时间换成兽王试了试,和生存想比没有了4爆击和100点左右的攻击强度,但宝宝确实增强了许多,缺少了驱散射击,取而代之的是宝宝的胁迫(相比之下控制能力略弱,不过胁迫后多了继续攻击的选择)。生存强化了猎人自身的能力,而兽王突出了宝宝的存在。
  
  估计现在很少有继续主射击的猎人了。所以我下面只针对主兽王和主生存做些比较。
  
  一、控制能力
  
  一些生存猎人说兽王没有技术含量的原因之一我想是指兽王单靠宝宝就能咬死人,而生存有技术含量是指我宝宝不行,打败你纯粹是靠操作和意识一流的本猎人。这里想问一句,在不需要技术含量时,你蹦来蹦去瞎忙活,那么累干什么?显示你技术好?我看只有二流甚至更下流的人才会迫不及待的表现自己。再说,任何一个职业的优秀玩家是兽王靠宝宝就能咬死的吗?
  
  你生存会陷阱,兽王不会?不过少了6秒而已---这方面做比较的话生存猎人好像比兽王还没技术含量哦~~多了6秒的时间让你想战术和鼠标点技能。再说近战摆脱能力,生存比兽王多了个威慑(+躲避和格挡的)还有反击(定身5秒),可以说比兽王更容易摆脱近战对手(多了的加生命上限的天赋我们就不算了)。相比之下兽王可以依靠的只有宝宝的胁迫和自己的假死、陷阱。这说明什么?兽王需要更好的风筝技能减少自己被近身的几率,我想这需要那么一点点技术含量吧?
  
  二、伤害输出
  
  同等装备,主生存比主兽王多大约4爆击和100左右攻击强度。而实战中猎人也就打怪时能火力全开(生存猎人还得悠着点,不是你比兽王攻击强多少,而是你宝宝拉仇恨能力差)。对于爆击率,我想你们自己明白26%和30%有多大区别。
  
  除了打怪的绝大多数时间里,猎人是在跑动中跳射或者摆头点射(半转身普通射击+多重),靠瞄准好像不需要多少技术含量啊(不知道是不是ZIBBA这点天赋没加的原因~~~呵呵),而瞄准生存和兽王都可以学。
  
  一个猎人至少应该知道伤害公式大概如何计算,我就不多说了。加强猎人本身其效果在持续伤害输出时比较明显,但在其他情况下靠的是爆发力,这个爆发力在同等级装备下靠的是慢速武器和运气。那么生存多出的那100点攻击强度是什么概念呢?大约7点秒伤害,对于2.5--2.9的武器来说就是每次射击多18-20点伤害,爆击后多42-46点伤害,如果算上护甲的伤害减免就更少。再来看兽王,宝宝我们按55秒伤害算(不同种类宠物秒伤害区别挺大),加天赋后多15%秒伤害,多15%爆击率,狂野触发后+30%攻击速度持续8秒(高攻速的宝宝基本上大部分时间处于此状态),对于总体效果我不想计算,大家应该明白。
  
  在此鄙视一些生存猎人,说他们开局宝宝一般都不上,就等别人踩陷阱,然后跑远再陷阱、瞄准,真的是好高的技术含量。我想我和绝大多数猎人玩家心目中的完美猎人应该是能充分发挥宝宝的作用,完美跑位和动作优雅的进行跑动射击,灵活运用各种陷阱(不仅仅是冰冻陷阱),将战斗节奏把握在自己手中的猎人。
  
  三、各自的独特优势
  
  1、兽王:兽王的优势在于有一个强力的宝宝和与这个强力宝宝的相应强力技能。举些例子,在奥卡兹岛上,我一个人打,从未死过(很简单不过没什么意思),一对一就不说了,偶尔遇到突然刷新,陷阱冻住(别告诉我预先放陷阱缺少技术含量),陷阱时间到了或抵抗了就自己假死、收宠、陷阱、放宠,冻住刷新的,继续打。如果三个怪(不是同时来,是相继出现),时间久了宝宝可能会死(单纯依靠给宝宝加可能不合适,耗时耗蓝,又降低伤害输出),没有关系,能冻就冻住再加,实在不行,宝宝死了,又假死抵抗,生存猎人估计危险了,兽王不怕,4秒复活宠物、消耗魔力-40%,复活的宠物多40%生命值(我的宝宝大约6000护甲4000血)复活后大约有2500血,继续坚持到假死冷却,活下来还是很容易的,基本上有蓝就有的玩。还有人说兽王能不能打燃烧的黑龙,我真无语+不屑~~~,打环形山的61石头精英守卫都轻松愉快,放个陷阱,打到宝宝800-1000的生命值时拉回来,冻住加满宝宝继续,运气好出几个爆都不用拉宝宝回来加血。我去环形山打石头时也就全身蓝装,拿的是觅血者(3.X攻速的弩,奥山的任务奖励),攻击强度好像是1000不到。
  
  2、生存:生存技能当然不是垃圾,要不不会有那么多人选择它,但它也绝不是用来体现猎人技术含量的天赋,如果真想表现自己的技术含量,一点天赋也别加,别人不服你,我服(不知道骨灰级玩家会不会这么做)。
  
  生存的对人型(龙型..)多3%伤害的天赋,自身多10%的生命,25%躲避+25%格挡、强化的翅击(从此让法师近身疯狂奥爆猎人的畸形现象彻底消失)等等都无疑有很大的诱惑力和实用性。正如其名,这枝天赋极大的强化了猎人的生存能力,而生存下去才能有机会击败对手,生存猎人能在MC等超大型副本中当当小坦克就是生存能力明证。
  
  四、结语
  
  最后我想说的是,无论生存还是兽王,要做个好猎人都需要技术含量,关于这两枝天赋的选择,我认为,60级前兽王为好。60级后依个人喜好和需要,不过生存总的来说装备好了效果才明显。随着1.9版本兽王天赋的削弱,我估计有些兽王们可能会放弃野兽终极天赋而改为射击系的驱散,做一个纯粹的控制流猎人、一个彻底的摆脱了技术含量的猎人,呵呵。
  
  还有,希望大家在评论别的职业和天赋前自己先试试。玩了战士我才知道,一个战士是多么反感在自己拉怪时猎人的宝宝对着自己的目标低吼(或者一个小德变熊后强行把怪的仇恨拉过去),甚至不喜欢贼上来就偷袭,很简单,你降低了战士的怒气获得速度,而且有可能浪费了战士的盾挡(10怒气,习惯了还行,上来只攻击,等他们吼过了、叫过了、偷袭结束了,嘲讽拉过来,盾挡、复仇~~~,继续进入下个循环....)。我曾经体验过5个人打一个boss虽然没死人但是一团乱(有小德和猎人乱拉仇恨不做正事),后来这两个人走了后,只剩下战法牧,又打同一个boss,虽然惊险了点,不过一样没死人就过了。希望各位在给别的人或物下定论前先亲身了解一下。
  
  最后的最后,我们在玩游戏、在娱乐、需要激情与冲动同样也需要轻松和愉快。是我们在玩游戏不是游戏在玩我们。
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