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魔兽世界: 猎人的资料片个人设想

发布时间: [2006-9-17]  游民星空 http://www.gamersky.com
各个职业在资料片都将和英雄职业大幅接近,是否LR也应该和英雄接近呢,这才叫平衡

各个职业在资料片中的都越来越想象对应自己职业的英雄了,猎人如果不象英雄的的话就太不公平了。


WAR3对应猎人的英雄是如此之多,不会一个英雄的技能都不给吧。KOG的技能全给了D了的啊。


职业设想:恶魔猎手:恶魔的一些属性其实已经在猎人身上了,高敏高闪避,也许有了会说这象贼,但烧魔贼总没吧。名字LR更占优势,猎手,有人也说是恶魔猎人,总不该会是贼吧。他的技能我倒希望得到,那就是变身。暗影伤害,自身属性增加,片攻击。当然这应该是生存系终极天赋加出来或要通过艰苦的任务才能获得。


作为补偿,LR本身可以为近战,没有BB。当然近战技能要比现在强,远程技能比现在差。LR是什么,不只是弓箭手,是打猎的,近战还是远战无所谓。暗影猎手:这个在ZG大家也都见识了的,他的设计比LR本身要合理,乱射虽然伤害低CD长但至少可以放了后可以动,FS随时主流AOE但我们不能处处比他们差啊,至少有点点有用的地方。还有变青蛙,FS变羊可以追溯到WAR3的FS,但LR的变羊也可以追到小歪的。当然为了平衡,LR的只能在8码以内。而且ZG的暗影猎手也可以变的。


小歪的加血和巫毒我倒是不敢想,那样LR虽会被抢着要,但会变成奶妈的。兽王:兽王的熊,猪,鹰是可以可以一起出来的,不然怎么叫兽王呢。资料片是各个都有宠物的时代,LR怎么可以没有一点优势呢,可以同时带几个根本不算变态,要知道,别的职业的BB比我们现在的强多了,质量不行比数量还不行吗,那还有什么平衡性可言?再说兽王的BB都有好的技能,熊能闪烁暴击,猪有嗜血,猫头鹰有反隐,我们现在的BB呢,就那些垃圾技能懒的提了。你看人家FS水元素,比大法的还强,大法的水元素什么技能都没,可FS的水元素有减速和定身技能,人家逆天啦!


DD的连宁静和群星陨落都有了,我们都兽王的犀牛狂暴封锁也一点也不过分。CD可以长点,我认了。黑暗游侠:我总觉得亡灵应该有LR,但技能和我们不一样。他们是猎“人”的,所以PK要比我们强些,他们不能抓野兽,但可以杀人,杀掉以后从尸体上出来他们的BB--骷髅。他们有群体静默和吸血,甚至有媚获,伤害之高可以称的上PK之王,但是为了平衡可能没有假死。那嘉:那嘉是智力型的英雄,但有弓箭却是真的,他的寒冰箭正是我们想要的,可以有CD,为了平衡嘛。


月亮女祭祀:月亮女祭祀是最象我们的英雄,出色的侦察能力,高攻击,强击光环,还有追杀能力。但我们比他弱的很多,光环按比例什么的我们可以接受,但火箭和猫头鹰我们却没有。我们应该有魔伤,火箭是最好的证明,至少我们的每箭可以带足够的魔伤,不然要魔做什么。猫头鹰想想我就气,看我同学贼号欺负个LR,那LR到处放闪光弹,吓得在那里一动都不敢动我实在受不了。怎么没有猫头鹰的侦察技能呢,连女猎手这么低级的兵都有。群星陨落最后拿给DD了,我也实在没什么可说的。


我觉得狂暴封锁和群星陨落至少应该有一个给LR,这才叫平衡,不然一天到晚拿着平衡的名义狂削减LR,LR难道是后妈生的啊,LR弱被人杀被人蹂躏下不了FB,这叫毛子平衡!下FB,SOLO和PK要么都中庸要么只少有一样强,不然还有什么可玩的,除非我是受*狂

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