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魔兽世界: 客观评论猎人的存在

发布时间: [2006-7-11]  游民星空 http://www.gamersky.com

对猎人职业,所有朋友都有自己的看法,本文从公允角度尝试排除一切感情因素来客观评论猎人职业。


客观评论猎人的存在

 

天帝

 

对于魔兽中猎人职业,所有参与过游戏的玩家都通过时间的过程形成了自己的看法,这些看法或直观、或感性、或偏激、或抱怨,本文将从公允角度排除感情因素来客观评论猎人职业的存在。本人使用过PVP和PVE服全部种族的全部职业,所以不会对猎人职业存在偏爱或歧视的心理。

 

猎人职业,准确的定位是一个二线职业,这有别于战士、法师、牧师不可或缺的三大职业。但是在二线职业中仍然是有区别的,萨满、盗贼、德鲁依、骑士是二线职业中的首选职业,而猎人和术士则是二线职业中的末选职业。

 

以组织5人副本活动为例,三大职业是必须存在的,剩余2个位置的职业选择,100次组队中85次一定是选择二线职业的首选职业,因为他们的职业技能注定了他们拥有辅助治疗以及在副本活动中需要“晕”、“睡”等特殊技能,可以为副本活动顺利完成提供保障,如果实在组不到人,才会考虑选择猎人和术士。

 

正因为猎人和术士在副本活动中属于末选职业,所以他们注定就必须成为孤独练级职业,通常人们形容猎人的强大足以独自完成一些艰难的任务,其实如果其他职业从1级开始的时候就极度缺乏参加集体活动的机会,在成长过程中掌握孤独练级的技巧,那么所有的职业都可以成为强大的足以单独完成艰难任务的SOLO(独自练级)者,这一点无庸质疑。

 

独自练级的好处是钱多,经验多,缺点是没有保障。从实际过程来看,我的盗贼从1-60级使用的时间(以消耗点卡数量计算)比猎人从1-60级缩短1.2/10,法师和战士在独自练级中的速度就更不用说了,连德鲁依这个公认的练级艰难职业,独自练级从1-60都比猎人所使用时间(消耗点卡)少。

 

按理说,缺乏集体活动机会的职业应当在独自活动中拥有强大的实力,例如术士这个终极法术伤害强大的职业,目前在魔兽中被称为BUG职业,与之对应的猎人也应当成为一个终极物理伤害强大的职业,可是暴风雪在游戏中原本这样的设计被修正了。

 

以在PVE中无PK环境下单纯对NPC伤害的统计计算,完全同等级装备前提下严格统计,盗贼的伤害量是高于猎人的,这是在盗贼近战猎人远战的情况下统计的结果。把这个结果反馈到PVP中,当盗贼与猎人遭遇,如果猎人不能拉开与盗贼的距离,那么结果是不用探讨的。

 

现在,在猎人职业中推崇“风筝”打法,以公正而客观的视角来看,所谓的“风筝”不过是猎人职业自我的心理安慰,如果严格准确定位这样的操作方式,其实是“在逃跑的过程中将敌人消耗死”。为什么要逃跑?以我对各职业的操作熟悉程度看,在5码距离内我可以使用任何一个非猎人职业将猎人处理得干净利落。所以当我自己使用猎人的时候,在对任何职业近战都决无胜算的情况下就只有一个办法——逃跑,在逃跑中将敌人消耗致死,这是我不得已的选择。

 

诚然,本文对猎人职业既无偏爱也无歧视,所以还是要从猎人的存在来入手,来完整的考虑魔兽中猎人职业。

 

从现实社会来看,猎人是一种只能在荒郊野外存在的古老职业,他们天生不是在人类社会中应该存在的,谁也没见过在人类社会中以人为猎物的猎人,当然也有以人类为猎物目标的职业,可是他们不叫猎人,而是叫军人或犯罪分子。

 

把现实社会引申到魔兽世界,猎人职业也当然的应该是对野兽、怪物、NPC拥有伤害,其他职业则是以人为目标的职业,所以猎人在PK中不如盗贼、战士、术士甚至牧师、法师,也就在情理之中。我在PVP目前只保留战士、盗贼、萨满和牧师(60的猎人已经永久沉睡),在PVE则基本使用猎人,因为在以非玩家为对手的环境下,猎人还是很耐玩的一个职业,操作多,控制多,可选择装备也多。

 

另外,从暴风雪对游戏设计的角度考虑,猎人职业也应当对自己有一个准确的定位,为什么暴风雪要给猎人设计史诗任务?这是因为猎人本就是对付NPC的一种职业,让猎人职业在对人(玩家)的PK总以失败为结局的心理阴霾中走出来,去到NPC身上找回平衡。看,其他职业遇到这4个恶魔后都没有战胜的可能,只有猎人能够战胜他们,所以猎人才是最强大的职业……

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