猎人是贼的天敌,世人都知道,但1。12后贼的天赋多了几个针对猎人的,攻克其法也很简单!
我是1年前开始接触魔兽的,说长也长说短也短!总之就是在魔兽世界里摸爬。
我选的第一个职业是战士(12级)之后为何成为了一个猎人,这又是另一个话题了。暂且不谈生事!
我从1.6的猎人开始玩起,人家都是兽王练级我却选择了射击,所以走了很多冤枉路,但,射击到60的我缺从中练就了一身本领,(因为练级中不断地OT)
记得我杀的第一个贼是在艾萨拉,我53级,贼60,他偷袭我被驱散之后就中了冰冻陷阱,之后就是连续的陷阱+瞄准。说实话当时心里还是挺紧张的,毕竟第一次成功杀死比我高这么多的人,回去找同学吹嘘了一番。(呵呵,牛皮不吹不大!)
后来又接2连3地在世界各地狙杀了不少“贼玩家”,心里很是爽快!同时也渐渐听很多人说猎人是贼的天敌!无所谓了,天敌就天敌无非就是在决斗的时候让某些能贼讲出了一个合理的理由来拒绝被虐!(这样说似乎很让一些贼玩家门拍桌子!别见怪!事实确实是猎人VS贼剩出的几率要大)
但在随后的版本一次又一次地升级,,更新后, 猎人一次又一次第被削弱后,天敌的称呼似乎淡了许多,也多了几个意识操作稍微好点的贼肯接受挑战了,猎人也明显地在战斗中显得吃力了不少!但胜出的几会还是很大。
就在最近的1。12对贼做出了大幅度的改动后,猎人们警觉了,他们在和贼决斗后的失败让他们醒悟,贼,也不可小瞧了!
我作为一个老猎人,在前面和许多贼决斗后也总结了很多不少心得。
首先要说的就是 知己知彼,百战百剩。我在更新的时候就把对贼的改动看了3遍+
其中很多都是针对猎人的,1,消失能取消标记。2,急跑能解除限制移动效果
3踢骨,背刺,绞吼与攻击强度有关。
对于刚开始PK的猎人来说确实很费脑筋,以前标记就跑不了的贼现在也能跑了,以前摔拌后的贼现在也不是耙子了,贼的攻击也变高了,猎人似乎没被打几下就血空了。
但一切都是有解决的办法的,贼也不是真的脱离了天敌的名号。猎人杀贼只要抓住这些改动的弱点就能轻松取胜。
首先说说战斗贼决斗要点(本人生存+射击30+21)
1,决斗开始,陷阱+照明(这招很毒,开灵猴守护(一般生存猎人躲避都在23%+,侦测隐形生物 ,1@笨贼就会中陷阱,中了陷阱就跑开+标记等5秒放另一个陷阱后瞄准+毒蛇+多重+震荡同时若你用的是冬瘟的猪当BB 那么多一个冲锋 让他多停留一秒,要是贼朝你冲来,只需要毒歇解除毒蛇效果。后果他中陷阱。再来一次。。结论贼死 ,,,,2@ 聪明的贼会把你闷棍再中陷阱,这时候你就可以打字玩,一般是贼先解冻,什么邪恶+凿击。。。。你只用驱散+陷阱 跑开+标记 按上面的打法打一套就好了,注意第2套冰冻陷阱时间肯定会出现问题 ,只要适当+个驱散+摔拌 风筝就死了
敏锐贼
敏锐贼有2次消失很是让人头疼,但解决的办法就是 在贼中陷阱后在其周围放一个照明弹,若他找到机会消失了,也不必担心,照明弹投向消失点靠近本人的地方,发现贼就驱散+陷阱 没发现就站到照明弹的地方放个陷阱 自己补充,很要注意就是贼很有可能在起手的时候不中你的陷阱 一联打的你血空,但只要找到一个机会就驱散,千万不要手忙脚乱。
放血贼基本上不是用来对付猎人的 打法跟前面一样就行了
总结:1标记不是永远的标记,毒蛇后记得解毒。2被偷袭也不必慌张,注意贼的6秒潜行,和你自己的6秒陷阱。3驱散只为救命,(因为驱散会影响陷阱的时间)4装死不只是为了放陷阱 还可以让贼们失去连击点数,只要运用恰当 贼就没的5星踢骨了。
惯例,我是四区 卡兹格罗斯 远征骑士团 的猎人Sunnly。有任何疑问QQMM我拉