现在的远程武器伤害虽然统一了射击时间2.8秒,但是由于远程武器的DPH会影响到技能射击的伤害,而远程武器的射击时间却不会影响到技能射击的伤害。这就导致了快速武器一直以来都是废柴。
所以,我觉得应该对现有的远程武器伤害算法做一个补偿公式,如下:
现有远程武器伤害/远程武器射击时间*3=最终原程武器伤害
这个补偿公式的优势在于
(1)快速武器会因为他的射速会影响到技能射击的最终伤害。从而彻底平衡快速武器和慢速武器的对技能射击的影响。
(2)极大的提高了“急速射击”的爆发力。我们现在的“急速射击”在15秒内提升的DPS也就20%左右。15秒能有几次攻击?如果采用补偿公式的话,那么15秒内的远程伤害将提升50%以上。这个才是真正的爆发力。
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