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魔兽世界:中高级猎人不完全白皮书

发布时间: [2006-10-8]  游民星空 http://www.gamersky.com

     这篇文章从RAID出发,对猎人进行一个全面分析,主要针对高端RAID副本的DPS问题和装备选择……这里主要是一些我对猎人和其他职业的理解。
  这篇文章很长,你也许需要要一些索引:
  1:猎人的DPSER定位
  2:猎人装备
  3:猎人武器
  4:猎人天赋
  5:其他辅助
==================猎人的DPSER定位========================================= 
     首先,个人对猎人先定位一下,猎人是一个边缘远程DPSER。边缘二字,是为了突出猎人在RAID副本里的尴尬位置(别以为我是在发牢骚,现在我ZUG废墟完全没有任何需求,NAX固定出席……)非常尴尬……
     基本上,是个DPSER就比猎人强。盗贼,狂暴战,法师,术士。虽不能说他们啥都强过猎人,但是他们每一个都有超过猎人的优势。
     贼,匕首就不说了,装备了一把好主手的战斗贼,只要面对木桩BOSS(基本不需要连续跑位站着挨揍的BOSS),再极品的猎人(T3 4件,RAIDDPSER天赋),也会被一个普通战斗贼(主手一把多彩级别以上的剑,但是能次次出席NAXX的那些贼,武器看着我都心寒,逐风+遗失的义肢,双咸鱼……)轻易超过。木头BOSS最多的RAID副本,比如MC,从1~10,第一名,极品盗贼140W,两个灵风套,520法伤的法师是138W,而猎人里的1,2名是115W,我虽然没喝任何药水,但是是认真在打了。由此可意看出DPS爆发上的差距。而且贼本身有佯攻,闪避等技能,在减轻仇恨和生存上,猎人对之优势并不大(工会在FD 帕奇维克的时候,4T全死,一个贼顶了PW20秒整,全团欢呼)。但是在对付血牛木桩BOSS时,一战打下来6~7分钟(如NAX PW,380W血),由于盗贼能量增长20E/2S限制,这个差距能有轻微缩小。猎人只有对付需要跑位的BOSS和很难持续进战的BOSS时候,对盗贼才有很高的优势(比如TAQ沙尔图拉根本无法持续近身,MC老8焚化者无法长时间近身)
     狂战,号称板贼,双持两把DPS>55的单手武器,一身爆+AP装的狂战就是一个不折不扣的DPS流氓,本身有一定的伤害吸收能力,高速高爆的攻击提供几乎无限的怒气用来英勇打击和嗜血,20%后600基础伤害/10怒的斩杀,让狂战的伤害输出理论上非常容易超过战斗贼(工会一狂战打一整场BWL下来DM统计其爆击46%……)。但实际上狂战从BWL开始,实际输出就没贼高。因为仇恨的问题。首先狂战没有仇恨抑止技能,英勇打击技能却是增加仇恨,其次狂战是近战DPS,没有130%仇恨OT条件,故在非防战不可抗只的BOSS面前,狂战必须忍气吞声的慢慢打……看着一管怒没处泄。故狂战可以说是小怪的终结者,但是面对高端BOSS就反而不如盗贼输出那么高了。
     然后让我们来看看跟猎人同为远程DPSER的两个职业——法师,术士。
     法师是个相当全面的远程DPSER。首先,如果是一个极品法师,伤害相当可怕。一个全身伤害超过550的法师,在各种药剂的帮助下,对BOSS造成的伤害,只能用“瞠目结舌”来形容。冰法,主攻魔法寒冰箭是二元魔法,但是对BOSS来说都只有一元效果,普通伤害1100,爆2200,强化后附加冰法术爆+10%效果;火法,主攻魔法火球术+灼烧,强化过后的灼烧还能+10%火伤,火球术普通伤害1600左右,爆2600左右,但是会造成爆击伤害40%的强烈DOT。冰法属于细水长流型,火法则属于超强力DPSER,而且非特殊控制要求时,最强的DPS是火法(要求冰法的场合,比如BWL老耐龙人控制,NAX胖子3格拉斯僵尸控制,但是只需要2~3名就够了。PS,1.10后火法大大强化,燃烧的DOT是可以叠加的,在5叠加的情况下,跳一次2700…想想吧,跳一次2700的DOT……)在工会NAX胖子1PW FD统计里,前三名都是火法,第一名在整场6分钟的DPS统计里,是730……6分钟内每秒730伤害……什么概念。而我只有360,排名第7)但是法师自有其局限性,抗性BOSS,还有魔法值的限制,使法师DPS稍微打了一些折扣,但是在RAID中,小怪的控制,AOE基本由法师一手操办(比如NAX里,蜘蛛1的小虫,蜘蛛3的小蜘蛛,还有之间的蜘蛛群,完全靠法师,团队里只要法师控制好,就占了70%胜面)。再加上作为RAID厨房的法师还担当着饮食供应的职责。故法师也是RAID里DPS带得最多的一个职业,也是RAID很最重要的职业之一。
     术士是个绝对强力的远程DPSER,但是跟猎人一样,也被列入边缘职业之一。术士的DPS并不比法师弱。现阶段主要RAID天赋都是主攻暗影箭,30 0 21,或者0 30 21两种天赋比较常见。伤害520+,爆击10%左右的术士,暗影蛋不停引发暗影易伤,普射1200左右,易伤后1400,爆2400~2800(也有纯暗伤720的BT……残念),其中0 30 21天赋是公认的标准RAID炮台天赋,可以牺牲女人暗伤+15%作为强力爆发DPS,可以带小鬼仇恨-20%作为猥琐型DPS,可以牺牲胖子获得3%生命/4S作为持续自生自灭型DPS,可以牺牲狗获得2%法力/4秒在不会OT情况下作为强力持续DPS,在1.12版本后声明转换吃魔伤加成,420生命强化后转出近800魔,一个恢复回春就能让术士搞出半管魔出来,术士的持久力更是大幅度提高。而且在打PW时这种仇恨相当不敏感的BOSS时,甚至可以出现0 21 30的灼热流术士,主攻技能灼热之痛,35%左右的爆率。但是除了术士的元素诅咒,召唤仪式和灵魂石还有小鬼光环,其DPS完全可以由多带一个法师代替,故SS在RAID里带得相当少,至少工会NAX一般只有3个SS位置。
     最后咱们来说说猎人。作为唯一一个远程物理DPSER,猎人的DPS优势在时间。由于公式和武器的限制,猎人的攻击速度一般在2.3~2.9秒,DPH一般是350~500。以标准的RAID姿势,瞄准+平射+多重+平射+瞄准,来说,普攻:平射400+瞄准1000+多重800+,爆击:平射1000+瞄准2500+多重1400+,但是攻击间隔高,瞄准取代了一次平射,故DPS并不高,普遍在250~300左右,故猎人的优势在于长时间战。如果是短时间战,猎人攻击间隔太大,加上令人心痛的8码限制,远不及盗贼。而长时间战既弥补了攻击间隔大的劣势,又突出了法师术士法力值限制的劣势,再加上猎人能假死清仇恨尽情发挥DPS。
     故猎人定位为,持续型DPSER,附加标记和拉怪作用。一般只有3分钟以上的战斗里,猎人的优势才能慢慢显示出来,在5分钟以上的战斗里,就会开始往DPS前五爬了。但是猎人的尴尬地位形成在于,很多BOSS战斗都是在6分钟内结束,故猎人位置几乎可以由法师替代,除了一个猎人作为标记和PULLER,DPS地位还是不及法师。故作为一个RAID DPSER的猎人,希望你不要去和那些极品法师,贼拼伤害,在一个强悍的团队里,打木桩能挤近前10已经不错了。而昨天NAX我们工会蜘蛛老2里,4个猎人没一个进前10名的,4个猎人都是本公会猎人顶级装备,拿我来说,T2 3件,T3 4件,T2.5护腿,哈霍兰之刺,喝了猫药爆31%,命中9%,DPS225,大地之击和赞达拉还有急速只要冷却就开,另外三个猎人都是和我一样甚至比我还强,但是仍然没能挤进前10DPS里,可见面对这种5分钟内解决的木桩BOSS战,猎人实在弱势。
======================猎人装备==========================================
  猎人装备,在身体构件上,不像法师般除了套装还有很多散件选择,我们先从搭配考虑。
  首先说T1,总能力:
敏捷: 189
护甲: 2427
智力: 52
精神: 40
耐力: 128
4致命3%命中
三件套效果是强化治疗宠物技能,包括距离和效果,相当不错,当然只是对SOLO来说,在几乎用不到宠物的RAID里来说,几乎没用,忽略。五件套效果是强化宠物耐力和抗性,RAID里也忽略掉。八件套效果是增加多重伤害15%,相当极品,配合射击天赋的弹幕增加多重伤害15%,多重射击的伤害几乎能追上瞄准射击。所以T1的效果主要在追求八件套。(PS:由于手套有2%命中,故可以把手套留在身上作为命中装使用……)
  其次,T2,总能力:
护甲: 2773
敏捷: 208
智力: 96
精神: 57
耐力: 134
5%致命2%命中
三件套效果是增强雄鹰守护效果20%,是很极品的效果,配合废墟出的雄鹰守护书,能有40点左右的远程AP增强。五件套,跟T1差不多,强化宠物耐力抗性,忽略。八件套效果,一定几率增加对远程伤害对目标AP450点,乍看是很极品,可这一定几率……有时候一小时一次,几率太低,比较鸡肋了。所以T2套效果主要追求的是3件套。
  另外T2在属性上比T1提高并不太高,所以并不完全追求全套,可以混穿,但T2套3件效果推荐一定要有。初级可以由T2头+腿+护腕来达成。
  再说T2.5,这套装备个人认为暴雪射击十分失败,比T2提高不明显不说,没有任何抗性还提高法术造成的伤害效果,提高猎人的奥射伤害,在RAID中几乎很少用到的技能。唯一口水的是五件套效果,减少急速射击冷却时间2分钟,也就是3分钟的急速,跟TAQ的虫群徽章+大地之击配合,3分钟可3开一次,再配合2件T3延长急速时间4秒,RAID极品,但5件T2.5必须推掉克苏恩,这是一个很大挑战,故可说比较鸡肋。
  T3,现在按我们工会NAX进度来说,8个BOSS每周FARM,能拿到手的T3能有5件,每件的属性比T2都有很大提高,并且其套装效果也相当好,推荐大家能拿就拿吧。
  然后就是ZUG的5件套,个人感觉不如T1,比较适合SOLO和PK。
  再有是塞纳里奥3件套,隐秘通途。隐秘通途之镰是很不错的单手武器,只可惜少有与其配对的。戒指和披风是相当的极品,少有出其右者。我现在还在用而懒得拿环雾了。
  最后说说散件,说到散件,也就是会跟别的职业冲突了。个人认为,以大体实力为重,应该以不拿有无效属性的装备为标准拿装备。无效属性指对猎人基本没效果的属性。比如多彩之剑,残忍利刃,源力指环,除了加敏捷还加了不少力量,那这样一件东西落在猎人手里,实在是可惜,不如让给盗贼和战士使用,反能物尽其用。再者,+耐+AP的物品,猎人用也是很好的,但是从RAID角度来说,还是不如+敏+耐的物品,能让的话,希望能尽量让给贼和战士(猎人1敏=2远程AP),当然你强要说要PK……也没人说你错(典型的比如古拉巴什狂暴者徽记 +13 耐力  装备: +40 攻击强度 )。
  猎人的可用散件少得可怜,而且有不少贼战士骑士撒满虎视耽耽,下面推荐一些比较实用的(我不会给你们提供太具体的出处,需要的自己去查):
MC出品:
真龙护腕
+19 敏捷 
+11 耐力 
+6 智力 
需要等级 60 
装备: 使你击中目标的几率提高1%。
相当极品的护腕,是T3之前唯一有命中加成的护腕。

环雾披风
+22 敏捷 
+12 耐力 
+6 火焰抗性 
+6 自然抗性
大众猎贼披风,就不说啥了。

毁灭王冠
+23 耐力 
+9 智力 
+9 精神 
+10 火焰抗性 
需要等级 60 
装备: 使你造成致命一击的几率提高2%。 
装备: +44 攻击强度。
因为其掉率和外观成为众物理攻击职业的心仪对象。在部落自然有撒满抢,在联盟应该是猎人优先,不过战士和骑士也会大出黑手的极品头。

ZUG出品:
符文血甲
拾取后绑定 
胸部 锁甲
416点护甲 
+19 耐力 
+15 智力 
需要等级 60 
装备: +58 攻击强度。 
装备: 使你造成致命一击的几率提高1%。
估计是为了弥补猎人ZUG套装内没有胸甲特意设计的一件ZUG猎人散件,这是在拥有T1 T2前的最好选择。

BWL出品:
塞拉赞恩之链
拾取后绑定 
腰部 锁甲
295点护甲 
+22 耐力 
+12 智力 
+12 精神 
需要等级 60 
装备: +44 攻击强度。 
装备: 使你造成致命一击的几率提高1%。 
"金属摸上去热乎乎的,连接腰带的材料似乎是源质。"
相当高的耐,AP加成副送一爆,是一件很不错的散件,可惜撒满骑士都可能会伸手拿,而且这是老耐才掉的BWL唯一一件适合猎人的锁甲散件,对比小红龙掉的T2腰带,立刻显出其被抛弃的特性。不过如果RL黑手开不出T2腰带,用它代替是个很好的选择。

RAQ出品:
奥斯里安的束缚
拾取后绑定 
腰部 锁甲
258点护甲 
+20 敏捷 
+19 耐力 
+10 智力 
需要等级 60 
装备: 使你造成致命一击的几率提高1%。 
装备: 使你击中目标的几率提高1%。
高敏一命中一爆击,还等什么?进入NAXX前能拿到的最好的锁甲猎人腰。除非是凑套装效果,不然这是猎人T3前最好的散件选择。

TAQ出品:
障碍护肩
拾取后绑定 
肩部 锁甲
348点护甲 
+29 敏捷 
+22 耐力 
需要等级 60
这个护肩相当极品,也相当淳朴。只有两个属性。但是都相当的高,作为护肩来说。但是,唯一的致命的缺点是:太丑了。

缀鳞沙漠掠夺者护腿
拾取后绑定 
腿部 锁甲
427点护甲 
+23 耐力 
+10 智力 
需要等级 60 
装备: +62 攻击强度。 
装备: 使你造成致命一击的几率提高2%。
恐怖的爆击强悍的AP不低的耐力,这裤子被无数增强撒满狂暴战士惩戒骑士黑手了去。想要得到它,你必须有实力(DKP)和勇气(穿出去溜大街……实在不怎么好看)

维克洛尔的毁灭手套
拾取后绑定 
手 锁甲
320点护甲 
+22 敏捷 
+21 耐力 
+17 智力 
需要等级 60 
装备: 使你造成致命一击的几率提高1%。
这个手套确实是极品。但是……拥有了T2手的猎人一般不会再要它,因为没有套装效果,而且……提高并不大。在没有T2手的情况下,它将是最好选择(而且颜色和T2T2.5都很搭配哦)

披风除环雾外,再推荐一款隐秘通途。除了不俗的属性加成,还多了一点命中,在后期BOSS战中十分有用。

项链:
一般用的最多的就是黑龙MM项链,这也是早期能拿到的早期最好的一款,入手相当容易(SG黑龙多去,攒钱消费呗)。
奥妮克希亚龙牙坠饰
拾取后绑定 
颈部 
+12 敏捷 
+9 耐力 
+10 火焰抗性 
装备: 使你击中目标的几率提高1%。 
装备: 使你造成致命一击的几率提高1%。

除了它,PK来说再推荐一个黑龙GG项链:
屠龙大师勋章
拾取后绑定 
唯一 
颈部 
+14 敏捷 
+24 耐力 
需要等级 60 
装备: 防御技能提高7点。
作为项链,14敏24耐属性相当极品,高耐保证了血量,对PK来说十分好用,而且还副增了7的防御技能。

对于DPSER来说,NAXX前的终结项链则还是同样出自黑龙GG(项链雕琢大师??@_@):
普瑞斯托的阴谋饰物
拾取后绑定 
颈部 
+30 敏捷 
需要等级 60 
装备: 使你击中目标的几率提高1%。
30敏提供了60远程AP,再加上1%命中,DPS极品中的极品了。

对于再中庸点的项链来说,TAQ里也有不错的选择:
尖刺颈饰
拾取后绑定 
颈部 
+10 耐力 
需要等级 60 
装备: 使你造成致命一击的几率提高1%。 
装备: +44 攻击强度。
耐,致命,强度,这款项链无论PK还是DPS都很不俗,不幸的是他比龙MM项链提高得实在少。可以考虑让给贼贼们以示我们的和平友好……虽然他们也不一定要……

戒指:
最早入手的最好的戒指,其实应该算是ZUG的蓝色套戒:
巨魔族长徽记
拾取后绑定 
唯一 
手指 
+8 耐力 
需要等级 60 
装备: 使你造成致命一击的几率提高1%。 
装备: +20 攻击强度。 

巨魔族长指环
拾取后绑定 
唯一 
手指 
+14 敏捷 
+8 耐力 
需要等级 60 
装备: 使你击中目标的几率提高1%。 
 
套装效果好像是+AP……具体忘记了……但是作为最早最容易入手的最好组合戒指,非他们末属。

然后就是废墟的:隐秘通途之戒,纯属性,敏耐智都有,专为猎人量身打造。

还有MC的:

埃古雷亚指环
拾取后绑定 
唯一 
手指 
+16 敏捷 
+10 耐力 
需要等级 60 
装备: 使你击中目标的几率提高2%。
典型的属性命中装,在前期射击猎人缺命中可以考虑,后期肯定会被换下来。所以可以考虑也让给比猎人更缺命中的贼……

再有就是:
无息指环
拾取后绑定 
唯一 
手指 
+21 敏捷 
+16 耐力 
需要等级 60
绿龙掉落,十分稀有和极品,高敏高耐的属性戒,适合DPS。

阿基迪罗斯的清算之戒
拾取后绑定 
唯一 
手指 
+14 敏捷 
+28 耐力 
需要等级 60
极品的PK戒,超高耐,但是一般来说会扔给T……骑士也会花DKP抢。能拿就拿吧。

青铜龙军团的徽记之戒
拾取后绑定 
唯一 
手指 
+24 敏捷 
+13 耐力 
需要等级 60 
需要 诺兹多姆的子嗣 - 崇拜 
装备: 使你击中目标的几率提高1%。 
"征服者之路"
从中立开始就可以拿,并且随声望增加不断提高属性的戒指,入手不难,只要经常参加TAQ就行。崇敬后的属性就相当极品了,崇拜后高敏耐附送一命中使他成为不论PK还是DPS的极品戒。

鼓舞之戒
拾取后绑定 
唯一 
手指 
+34 敏捷 
需要等级 60
只有一行属性。不多说,典型的DPSER工作装。

饰品:
猎人饰品不算太多,但是选择余地也不小,从最最早期能拿到的一个开始数起:
魔暴龙眼
拾取后绑定 
饰品 
使用: 使你的攻击强度提高150点,击中敌人的几率提高2%。这个效果可以持续20秒。
猎人的小短暂护符,2%命中150强度,短CD,相当不错了

黑手饰物
拾取后绑定 
饰品 
装备: 使你造成致命一击的几率提高2%。
这个不多说了,物理攻击职业爱物,当然,如果你LOOT你还戴,小心被揍扁=. =||

埃雷萨拉斯皇家徽记
拾取后绑定 
唯一 
饰品 
+10 火焰抗性 
职业:猎人 
装备: +48 远程攻击强度。 
"已被辛德拉古灵祝福"
黑手饰物可以扔掉,这个印记绝对不能扔,火抗的饰品+48远程AP,我怎么看着这个东西有点发紫啊……

赞达拉英雄勋章
拾取后绑定 
唯一 
饰品 
使用: 使你所能造成的近战和远程伤害提高40点,持续20秒。你每击中一次目标,这个数字就减少2点。
40伤害提高,配合急速能发挥很好效果,2分钟CD在一场战斗中至少能用1~2次,打老耐甚至能用5次以上,最好配合速度快的武器使用。

大地之击
拾取后绑定 
唯一 
饰品 
使用: 使你的远程和近战攻击强度提高280点,持续20秒。
猎人的短暂能量,280点AP相当于20DPS,配合稍慢武器使用能够极大提高DPH,2分钟CD,不用说,不可多得的极品,就是制作过程让你想砍人……反正我是做完后再没去过希利苏斯,除了每周例行的TAQ……

雷纳塔基的野兽护符
拾取后绑定 
唯一 
饰品 
职业:猎人 
需要等级 60 
使用: 立即使瞄准射击、多重射击、奥术射击和乱射技能的冷却时间结束。
还用我说什么吗?知道为什么有些人能瞄准+多重+多重秒人了吧?PK的超极品,3分钟冷却。不过你却要花至少36+1天左右的时间来把他做出来……

虫群卫士徽章
拾取后绑定 
唯一 
饰品 
需要等级 60 
使用: 使你的近战或远程攻击有一定几率为你提供护甲穿刺的效果,你的攻击可以令敌人的物理护甲值降低200点。这种护甲穿刺效果可以叠加最多6次。
乍一看是个玩具……但是他可以配合大地之击一起开……也就是说,开虫群卫士+大地+急速射击,你的DPS将提升到最大……如果雄鹰加强效果同时出来的话……猎人之神就诞生了(PS:现在1.12版本可以卡虫群。也就是说身上保持有目标AC-1200的BUFF,而不需要这个护符……也就是为什么我很有几次在NAXXDPS排名第一的原因=. =||这个饰品在我们公会从以前的10DKP没人要已经涨到了70DKP人人抢……)

龙牙饰物
拾取后绑定 
唯一 
饰品 
需要等级 60 
装备: +56 攻击强度。 
装备: 使你击中目标的几率提高2%。 
装备: 使你躲闪攻击的几率提高1%。
2命中1躲闪,56AP,这是NAX前一切饰品的终结,当然贼贼和狂战们也会为了这个玩意玩命SHOWHAND…再加上他的掉率…可遇不可求也

蜘蛛之吻
拾取后绑定 
唯一 
饰品 
需要等级 60 
装备: 使你造成致命一击的几率提高1%。 
装备: 使你击中目标的几率提高1%。 
使用: 使你的攻击速度提高20%,持续15秒。
NAXX毕业的猎人肯定必然一定有的东西,现在还没搞到所以不清楚其CD时间(应该不高于3MIN),也不知道他能否和速射双开(99%是可以的,除非暴雪抽风)。想象在卡了虫群的情况下,速射+蜘蛛同时出雄鹰效果,攻速将达到0.7秒左右……

完了。基本上就是这么多……够少的吧=_=|||所以我建议各位猎人们不要一心想着凑散,套装是王道。散件是可遇不可求之物。没出你不可能一辈子穿着蓝绿装RAID,出了你能拿就尽量出分拿下(有用的前提下)

========================猎人武器==========================================
下面说说武器选择。
先说近战武器。
猎人近战武器分双手和双持(别告诉我你搞不清楚……),PK显然用双手武器,双持则适合RAID。
PK时候双手武器提供强大的近身DPH,注意是DPH,所以PK武器的选择则是DPH高优先。而RAID用双手武器,DPH DPS都几乎无视,属性优先。
所以双手武器,猎人应该选择,高敏高耐高AP高DPH的,如赶猪棍(也称荧光棒,猎人史诗武器是一把最容易入手的也相当极品的PK大众双手)
还有比如:
沙漠掠夺者之刺
拾取后绑定 
双手 长柄武器
225 - 338伤害 速度 3.70
(每秒伤害76.1) 
+41 敏捷 
+31 耐力 
需要等级 60
虽然不提供近战AP但是提供了41敏和31耐,加上附魔也就是66敏,可算是超越高敏双持的双手武器,提供了132远程AP和将近2的爆率,还有310点血(非生存猎),可以说是NAX前一切近战双手的终结。

再有比较争议的就是辛洛斯和AL,这两把武器都是高DPH高耐高AP,辛洛斯在SG团横行的情况下只要有G就能买,至于AL则看各公会不同的规章制度,如果能拿,则拿上,不为拉风,只为PK时砍一刀1XXX的近战伤害(我们公会两把断离一把邪恶力量,AL开出来都需要推销……)

双手武器的选择,则完全看属性,尽量不要选择有力量加成这种无效属性的武器,把他们让给盗贼,而其它高属性的单手武器我们都可以选择。
比如:
哈卡莱战刃
拾取后绑定 
唯一 
主手 剑
59 - 110伤害 速度 1.70
(每秒伤害49.7) 
需要等级 60 
装备: +28 攻击强度。 
装备: 使你造成致命一击的几率提高1%。 

无面者之牙
拾取后绑定 
唯一 
单手 匕首
66 - 123伤害 速度 1.90
(每秒伤害49.7) 
需要等级 60 
装备: 使你造成致命一击的几率提高1%。 
装备: +28 攻击强度。

这两把武器相当有意思,也是我向大家推荐的。两把武器都是哈卡掉落,一把主手剑一把单手匕首,但是属性一模一样,DPS完全相同。副上+15敏捷附魔,将是能提供AP最高的一套双手武器。同时还副送了2%的爆击。

隐秘通途之镰
拾取后绑定 
单手 斧
86 - 161伤害 速度 2.40
(每秒伤害51.5) 
+16 敏捷 
+9 耐力 
职业:猎人 
需要等级 60 
装备: 每5秒回复3点法力值。 

龙牙之刃
拾取后绑定 
唯一 
单手 匕首
69 - 130伤害 速度 1.80
(每秒伤害55.3) 
+16 敏捷 
+13 耐力 
需要等级 60

这两把武器的配合,是强调敏耐搭配的。附魔后62敏22耐附加一点回魔,效果比沙漠掠夺者就差那么一点点(当然只是做输出讲),但是作为RAID伤害输出,感觉不如上一套双手那么舒服。而且龙牙之刃是很好的盗贼属性主手,如果你用DKP从盗贼手上抢走,估计他会恨得牙痒痒……

神圣其拉短剑
拾取后绑定 
单手 匕首
72 - 134伤害 速度 1.70
(每秒伤害60.6) 
+7 耐力 
需要等级 60 
装备: 使你造成致命一击的几率提高1%。 
装备: 使你击中目标的几率提高1%。 
装备: +18 攻击强度。 
"这件武器经过了源质的强化。"

这把单手武器,不是唯一。也就是说只要你有分就可以拿两把。30敏捷14耐力2爆2命中36AP,可以说是NAX前一切双持的终结,而且也比较容易搞到,至少TAQ里很多BOSS都掉这其拉帝王武器,当然抢的人也相当的多-. -

至于上古其拉撕裂者啦(主手极品刀),堕落天使刃啦(副手极品刀)……我都不怎么推荐,因为好不容易出把盗贼刀,被猎人抢走,要知道一把好的主手剑就可以武装一个战斗贼,一个战斗贼相当于团队6%以上的DPS……而你拿了那刀只不过为了属性(同样的,如果一个盗贼双挥上古其拉撕裂者我也相当BS的,因为你挥两把撕裂者DPS也提高不了1%,而一把撕裂者就可以造就一个强悍的战斗贼) 当然如果RL手红咸鱼一条接一条的出……比较残念……

最后来说说猎人的命:远程武器。
不知道大家注意到没,某个版本,猎人的多重和瞄准公式改掉了(自己去文件夹PATCH.TXT里翻翻更新记录):
- 多重射击 - 此能力将使用近战瞬发攻击的攻击强度应用公式。这意味着所有
  远程武器在计算其攻击强度加成时,将使用一个同样的基准值来代替武器本
  身的速度。所有的远程武器都将按攻击速度2.8来计算其从攻击强度上所获得
  的加成。原本快于2.8的武器在同等条件下将可造成略多的伤害,而慢于2.8
  的武器将造成略少的伤害。
- 瞄准射击 - 此能力将使用近战瞬发攻击的攻击强度应用公式。这意味着所有
  远程武器在计算其攻击强度加成时,将使用一个同样的基准值来代替武器本
  身的速度。所有的远程武器都将按攻击速度2.8来计算其从攻击强度上所获得
  的加成。原本快于2.8的武器在同等条件下将可造成略多的伤害,而慢于2.8
  的武器将造成略少的伤害。
也就是说没必要一味追求慢速武器,2.8前的武器也被加强了。
当然,猎人远程武器的选择首先看DPS,然后是速度。史诗弓是猎人能拿到的第一把相当漂亮而且强悍的武器,2.9的速度44的DPS,是大众猎人的选择,而更成功的猎人,就看你是什么时候能换下这把武器……(RL黑手!砍了!)
其实作为DPSER来说,武器速度最好不要太慢。DPS越高的武器,则越好。而在DPS相同的情况下,如果你偏要使用速度慢的武器,差别也不是太大。
而PK则追求DPS高速度慢导致DPH高的武器,因为在PVP中,对手不停的要接近你,没时间让你站在那不停射击,所以每一箭伤害更高,则胜算更高。
SS弓以上的武器选择:
龙息手持火炮
拾取后绑定 
枪械 
86 - 160伤害 速度 2.80
(每秒伤害43.9) 
+14 敏捷 
+7 耐力 
需要等级 60
属性枪,2.8标准速度,高敏耐。但人人选择他的原因则是另一条:外型实在太酷了!!战士和盗贼会跟你们抢,要做好心里准备。

击心者
拾取后绑定 
远程 弓
80 - 149伤害 速度 2.60
(每秒伤害44.0) 
+9 耐力 
需要等级 60 
装备: +24 攻击强度。
属性弓,2.6偏快速。但是外型十分漂亮,是弓里的酷哥。可惜一般都不会给有了史诗弓的猎人=. =

埃瑟利苏尔,惩戒之弩
拾取后绑定 
弩 
124 - 186伤害 速度 3.40
(每秒伤害45.6) 
+7 耐力 
需要等级 60 
装备: +36 远程攻击强度。
猎人专用弩,外型是龙嘴发射,超高DPH适合PK,作为DPS弓稍微慢了点,但是可以说是NAX前PK武器的终结。不过作为暗夜猎人,我实在忍受不了拿弩发射的姿势……

神圣其拉火枪
拾取后绑定 
唯一 
枪械 
86 - 160伤害 速度 2.60
(每秒伤害47.3) 
+10 耐力 
需要等级 60 
装备: +31 远程攻击强度。 
"这件武器经过了源质的强化。"
猎人专用枪,作为DPS相当不错,还有10的耐力加成……就是造型普通了点……相当普通

巨虫幼体
拾取后绑定
唯一 
枪械 
103- 192伤害 速度 3.00
(每秒伤害49.2) 
装备: 使你造成致命一击的几率提高1%。 
需要等级 60 
装备: +18 攻击强度。
相当高的DPS,稍慢的速度,不俗的属性,极酷的外表,造就了这把不论DPS还是PVP都相当极品的枪,如果是矮人猎人,拿了这把枪后,在DOWN掉老克之前估计都不会想换武器了……(灵魂之弦对矮人猎人来说,比这枪的提高也不大……)NAX前猎枪的终结


哈霍兰之刺
拾取后绑定 
远程 弓
87 - 163伤害 速度 2.70
(每秒伤害46.3) 
+18 敏捷 
需要等级 60
弓如其名,取自哈霍兰公主,并且外型如同一个刺螯,挺酷的……2.7的武器速度,46.3的DPS,18敏的属性……可以说是NAX前DPS猎弓的终结,作为DPSER,有了这把弓,别无所求,除了高伤害输出,生存猎人还能用其堆敏,物超所值啊……

至于灵魂之弦和蛛魔制奴者,对于现在大多猎人来说过于浮云,就不再讨论。
由此可见,实际在猎人的远程武器选择上,也是十分十分的有限的。这也是为什么满大街都是赶猪棍树皮弓的原因——猎人们实在少有其他选择。

最后提出一个散件推荐,这是一个手套,我将它提到最后这向大家介绍,足以看出我对它的重视:
毁灭者的黑暗之握
装备后绑定 
手 锁甲
279点护甲 
需要等级 60 
装备: +28 攻击强度。 
装备: 使你造成致命一击的几率提高1%。 
装备: 近战或远程攻击成功命中目标后,获得8点法力值,并从敌人身上抽取8点法力值。
没有任何属性提高。仅28强度1爆。
但是其吸法力值的属性是相当的好用。
仅为RAID成员推荐:推荐度★★★★★
这个属性是,在你的攻击命中后,给你回8点法力值,如果对方有法力条,则消除对方8点法力值。
不论是技能还是自动射击,只要命中则回8点法力。如果多重命中3个目标,则回一共24点法力。注意钉刺和乱射无效。
也就是说,当你攻速是2.5秒时,10秒内,3秒瞄准+平射+多重1.5秒+平射+2.5秒平射+2.5秒平射,你最多可以回64点法力……
这是一个平稳输出的很好的手套,好到……甚至于我现在T3手套也有了,还是经常戴上这个黑暗之握……
在面对长时间持续输出时,黑暗之握是极好的选择,能够很大幅度减缓你的法力消耗。

至于该手套的出处-_-自己找去……

===========================猎人天赋============================================
在60级之前,出于升级状态的猎人推荐主兽王出射击系,能够最大限度的节省练级时间浪费在跟怪物追逐游戏和给自己扎绷带啃面包上,并且有宝宝辅助,杀人逃命也相当便利

关于成型后猎人的天赋配点,主流无非两种,生存射击和射击生存。
生存射击是PK猎人的首选,30生存+21射击,射击出到驱散。生存出稳固,威慑,反击,杀戮本能和闪电反射。其他配点可以自己按兴趣搭配。强化摔绊还是出诱捕是一个两难抉择,个人推荐出诱捕,不论PK还是团队RAID都能有不俗用途。假死推荐加一点,能有效提高成功率。至于野蛮打击,推荐纯PK猎人点上,近身攻击提高20%暴能极大提高猎人生存率,在装备上推荐高耐高敏装,10%血上限+15%敏捷加成能有更大提高。
如果是生存射击猎人作为DPSER,则推荐放弃耐力全力堆敏,BUFF后敏在750~800,才能追上射击生存的猎人(仅追上,要超过还是比较困难,即使有强击光环……)

射击生存猎人则是偏重DPSER和高伤害输出的配点,如果纯DPS则选择5 31 15配点,PK则选择0 31 20配点。PK装仍然选择高耐装,DPS则选择稍带命中和爆击,高强度高敏的装备。

生存射击猎人的AP很高,甚至比加了光环的射击生存猎还高,但是DPS却不如射击生存猎。在副本中同装备的生存射击猎的DPS也很难追上射击生存猎,可见纯走DPS路线的点还是主射击的好。
===========================其他辅助==========================================
猎人武器的附魔,近战都选择15敏和25敏,远战武器有2选择,+7伤害和+3%远程命中。
暴雪命中率的设定使得命中几乎和爆击一样重要。
但对猎人来说,选择哪个?
个人认为还是得看装备。如果一身装备+头腿祖格附魔+天赋有9%~10%命中,则可以用+7伤害的镜子了。如果不到8%,则最好还是弄+3%命中镜子。
比如我现在全身装备9%命中,虽然没有天赋,但18格袋子箭全砸完一般只有1~2个自动射击未命中,个人认为这样+7的镜子已经能够满足要求。
至于生存系猎人出了稳固,12%左右的命中几率,则更没必要装备+3%命中的镜子。
至于3%命中镜子,估计得在出现自动射击大量偏斜的时候才用得到(在安装插件观察后……自动射击偏斜还是会出现的,随命中增加而降低)。
胸部附魔可选择+4全属性和+100生命,前者利于RAID,后者利于PVP,各自选择。
在RAID DPS情况下,如果不影响大局,可以带上一只狼以提高DPS,当然要学习了最高级狼嚎的。在T3 4件的效果下,带宠物上阵能给自己和宠物+50攻击强度(是一个只有带宠物才会出现的BUFF。很多时候BOSS战不能带宠物,所以比较鸡肋,不如带黑暗之握),再加上狼嚎,有时能打出很可观的伤害加成。
药水推荐猫鼬药剂,25敏捷2%爆,1小时的BUFF,并且价格公道,在整个开荒FARM期间都是有效提高猎人本身DPS的利器(能不能给宝宝喝啊……你的宝宝不喜欢这种食物)
===========================结尾============================================
谈了那么多,希望对各大猎人们有点帮助,也希望各大神明猎人们能够钻研出一些比较NB的配点装备搭配方案(就那么几种天赋……那么一些装备,巧妇难为啊……),一改猎人边缘颓势(无上的BLZ神明啊啊啊啊……聆听小猎人的呼唤吧……)
在从MC……BWL到NAXX,有时候真感觉到猎人的存在价值的渺小。这是一个什么职业?引怪做PULLER,象征性做做DPS(不论是爆发力,还是极限状态下——比如灌了超级能量等“违禁药品”——都不如法师),然后就别无它用。别告诉我说猎人有宁神……个人认为宁神是暴雪为了证明猎人在RAID中有点作用而设计出来的东西……
但是既然选择了猎人,一路走来,带着自己心爱的宠物(虽然经常被我控制去引BOSS送死……),从带着诅咒龙到暴风遛弯,到跑到厄运里偷宝物,都带来极大的乐趣。游戏嘛,这就够了。

至此,搁笔!
感谢基尔罗格给我帮助的每一个朋友!
上海一区基尔罗格服务器
暗夜猎人 涟月

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