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魔兽世界:猎人的天赋很可能有bug

发布时间: [2006-7-28]  游民星空 http://www.gamersky.com

  小弟我最近才开始玩猎人,或者没有资格发这样的帖子,但是作为wow玩家,我是从公测当天玩到现在的。一般我要玩一个职业都会去各个网站,论坛看文章,自认为研究好了,有一个清晰的计划了才开始练,所以在研究猎人的时候发现了一个问题,一个长久以来在我看来没有彻底解决的问题。

  生存的人型生物杀手和野兽杀手,这2个天赋描述是这样的,使你对人型生物所造成的所有伤害提高1%,对人型生物所造成的致命一击伤害提高1%,很多人看到这个描述认为很垃圾,推荐加点里没一个想加这个的,的确,从数值上来说,1%的伤害提升非常小的,没什么价值,但是,问题恰恰出在这里。首先我给你们看一个萨满的天赋,潮汐掌握,使你的治疗法术产生极效治疗的效果提高1%,闪电法术造成致命一击的效果提高1%,如何?是不是和这个天赋一样的垃圾?但是现在几乎所有的萨满都知道这个是垃圾9城的一个玩笑,一个翻译错误,而且9城自己还不承认。经过玩家的实验和从美国那里拿的英文原版,都证实了这是个玩笑。

  好的,就算不是翻译错误,你们不认为这个话有很大的矛盾吗?“使你对人型生物所造成的“所有”伤害提高1%,对人型生物所造成的致命一击伤害提高1%”,前半句已经说了;使你对人型生物所造成的“所有”伤害提高1%,后面说致命一击的伤害难道是对“所有”伤害的补充,我就觉得可笑了,“所有”是什么意思,既然“所有”了还有必要加上后面那一句废话吗?暴雪难道会如此愚蠢?结论只有一个,愚蠢的不是暴雪,而是九城,这是又一个错误的翻译,实际上,暴击率是可以用插件看出来的,但是对于某种特殊对象的暴率加成是不能被书里那个攻击属性或者插件看出来的,所以除了自己实验,现在无从考证,另外,很多其他职业的天赋的一层天赋都是加暴击的,而且即使深层天赋里加暴击后的伤害也是以5%到10%为单位加的,这都可以看做是暴雪设计天赋的一个习惯,而且更何况,射击里已经加了一个致命一击伤害的天赋了,难道5点30%提高以后再来个3点3%的提高?脑子锈豆了吧。

  我就说这么多了,认为我小白也好,赞成我也好,反对也好,我无所谓,我只是希望引起大家的注意,不要太过相信9城的翻译,如果能引起一场大家的讨论和实验,最后得出一个正确的结论,那是最好的结果。

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