文本人物卡:生命骰数: 10d10 (HP143)
种族:矮人
职业:战士10
魔力点数:0
豁免检定:强韧 11,反射 5,意志 7
属性:力量 21,敏捷 13,体质 16, 智力 13,感知 10,魅力 6
技能:平衡+11 威吓+11 跳跃+8 翻滚+6
专长:闪避 灵活移动 跳跃攻击 寓守于攻 旋风击 武器专攻:挥砍武器 高等武器专攻:挥砍武器
钢铁意志 顽固 英雄机运
职业共有专长: 英雄耐力
战士特有专长:无
天赋:4级战士行动提升 4级装备防护 3级战士力量 2级战士寓守于攻
人物卡数据码:c959f2a6737dc0412c6114d75bcb79fd2b8470d51f0a0d1f95525602ebe773a79879859e8884b8
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看到很多战士全是攻击型的,谈谈防御型的
纯攻路线爽是爽 死得也快 牧师手慢或没注意或没兰或只有一牧 打怪时是很难放得开手脚进击猛攻的
很多纯攻战都是在后期的高级副本打怕了 都打得不太敢用双手剑或斧乱砍了 老老实实拿个盾用单武
感觉还是走闪避 灵活移动 跳跃攻击 加上于守于攻可以打出最华丽的旋风击比较实用好
(另外说句实话,AC不高的纯攻战让你一下子跳到精英怪堆里群K十来个怪,估计他也没那个胆)
这种路线还可以避免武器的单一性
DDO并不能一种武器吃天下
不能的怪得不同的攻击武器
就算你的一种武器附魔加属性再牛B 攻击N多
还要分怪物的阵营 也许有的怪根本不吃你的武器附魔
再者你老用一样武器 那当把武器的硬度打光了 你哭吧~~
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打法一:拿盾开于守于攻 见什么怪拿什么最合适的单手武器
在精英副本中 近战怪打你也可以全MISS的了 只不过你的基本攻击也别指望了 就靠武器的附加值打吧,
还要建立在你攻击检定值高的情况
困难看牧师情况开不开于守于攻 二牧就不用开了 一牧开防御模式 牧师基本不用费心照顾你了
正常可以开 打怪七成可以命中。 近战怪打你完全MISS
一般来说于守于攻建立在全队只有你一个战士 法攻充足的情况下 你只是做为一个能堵堵门的角色
卡卡BOSS 别的情况基本没多大用
打法二:执双手武器 开与守与攻
困难副本下近战怪打你还是基本还是MISS 双手武的攻击还是比较强的
开与不开与守 攻击强度相差并不是很大 攻击成功率上还是有些出入 毕竟扣了近九点攻击加值。
此上见解 基本建立在装备及武器属较高等水平。
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下面是我对DDO内测的一些想法及对新人的注意事项,虽然不是权威但至少绝对有用
战士武器选择:基本一种武器都要至少带上一把放在包包,常用杀手武器也是必备的,像地精/精灵/巨魔
/不死生物,还有一个邪恶异界阵的怪比较麻烦 通常这种怪有好几种阵营 而且一部份是幽灵,很烦人的
,开始可以用 幽冥 武器打,打到克罗马洞穴的佐瑞艾特铸剑也就好了 混乱加炽焰 打怪还是比较爽的
不过不是混乱阵营要扣负下等级,我是扣了三种豁免各一点及少五点血吧。
装备选择:战士最好用秘银装备 秘银装备可以把装备的等级减轻一级 这样在最大敏捷数上及防具检定比
较来得轻松些。还有就是装备上的附魔属性,不要看装备上写的3次/天或1次/天,以为24小时才能用一次
二次,这个一天就是你休息一次也算一天了。看到有加速/狂暴/吼吓敌方/等属性的装备千万别当垃圾卖
店了。
打怪的第一选择:打怪时一定要先打法攻怪,特别是会把施法把人睡住/定身/跳舞/无助的怪第一时间要
干掉,像奥法骷髅/僵尸祭司/精灵法师/精灵祭师/地精萨满等
副本指挥:六个大家都相互不熟悉的队员一起进副本时 一定要选出一个指挥领队,这个指挥不以级高人
强为评 哪个有此副本指挥经验或最熟悉些副本的人担当。
人物技能:角色升级时的技能与你的智力大大有关系 各个职业的升级技能数不等,但总体战士基本要加
的是第一位是平衡,这技能关系到你着重甲时的生存有关,当平衡值为负时 那你等着被大型怪打一下 倒
一下地的悲惨命运吧。
威吓虽然在内测中经实践基本无效果,施放时还需要呻吟,效果却成一个反比,但公测20级过后 技能应
该可以达到上限40 不知道那时的效果如何 所以我还是认为这个技能必学的。
游泳/医治/抢修 完全是属于垃圾技能,游泳我不知道是不是后期下副本在深水时是不是有大白鲨会出来
咬屁屁,游得慢的就惨了,不然我实在不明白有了水下呼吸的装备这个游泳技能有什么用。医治和抢修也
是好好做你战士的本职工作吧,
医治除非队里另五人全趴了,就你一个战士,不然以现在是个人都会加血的年头,救人不是你战士的工作
。当然包包里放一个急救至少+3的装备和一打精品医了包是必要。
抢修:这年头机关人都快灭绝了,在骑士都快下岗的年代,更别说一个怎么加血都加不上的机关人有充足
的岗位在留着了,当然你可以召集六壮士团结在一起,四个机关人,二个法师一起打天下。
翻滚:这是一个微操好技能,强到什么程度呢,在有灵动天赋的情况下 我同意你可以用翻滚打怪是无敌
的。
跳跃:这个即将也是垃圾的技能。除了怕在副本拉火车和效率冲关时被怪包着/把门堵着时 跳不出来 我
死也不会点这个技能的。
专长类:由于武器的多样性,所以我故只挑选了用得最多的挥砍类武器专攻以用来补偿一些于守于攻所带
来的攻击检定损失,至于专精及精通重击那是攻击型蛮子的手艺,铁桶人一般是不考虑的。
我的人物卡里意识加得比较高,如果你不想在精英副本成为牧师最讨厌的队员及整个队伍的拖累,那么多
少注意加一些吧,以我的人物卡再加上游戏装备属性 至少可以达到11+是不成问题的了。很BS这种战士说
的话(我只要攻击,加血和解状态的事交给牧师吧),可以这么说,基本和你组队的牧师除非是你的朋友
不然下次很难和你再次组队了,就算是朋友也是敢怒不敢言,这种战士在精英副本纯属要把牧师累死的。
铁桶防御型战士只能走闪避路线 加上于守于攻出旋风击。以我现在内测的AC来看 45的AC至少在副本还是
挺舒服的。
天赋:战士行动提升是必须 如果这个天赋对于你练的战士是垃圾技能,那你练的这个战士更是垃圾了。
3级战士力量也是必要的,不然砍人不疼啊
4级装备防护 也许有人对这个不以为然,也许当你拥有一把天价武器,却被你把硬度打光了,到时你哭得
来不及。
2级于守于攻 这个技能可学可不学 看你装备 装备好就不用了 装备不好就要,总之你要把你的AC堆到足
以打你现在等级的副本,近战怪打拿盾的你MISS 那就行了。
我的战士卡血不是很多 不过实际游戏里的血上180是没问题的 绝对够用。
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武器属性:复制了些属性过来 前面有*的是常见或暴力的属性
*幽冥:打幽灵专用,不扣那个50%的虚体攻击
锐锋:锐锋武器的重击范围是普通武器的两倍。这种能力无法和其他扩大武器重击范围的作用叠加
雷鸣:雷鸣武器会在造成重击时会发出震耳欲聋的响声,该武器在成功击中目标时造成1d8点额外音波伤
害
*电击:这类武器被一层电光所包裹。当使用这把武器成功造成击中目标时会造成额外的1d6点电击伤害
**电爆:这种武器被一层电光包围。每次击中目标时电爆武器会造成如同电击武器的额外伤害,当造成重
击时,再加上1d10点电击伤害
*炽焰:燃烧效果 产生1D6伤害
*炎爆:这种武器被一层火焰包围。每次击中目标时炎爆武器会造成如同炽炎武器的额外伤害,当造成重
击时,再加上1d10点火焰伤害强酸:这类武器被有腐蚀性的强酸所包裹。当使用这把武器成功造成击中目
标时会造成额外的1d6点酸性伤害
冻寒:这种武器被一层寒气包围。每次击中目标时冻寒武器会造成1d6的额外寒冷伤害
**冰爆:这种武器被一层寒气包围。每次击中目标时冰爆武器会造成如同冻寒武器的额外伤害,当造成重
击时,再加上1d10点冻寒伤害
***混沌:对混沌阵营时不惧他的伤害减免,同时对守序阵营造成2d6点混沌伤害
****混沌爆裂:这类武器属于混乱阵营,并且有强大的混沌之力。它们可以击破混沌的伤害减免,同时对
守序阵营的生物造成额外2d6点混沌伤害,当形成重击时造成额外3d6点混沌伤害
公正:公正武器属于守序阵营,且拥有强大的秩序之力。这种武器可以击破守序的伤害减免(康仔:比如
某生物的伤害减免是5/守序,那么这类武器正常造成伤害),同时会对所有混乱阵营生物造成额外2d6点
秩序伤害
****神圣:神圣武器属于善良阵营,且拥有强大的神圣之力。这种武器可以击破神圣的伤害减免,同时会
对所有邪恶阵营生物造成额外2d6点神圣伤害。(好像现在的怪基本都是邪恶阵营的。。。)
*****圣爆:神圣武器属于善良阵营,且拥有强大的神圣之力。这种武器可以击破神圣的伤害减免,同时
会对所有邪恶阵营生物造成额外2d6点神圣伤害,如果造成重击,还可以多造成3d6点神圣伤害。(太强悍
了)
还有很多属性 像精金/密银/黑木/贝铁/寒铁什么的,基本无多大用,不一一说了,你拿到自然就知道这
种武器是做什么,不说的很大原因是因为你根本没机会使用这种次级属性的。
必备的几种武器及武器阵营属性:
打骷髅用敲击类的,一把带有纯善/秩序/的锤子不错,炽焰。冰寒什么的不说了 每个怪基本都通吃的
软泥怪得用木头武器打,还不能用砍的,越砍越多,属性随意了 反正三下就死了
幽灵:一定要有幽冥,再加个混乱也不错
人形怪:一般法攻类的怪可以用混沌武器打,近战的有的吃 有的不吃 得换神圣或纯善
差不多你有了几把上述武器 基本可以吃天下了
当然你如果有针对哪种怪 可以使用相对等级的杀手武器那是最好
不过现在看来 好像带有神圣/混沌的武器可以互补了。 基本没有二把武器打下去还能免疫的怪了。
我包里有十几把武器 基本也就是用其中三四种。
一种主神圣的剑
一种主混沌的剑
一种打骷髅的锤子
一种打巨人专用的刀
一种幽冥加多属的斧子
一种精灵杀手加属的斧子
除了在闹鬼的图书馆第一个魔法怪 打上去比较无奈一些 别的怪基本可以通杀了。
晚上在记事本里即时写的,今天9点上班前发的 没有经过整理 ,如有错误或有更好的建议请指教。
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