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魔兽世界:生存还是射击?

发布时间: [2006-9-12]  游民星空 http://www.gamersky.com

生存还是射击?
生存还是射击?对于猎人而言,这是个值得认真思考的问题!

我们还是先分析主生存和主射击在能力上的差别,然后根据选择猎人职业的你自己的判断来作出选择。

先来看看主射击天赋的能力(5兽王/34射击/12生存或射击34/生存17)

野兽掌握天赋(5点)
强化雄鹰守护-5/5点

射击天赋(34点)
效率-5/5点
夺命射击-5/5点
强化猎人印记-5/5点
鹰眼-3/3点
瞄准射击-1/1点
致死射击-5/5点
弹幕-3/3点
驱散射击-1/1点
远程武器专精-5/5点
强击光环-1/1点

生存天赋(12点)
野兽杀手-3/3点
人型生物杀手-3/3点
野蛮打击-2/2点
强化摔绊-2/5点
陷阱增效-2/2点

两种主射击的天赋流派只是在耐力上有一点区别,5兽王/34射击/12生存选择了5%的几率提高射击速度30%强化雄鹰,而放弃了生存天赋中的生存专家,目的在于最大限度提高攻击强度;而后者射击34/生存17择放弃了强化雄鹰而选择的10%的耐力,目的在于最大限度提高耐力。
人各有所好,这两种射击天赋没有绝对的好坏。由于本人所在的6区服务器开服不到3个月,还没有非常强劲的装备支持,所以仅用军团士兵2件套(胸/手)/密林头盔/ALX套装/战歌护腿/手腕/饰品/大战场戒指/箭袋/曼多基尔之刺/祖利安石斧作为标准进行比较,观察敏捷、耐力、dps、致命等重要数据的变化。
两种射击天赋只有耐力的上的变化,其他数据几本相同:
敏捷343(祖利安石斧抚魔25敏,个人认为这个斧比冰刺好,+22智力+44强度+1致命,虽然减少了20点耐力和21点敏捷,但总体的强度是差不多,另外祖利安石斧可以抚摩敏捷,但冰刺却不能抚摩致命,呵呵)
耐力3830(除衣服抚摩所有+3提供3个耐力之外其他装备均未抚摩耐力,所以还是有一定提升空间。)
DPS为167.8(雄鹰守护提供110点强度约9点DPS,强击光环100点强度约8.5的DPS。)
致命约为25%(装备提供10%,如果再放弃11点耐力用费丁印记和痛苦指环可以达到12%)
选择强化雄鹰守护则拥有5%的几率提高射击速度30%持续8秒,这是个非常有价值的天赋,和技能中的急速射击很类似,但急速射击有5分钟冷却,不能经常使用;5%的几率提高射击速度30%持续8秒,意味着平均每射击20次拥有一次出现技能的机会(速度越快的弓单位时间出现这个技能的机会越多);虽然这个技能是随机出现,但在出现速射技能的8秒内再次出现速射技能,技能时间可以叠加。
强化雄鹰技能出现的同时打开速射技能和魔暴龙眼,瞬间dps可以达到350以上,时间虽然不长(强化雄鹰8秒、急速射击15秒、魔暴龙眼20秒),但能够在单位时间内输出翻倍:平射基本都在800+,平射的暴击达到1400+,瞄准经常在boss身上出3000+(boss低于10%的生命才可以用瞄准,不然你就是OT王了,呵呵)。
而选择生存专家可以提供大约400的血量,好处很简单,相对不容易死。

由此可以看出,射击猎人的优势是输出,强悍的输出;同时能够给小队提供100点强度,这是猎人可以对小队客观的增益奉献。但劣势是4000出头的生命,即使全身抚摩耐力,也不会超过4500的血量,对于野外独立生存而言是不利的。

再看看主生存天赋(射击21生存30)

射击天赋(21点)
效率-5/5点
强化震荡射击-1/5点
夺命射击-5/5点
瞄准射击-1/1点
鹰眼-3/3点
致死射击-5/5点
驱散射击-1/1点

生存天赋(30点)
野兽杀手-3/3点
人型生物杀手-3/3点
野蛮打击-2/2点
强化摔绊-2/5点
陷阱增效-2/2点
生存专家-5/5点
威慑-1/1点
稳固-3/3点
杀戮本能-3/3点
反击-1/1点
闪电反射-5/5点

在以上天赋支持下敏捷、耐力、dps、致命的数据如下:
敏捷394(武器仍然为祖利安石斧抚魔25敏)
耐力4220(我的感觉是多了近400的血量感觉还是更让人踏实很多)
DPS为157.5(由于没有了强击光环和远程武器专精,dps大约降低了10点。)
致命约为29%(由于敏捷的增加和杀戮本能提供的3点致命,这个时候致命增加到29%)
闪电反射为生存猎人提供了15%大约50点的敏捷(同时产生约1%的致命),生存专家大约提供了400左右的血量,稳固提供了3点命中、杀戮本能提供了3%的致命……而减少的属性只有DPS——约10点左右的可见DPS。
这里提及一个额外的话题,生存系中野兽杀手和人型生物杀手常被人誉为垃圾天赋,但我的看法不敢苟同,对比一下射击系天赋的二当家——远程武器专精的描述:使你的远程武器伤害提高5%。
而野兽杀手和人型生物杀手包括了人形、巨人、野兽、龙类,两个天赋合并之后可以解释为:使你对以上目标所有伤害提高3%,而且还包括近战。还有一点,这两个天赋是针对特有对象而产生的,类似巨魔的种族天赋——对野兽的伤害增加5%,这种伤害的增加是不会体现在可见dps值上,事实上你在对上述目标进行打击的时候dps值为:dps+dps3%。
6点天赋增加3%针对部分目标(此外的目标只有亡灵、元素、恶魔)的伤害虽然没有没有5点天赋增加5%那么实惠,但我们不能苛求太多——作为生存系的第一层,野兽杀手和人型生物杀手已经给猎人足够多了!

对于个人而言,主生存或许更适合你的solo升级和副本,对于团队而言,射击猎人仍然是不可或缺的,40人raid团队中有2位射击猎人则可以为猎人小队和盗贼小队提高可观的强度增益。

主射击属于是善于奉献的猎人,如果你有不少非布衣的近战职业朋友经常一起练级或是副本,那么主射击会给你的朋友带来不错的增益;而主生存则属于善于实现自我价值的猎人,大多数过着独来独往生活的猎人们,他们需要的是强劲的自我保护和独立生存的能力!

本人此文的目的在于帮助新区的猎人们分析天赋的差别和得失,如有不妥,望资深猎人指教!

本人五区布兰卡德小猎,忍受了5区痛苦的煎熬,被迫放弃从头开始,在此感谢在六区萨菲隆认识的,一直给予帮助的新朋友:古色、多多淘气、罗马晓晓、亲嘴、菠萝、死亡宣告者、套套、诱惑、祭祀、凌空、星光之枫……

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