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龙与地下城:龙与地下城:9级矮人战士自述

http://www.gamersky.com 游民星空 2006-7-23

我在11月28日被邀请参加测试,几天之后我开始玩这个游戏,在练了两个3级人物和一个4级人物之后(都是矮人,两个战士一个游侠)我从新购了一个侧重被动专长的矮人战士,现在9级,数据如下

力量 22 16+2升级+3奖励+1装备
敏捷 14
体制 20 16+2奖励+2装备
智力 8
感知 14
魅力 6
bab+9
sr 13 (魔法腰带,基本没啥用,但我没更好的东西了)
无视重击偷袭:75%(太好使了)
AC 32(我用塔盾,虽然-2ab,但是感觉没啥,除了精英怪都能砍中)

技能:开始投的是游泳和跳跃,然后加的治疗,技能没有好好的计划。

奖励:(“涡轮”对于ddo中行动点的解释就是:小专长)

战士之力量+3 (3力量)
矮人之体制+2 2体制
矮人之抗法 2 +3对魔法豁免
英勇战斗 +4豁免对抗恐惧

我在8级的时候选了英勇战斗因为恐惧魔法(landing too much),当你中招的时候,以可以移动但是不能攻击,这是很郁闷的事情。选了那个奖励以后我就不怕恐惧了,我没有错过战士行动点奖励因为我6级以后就很少使用它。

装备:
+4全身甲(从一个卖家手里买的)
+4重铁塔吨
+4重大铁盾
对付所有种类敌人的砍削或者钝击的克敌武器(实际上,克敌武器是最好的武器,一把好的神圣爆裂武器或许是一个不错的替代品,它可以替代你大部分而不是所有的克敌武器。

木棍,对付泥型怪和锈蚀怪
羽落鞋,有了他你可以不需要跳跃技能了。
水下行动面具,无视游泳技能,即使身着全身甲大塔盾
药水若干,治疗,防护邪恶,抗火,移除疾病。

或许你要产生疑问,但是实际上除了上面那些东西,我还有一个背包完全空着,而且在其余的背包里还有至少5个空格。


游戏印象

1战斗
我没有在战斗上花费太多的脑筋,或者说,我不喜欢,甚至讨厌战斗。我已经玩了足够多的网游来使我明白在击败敌人的过程中没有太多策略可言,DDO也是如此。作为一个战士,我倾向于用身体去把怪分成几小撮拉来,而不是见到敌人就冲锋,但是我可以有效地运用这两种方法。我不用任何嘲讽技能例如威胁之类,首先我的魅力太废了,其次,更容易地吸引一个怪物的办法就是狠凿他几下。和大多数网游一样,我在队伍中扮演的角色是在任何时刻都要集中精力对付最有威胁的敌人,经常是boss或者施法者,而且我还要留心那些陷入麻烦的队友,经常是被怪物追砍得法师和盗贼。

我不相信在近战中有太多的技巧,甚至包括那些主动地专长,拌摔,破甲(呵欠)。大多数战士,就像我,仅仅是狂点攻击直道敌人趴下。对我而言,在战斗中最有挑战性的事情就是确保我使用了正确的克敌武器——依赖于任务。在一场遭遇中,我可能需要更换2-4种武器。(和我组过队的一些近战角色也有专注于类似拌摔这种专长的,但是,经常他们能绊倒的都是一些没有威胁的小杂兵。尽管如此,拌摔一个大型土元素是很有诱惑力的,那家伙在游戏里貌似我的冤家。)

CS(Circle strafing) 仍然是DDO里的一个问题,当你cs的时候,怪物看起来都傻了,呆呆的不会攻击。除了CS以外,一些怪物会让你用远程武器一直把他们射到死(他们不会逃跑,冲锋,甚至不会举起一面盾牌)最后,你站在箱子上就无敌了。

铁魔像甲:这个战士在CS我,怎么办?
铁魔像乙:别打了,让我们用愤怒的眼神杀死他。

地精牧师甲:哇,你看看你被那个弓箭手插得满身是箭
地精牧师乙:别着急,我有办法,我们可以原地跳着躲开那些箭直道他离开

牛头人甲:我们真得把那个朝我们砸火球的家伙做了
牛头人乙:其实我一直在等他跳下箱子再收拾他。

2画面
在所有的环境方面,我真的没话说,游戏看起来不错,虽然没有让我觉得很好,但是也没让我失望。

需要更多的角色外表,我们看起来千人一面,但是或许我被CoH里面那些我可以使用的面貌特写宠坏了。

3 任务
首先,游戏里有一些非常有趣的任务,低等级的任务中,我觉得waterworks,the inlet,redfang,catacombs是令我满意的例子,高等级当中,我喜欢的包括redwillow,the threnal serise(west east and north),sorrowdusk(2nd part), Gwylan’s Stand, Delera’s Tomb (including the Necro quest), Stormcleave and, to a lesser extent, Tempest.

尽管如此,最好的任务当你重复千遍的时候也会索然无味。我要指出,游戏里有太多的缺乏想象力的任务,相比之下好的任务少的可怜。我怀念D&D游戏中本应该有的解谜元素。我可以在游戏里扮演一个智力低于常人的矮人。但是这不意味着我在地城里只想用斧子开路。大多数时候,仅仅当你想要解读墙上的符文的时候才会用到智力或者感知,即便是这样也没有思考在其中,更像是一个简单的属性检验机器。换句话说,如果你的感知属性足够高(一般标准是18)你简单的启动了符文。(游戏中有一些谜题,但是太简单太稀少了)

4升级和经验
7级以上的升级过程十分枯燥,游戏在正当你的角色要一展身手的时候放慢了节奏。所有的任务,无视乐趣,变得简单的可笑。如果让我从来,7级(或许6级)以后我不会再练,因为高等级以后,游戏的内容非常贫乏,这非常不幸,因为游戏中最好的任务都是在7级以后。

5聊天
最令我郁闷的bug就是聊天的bug,
我从来没有在距离公测这么近的游戏中发现这么多聊天的bug。当然你可以无视这些问题,如果你使用Ventrilo或者TS,但是即使是有语音聊天,我仍然觉得文本聊天是必要的。不得不在所有的交流中使用“say","/tell" 实在是使游戏少了不少乐趣。

6故事/D&D体验
我没有看见故事线索,为什么我在stormreach,为什么我要帮助造币厂或者龙纹家族,我怎样才能使这个世界有所改变。
是的,我知道大多网游缺少一个明确的故事线索,或者一种代入感。但是对于一个基于D&D的游戏,我期待更多。而且,我也对涡轮满怀期望,因为他们有实力做出奇妙的故事——AC是一个绝好的例子。目前看来,DDO仅有DND的系统,却缺少DND的内涵。

7手艺/冒险
恩,我们都知道现在游戏中还不能制造物品(至少测试版本不可以)但是我发现自己渴望制作一款自己定制的装甲或者武器。从当铺购买随即的战利品实在很无聊。我都不知道自己在找到一幅合身的盔甲以前一共买过了多少。(在购买的时候你不能看到盔甲的样子,直到你穿上它)
此外,我是一个专攻矮人战斧的战士,我讨厌使用长剑,细剑,钉头槌,但是我必须这么做,因为他们是游戏中最频繁出现的武器,我知道这看起来无聊,但是我的确很郁闷。

最后,我知道这个游戏致力于制作副本,我从来没有意识到这个决定会使世界变得多么小。毕竟,CoH中大量的任务都是副本,但是我没有觉得我的角色困在了一个小盒子里。即使在测试版本中,CoH只有有限的几个区域,但是每一个区域都比我在DDO中见过的要大。我需要一种探索世界的感觉,不需要一定和AC一样大,但是也别和DDO这样小亚。

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