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龙与地下城:龙与地下城:我的龙与地下城之旅

http://www.gamersky.com 游民星空 2006-8-27

      我的龙与地下城之旅——仅献于不曾接触过MMORPG的玩家们

  本人在DDO之前,对游戏还是有些研究的,但仅限于单机版2D(最多是2D仿3D)的RPG(当然也包括休闲游戏)。体验DDO三周以来,谈谈自己对于这两种不同类型游戏的感受吧,就从两者的不同说起。

  第一,不同的视觉风格。实话实说,以前接触过唯一的3D游戏也就是几年前的《神雕侠侣》,打了不到5分钟就因头晕目眩而夭折,所以对于3D游戏基本没有好感,较为习惯的还是2D的视觉风格,虽有些平面感,但当时较于立体的眩晕,我宁愿选择2D。但也不知是现在的3D画质的优化还是基于其他原因,刚开始打DDO也只是稍感不适,并没有到眩晕那么严重的地步,在把鼠标灵敏度调低后,觉得效果还不错。总而言之,现在反而觉得3D的画面更为写实和逼真,震撼力比较大,至此,对于3D的偏见基本消除。

  第二,这也与第一点相关拉,因为3D的原因,我现在就不能仅仅将操作停留于鼠标的平移了,要加上W、A、D、Q、E一同来操控。不习惯呀不习惯,那么多年游戏只动右手的习惯真是害人不浅,刚开始打DDO时左手基本处于麻木状态,直接的后果就是被最“傻”的狗头人灭了两次才侥幸过关,操作不熟练导致在游戏中进退缓慢,转来转去就是背对着敌人,如果不幸遭到围攻,则是腹背受敌,死亡扣经验也就在所难免。所以下决心苦练,绕着圆心转圈并确保面向圆心(这也是游戏资深人员教授的“基本功”),终于功夫不负有心人,几周的训练稍见成效,现在少于6人的围攻基本都能应付过去了,哈哈,所以如果有和我同命相怜的人,一定要再接再厉,绝对能够改掉单手操作的局限性。

  第三,不同的乐趣体验。这一点是我感觉最为深刻的。稍稍了解DDO的都应该知道,DDO有不同于其他MMOPRG的升级风格,对于传统的,据我了解基本就是:打怪——升级——更好装备——打怪的循环,大家的战斗力基本取决于在游戏中的战斗时间;DDO是靠组队做任务来升级的,每完成一个任务就能获得相应的经验值,也许有人要说,任务副本里打的也是怪啊,本质都一样。这里我就要表示不同意见啦,就拿我以前打单机RPG来说吧,这倒是和现在一般的MMOPRG类似,不同的也就是一个单机一个可以在线互动,你想要升级不重复打n个同样的怪简直是白日做梦,升级的一瞬间固然爽快,可是升级的过程却是痛苦而漫长,游戏的乐趣也就随之削减了。。。

  相比较而言,DDO的模式完全是另一种游戏体验,主要是组队完成NPC下达的任务,对于一些等级比较低的任务,单人就可以完成了,一般2级以下的任务我都是独立完成的,因为这样一来不会连累同伴(因为刚开始操作不熟练,很容易使同伴疲于奔命),而且任务的难度相对来说也比较低;但当任务等级到达3级或者更高的时候,就必须组队了,由于各种职业的高互补性,使组队完成任务有一种强大的团队合作的感觉,每个组员都会尽力帮助其他人,齐心协力的力量是不可小视的,一般大于4人的队伍,我感觉打一般的副本效率极高,组队成员太多有时也会造成混乱,所以建议刚入门的玩家,还是由浅入深的好。
总体感觉DDO不会让人产生太血腥的暴力冲动,取而代之的是讲究集体主义而非个人英雄主义的内涵,这样的游戏品味比较适合我们这些日益浮躁的玩家。

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