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魔兽世界: 从猎人PK控制技能谈翼龙钉刺

发布时间: [2006-2-24]  游民星空 http://www.gamersky.com

从公测第一天到现在玩了2个60LR,1个60MS,1个60DZ,1个45FS,总得来说还是钟爱猎人这个职业。


但是玩了猎人很长时间,从来没加过翼龙钉刺,其实想想翼龙钉刺是个PK很值得思考的技能。


首先明确一点,非近战硬砍类猎人(虽然绝大部分都不是,但这类加点法也是一种尝试,WOW就是等待大家去挖掘),控制技能操作的好坏是衡量一个合格猎人最重要的一点。


兽王已经不如1。7那么强大了,其中虽然有胁迫的控制技能,但是毕竟是BB发动,不是那么得心应手,但是正因为是BB发动,一般猎人离敌人会有一段距离,可以提前发动,拉距离是比较简单的,对于新人比较适合。另外对于兽王PK,我个人推荐全程开豹守,兽王猎人的任务就是永远不近身,用振荡和毒蛇,不用奥术节省蓝,慢慢磨,用BB折磨对手,等胁迫CD到出瞄准。射击系的趋散是个非常好的控制技能,CD时间也短(30S),趋散马上装死下陷阱,豹守拉开,绷带散射再振荡风筝,等趋散CD,这个步骤应该是猎人PK常用的,基本满意。但是冰冻时间一般不够加绷带,或者加了绷带却容易又被近身,因此存在一定的弊端,对于现在装备越来越好的对手,没有足够的血也越来越难对付,除非你也在花大量时间升级自己的装备。主生存的加法一般是射击出到趋散,生存加满闪电反射,主生存除了趋散这个很棒的控制技能外,还出现了反击这个控制技能。反击只要出现招架就可以使用,固定对手5秒,应该是个很好的技能,可是由于猎人招架很少,因此这个技能确实有点鸡肋,但是也能起到翻盘的作用。我们是不是可以考虑放弃趋散,加翼龙钉刺呢?翼龙钉刺,在非战斗下使用,沉睡目标12秒,并且12秒内造成对手300点自然伤害,任何其他伤害将取消其沉睡效果。那么我们再来看看操作,正常风筝,近身后假死冰冻,拉开,瞄准+散射,翼龙,上绷带至满血,(如果冰冻陷阱时间到再假死下陷阱),瞄准+散射,振荡,拉风筝……这样看起来,控制时间足够,多出了1个瞄准和1个散射,有足够的时间回满血,有可能多出一个陷阱。不足之处也比较明显,首先近身假死下陷阱,这需要一定的操作和较好的时机掌握,其次是翼龙钉刺时间长,2M,基本一次PK就能用1次,但是考虑到能多出一个瞄准一个散射和回满血,以及有可能再出的冰冻陷阱,应该来说对对手的伤害量是巨大的,PK还是很有优势的。


以上只是对大家都漠视的翼龙钉刺的一些看法,包括我也是这种看法。但是随着魔兽一个版本一个版本的更新,我们可以有更多的想法,更多的选择,毕竟,游戏是种乐趣,技能操作的乐趣,装备获得的乐趣,勾引MM的乐趣……希望大家能多多讨论。


2区 暗影之月 雪域十字疤 60巨魔猎人
5区 提尔之手 怒射 60兽人猎人
谢谢观赏

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