前两天发了一篇面对中高级猎人的文章,很多朋友联系,询问一些初级问题……甚至还有一个热心的朋友从五区跑到一区建立了一个小号找我聊天(实在感谢对我的支持T.T)…而他问了很多我觉得不是很好直接回答的问题,比如某天赋怎么加……干脆就再写一篇关于初级猎人的文章,是本人玩猎人的一些经验,希望对各位想玩好猎人的朋友有所帮助。
注意:没有任何地方是需要完全照搬的,也没有硬性要求你们需要按照我写的去做,一句话:领会精神。只要能加深各位对猎人的认识,能以自己的方式去玩猎人,我的目的就达到了。
照旧,先是文章的索引:
1,操作的键盘设置
2,关于插件
3,猎人的宏
4,天赋加法
5,例:法师刷鳄鱼天赋
6,两个通用的WOW理论
=================操作的键盘设置========================================
我并不要求每个人键盘设置都一样,但是暴雪给的默认设置是极端不符合人体工程学的,很难做到完全盲操作。所以我推荐大家一些设置(也是我现在正在用的设置),至少能比默认设置好用些。自己已经找到自己的最好设置的朋友,可以直接跳过。
首先默认控制方向的是ASDWQE六个按键,A和D默认为转身,Q和E默认为左右横移。推荐把该设置改成FPS游戏流行的四按键操作,取消左右转身,直接用鼠标右键控制转身。左手在控制方向同时很多时候还要按技能键,也就是“1”到“=”一共12个按键,推荐把“8”到“=”这些离得太远的按键跟近手按键(也就是左手可以一边操作方向一边从容的按下的键),如“QERFZXC”还有“`”(1左边一个键)换换位置,这样对手型大小中等的朋友来说,除了按键“7”,几乎所有的键都变成了近手按键。
同时推荐把宠物的攻击和跟随(CTRL+1 CTRL+2)两个按键设到近手按键里,这样可以很从容的操纵宠物的进退。
猎人的快捷图标太多,可以在界面里把所有的快捷栏都打开(实际上我的所有快捷栏都打开了还不够,自己用插件做了2条)。
=================关于插件===========================================
并不是每个人都习惯用插件,但是我想我有必要更新一些朋友头脑里对于插件的认识。
插件是暴雪官方允许的第三方辅助程序,于魔兽提供的接口完全兼容。其特点是提供一些便利的UI界面和按钮,可以看作是一种宏的集成模块化。和外挂的根本区别是:插件提供给玩家的是一种便利,并没有影响游戏的公平性。
为了下一节介绍的内容,我希望大家去至少安装一个插件,SUPERMACRO,即超级宏,不但扩展了宏语句字数,还提供了很多新的简易语句。
插件运行时也占用内存,所以会影响游戏FPS,所以并不是越多越好,安装并运行一些基本作用的宏就足够了。基础功能的插件可以安装一个类似大脚的整合型程序,基础界面插件可以安装一个PERL CLASSIC,这些程序在很多功能界面上都进行了强化,可以选择安装。
还有一个插件是将目标和你身上的装备所有属性整合后进行比较,十分便利,推荐安装:StatCompare
下载插件希望都从正规网站下载并且用查毒工具检查后再使用。如果是EXE结尾的文件,请不要运行立即删除,因为插件不是该种类型,也最好不要运行大脚月光等插件自带的登陆器和更新器。仅使用他们的INTERFACE文件即可。
=================猎人的宏============================================
宏命令是一个简化、便利化、强化操作的强大工具,下面介绍几个比较常用的宏,有些不仅用于猎人,也用于其他职业。
首先是自我绷带宏,作用是给自己绷带并且保持目标不变。
/script TargetUnit("player")
/Use 厚符文布绷带
/script TargetLastEnemy()
第一行,把目标转移到自己身上;第二行,必须安装了超级宏插件才能用该命令,使用厚符文布绷带(可以换成其他身上携带的物品,名字不能有错)。如果没有安装超级宏,可以用以下语句替换:/script UseContainorItem(X,Y) X是该物品所处的背包号,自带背包是0,其他背包从右到左是1,2,3,4。Y是该物品所处的背包内的格子数,比如(0,1),那将绷带放在自带背包的第一个格子,该宏就可以运行了;第三行,转回原目标。使用宏时,注意命令的大小写。
然后是一键假死陷阱宏,估计也是猎人用得最多的宏:
/Script PetPassiveMode()
/施放 假死
/Script ClearTarget()
/施放 冰冻陷阱(等级 3)
/Script TargetLastEnemy()
只有脱离战斗才能放出陷阱,而如果宝宝攻击敌人,你对敌人也会有仇恨,所以第一行是将宝宝变为被动模式,则宝宝不会攻击敌人并且跟随你;紧接着第二行施放假死;为了能有效脱离战斗,我们使用了一个清除目标的宏命令,则是第三行的作用,相信盗贼朋友们深有体会;第四行则是施放冰冻陷阱;第五行找回刚刚的目标。
这个宏要按两次才能起完全作用:
第一次按,内部运行如下:宝宝被动》》假死》》》》》》清楚目标》》施放冰冻陷阱失败》》》》》》》》》》取回原目标;
第二次按,内部运行如下:宝宝被动》》施放假死失败》》清除目标》》释放冰冻陷阱成功(脱离假死状态)》》取回原目标。
则我们的目的达到了。
下面介绍几个很简单但是很实用的宏语句:
1,设置当前目标为:格式有 “/tar”+“空格”+“欲选取目标名称”
“/target”+“空格”+ “欲选取目标名称”
“/目标”+“空格”+ “欲选取目标名称” (三种都一样)
作用是,在大概50码内如果有该名称的物体(NPC、敌人、友方目标都行),则设置他为目标
最大作用之一,是抓宝宝时候找怪,比如做一个宏:
/tar 断牙
那你一边在荒芜跑一边按这个宏,当断牙在你50码范围内时,则自动跳到目标为断牙
还有和其他宏命令配合,比如小怪如果太多,要求先杀某个T扛的怪的时候,可以做个宏(比如这个T名称叫“凌云”)
/tar 凌云
/assist
/施放 瞄准射击(等级6)
第一行先找到这个T,第二行则找到这个T的目标,第三行开始施放瞄准射击等级6,3个动作在一个按键内完成
2,打断当前正在进行的动作:格式为 “/script SpellStopCasting()”
作用,个人理解是是停止当前正在进行的动作,并且将该动作由于服务器延迟产生的公共CD清0(由于并没有执行这个动作所以并不是一种BUG)
这个宏语句可以用来设置一些高优先权的宏,在进行别的动作时(比如瞄准),突发情况要求执行另一个动作,如果用移动来打断先前的动作,由于服务器延迟会有一小段公共CD时间无法放技能。用这个语句来提高要突发执行动作的优先权,比如驱散射击:
/script SpellStopCasting()
/Script PetPassiveMode()
/施放 驱散射击
这样本来在施放瞄准射击时,这个宏先打断瞄准的施放,然后让宝宝被动,最后施放驱散射击,三个动作也是一瞬间完成。
还有作用就是打断一些技能后面连接自动射击,比如想给陷阱里的战士盗贼上一个毒蝎钉刺,最简单就是做个宏:
/施放 毒蝎钉刺(等级3)
/script SpellStopCasting()
冰冻了一个战士后,这个宏可以对他施放毒蝎钉刺而不解除冰冻状态
再如:
/tar 维克洛尔大帝
/施放 毒蛇钉刺(等级9)
/script SpellStopCasting()
这样对魔皇施放一次自然伤害DOT后就停止攻击,不会引起自动射击物理伤害
这个语句还有一个很大的作用是作为多开宏的衔接,多开状态从法师的双护符开始,发展得轰轰烈烈,而猎人最常用的多开,就是急速射击+护符+瞄准。比如:
/Use 大地之击
/script SpellStopCasting();
/施放 急速射击
/script SpellStopCasting();
/施放 瞄准射击(等级 6)
由于大地是20秒,急速是15秒,所以先开大地。注意这个语句能衔接的技能,必须是不引起公共CD的,也就是说使用后其他技能不会有1.5秒公共CD的,至于哪些技能是这种性质,大家可以自己试试:P
关于宏就介绍那么多,我其实也不是精通,只不过会用一些简单命令语句罢了,不过我觉得这样就足够了,至于有些高手能够用宏控制自动转身射击再转回来,则感觉太过高深繁琐就不在我们讨论范围之内了。抛砖引玉,勾起大家对宏的兴趣,目的达到~^^
==================天赋加法===========================================
没打错标题,这里并不是只讨论猎人一个职业的天赋加法,而是笼统的讨论WOW内所有职业天赋的加法。不过我当然没有傻冒与狂妄到企图把WOW内所有职业所有天赋概括到区区一篇文章的一个节内,只是想给对天赋疑惑的朋友们一个提议,让你们能自主的加出天赋。
每个任务天赋从10级开始出现,一级一个天赋点,升到60一共是51点。每个职业天赋一共是三个方向,每个方向七层,进入下一层需要上一层五个点,有些天赋有前置天赋需要全出满才能加出。要加到每个方向的终级天赋第七层,则需要在该天赋投入30点天赋点的前置。
天赋点构成分几类:
一类是目标天赋,即你在该天赋方向投入天赋点所盯上的必须要出的天赋。
一类是搭桥天赋,即你想要加出目标天赋之前,需要先投资进去的天赋,一般来说用处不是很大。
一类是盈余天赋,这种天赋点比较少,加出全部目标天赋了,剩余的无处可放的天赋点,随便找一些还算有用的天赋点上。
加天赋的原则是:看准目标天赋,5点进入下一层,优先加出作用最大的天赋,搭桥、盈余天赋选择最优的加。
天赋加点,需要各位对职业、技能、天赋都有一定的理解,一般来说是自己练出来的号,职业技能都不生疏,但是对天赋的理解上,一个要靠查找资料,但是最重要的是靠自己尝试,只有自己亲身体验过,才能知道这个天赋作用到底大不大,值不值得出。
下面举几个例子。
猎人,比如要出一个主生存射击副猎人,目标是纯为了强悍的PK,不怎么考虑RAID 配点显然是0 21 30,射击系最大亮点之一的驱散射击不得不加,限定了21点的射击天赋,生存系最后5点出闪电反射,加成15%敏捷
射击系,强化振荡射击 夺命射击 瞄准+鹰眼 致死射击 驱散,唯一一点搭桥天赋放在哪都无关紧要,加法有限就不作详解
生存系,目标天赋:威慑 反击 最后出闪电反射
第一层,为了PK,显然要提高自己的生存能力优先,+5点招架
第二层,诱捕和强化摔绊都是5点,但是由于生存系出了反击,个人认为出诱捕效果更好,对付盗贼战士用冰霜陷阱比冰冻陷阱更能让他们抓狂 于是我选择 +5点诱捕
第三层,威慑肯定要出,先+1点,还有4点,加在生存专家上 于是 +1点威慑 +4点生存专家
第四层,稳固提供了3点命中15%移动限制抵抗,那么极品的天赋,赶紧点上……另外两点往哪扔?强化假死对PK没有作用,灵巧陷阱虽然延长了冰冻陷阱时间,但是感觉不是太值,于是我反过头来,在第三层生存专家加一点,第二层野蛮打击上加了一点(由于猎人PK并不是老处于风筝状态,所以提高近战伤害也是必须的) 于是我选择了 +3点稳固 +1点生存专家 +1点野蛮打击
第五层,杀戮本能3点,反击1点,还剩余一点,我选择了把野蛮打击加满。于是 +3点杀戮本能 +1点反击 +1野蛮打击
第六层,+5点闪电反射
至于第七层的翼龙钉刺,这是个还不错的控制技能,但是2分钟CD加上非战斗使用的限制,让他作用大打折扣。这还不是最致命的,最大问题是它与射击系的驱散射击冲突,驱散射击是30秒冷却20码内范围使用,是猎人唯一一个能近身控制目标的救命技能,玻璃渣设计的翼龙钉刺目的是想让生存猎人多一个控制技能,但驱散射击让他们扇了自己一个响亮的耳光。使用过驱散射击的猎人,都不会去选择翼龙钉刺……
于是这个30生存21射击的点就加出来了,当然野蛮打击上的点完全可以放到灵巧陷阱上去,诱捕也可以放到强化摔绊上去,仁者见仁,只是个人偏好理解不同而已。
下面强调一点:猎人生存系设计的目的,显然是为了让猎人有更好的近战防御能力(+10%生命上线,+15%敏捷),但是根本目的在于让猎人“脱离”近身的纠缠,而不是为了造就一个强大的肉搏猎人。猎人的远程攻击才是最强悍的,也是最理所当然的,野蛮打击的20%爆击不是为了让你近身肉搏,而是提高猎人在被近身肉搏纠缠时给予对方打击的能力,猛禽的冷却时间就很好的说明了这一点——猎人没有持续的强力近身攻击。在这一点的认识上我不奢求每个朋友都和我一样,但是我坚决不让步。
同样还是加一个主生存副射击猎人,目标主要为了RAID,但PK不能弱,配点应该还是0 21 30。
射击系由于变化太少,不作解释。
生存系,目标天赋和PK生存天赋一样。
第一层,为了加强对怪物攻击,可以选择3点野兽杀手2点人形杀手。
第二层,只有一个加法,就是强化诱捕
第三层,1威慑 4生存专家
第四层,3稳固,为了提高命中率,1假死,为了能在众多小怪包围下假死成功放出冰霜陷阱,但是只需要1点即可大大降低抵抗几率,个人认为没必要点2点。回到第三层点1生存专家
第五层,3杀戮本能,1反击,回到第一层把人形杀手点满
第六层,5闪电反射
于是一个主DPS输出的生存系猎人天赋又诞生,其中可以有自己加入的变化,还是那句老话,智者见智。
如果是主射击系猎人,纯DPS天赋则选择5 31 15天赋加电,5点强化雄鹰守护相当有用,也是我现在正在使用的点。为了PK的朋友可以选择0 31 20天赋,PK中伤害输出很高,适合做团P炮台秒布衣,当然这两种加点里搭桥点都有所不同,依据加点目标来加。
从上面例子可以大概看出来,天赋点没有一定的加法,自己找到适合自己使用的点才是最重要的。没有天下无敌以一顶三的天赋配点,只有操作天下无敌以一顶三的玩家(仰慕中……)。
顺便说一下,无论射击生存还是生存射击系,天赋都加强了猎人本身,而只有兽王系给了猎人宝宝很大的加强,从10~60级的日子里,推荐各位练级的小猎人们使用兽王系加点,因为装备再次,宝宝不变,故强化宝宝以后练级速度能有很大提高,而不会出现太多类似于怪物追你,宝宝追怪物的火车情形。至于刚到60的猎人,由于装备限制,就算洗了射击、生存系,提高也不会太大,所以如果没有特殊要求希望还是保持一段时间的兽王,待装备提高到一定档次,再将天赋点转到猎人本身上来。兽王系,目标天赋:野兽迅捷,狂怒释放,凶暴,胁迫,狂乱,最终狂野怒火。搭桥天赋自己看着加……
===============例:法师刷鳄鱼天赋======================================
再扔块砖头,举个例子。我有个小法师,由于公会限制小号参加RAID,故至今一身ZUG和废墟的紫装兰装,一件MC BWL TAQ装备没有,加上附魔法伤竟然也有440了(差10就达到NAXX基本标准……),终日闲得无聊,洗了点去刷ZUG鳄鱼赚钱,下面就介绍一下刷ZUG鳄鱼的天赋加法。
首先要了解,分析法师刷鳄鱼的详细过程。
要点1:为了刷鳄鱼,肯定是冰法,刷鳄鱼的过程本身就是一个放风筝的过程,3600的血+寒冰护体不够两堆鳄鱼8~10只一鱼一口的,要保证鳄鱼身上有冰锥术的减速效果,故刷鳄鱼的主要技能就是:冰锥。冰锥术冷却时间是10秒,作用时间是8秒,所以得延长作用时间大于等于冷却时间。
要点2:是魔法技能就可能被抵抗,鳄鱼是61级精英,9000血,冰锥伤害不爆击500,要杀死他们至少要吹18个冰锥。如果冰锥被1~2只抵抗鳄鱼队伍变型,就必须用冰环+暴雪来缓冲,故魔法命中一定要高,冰环一定要加速冷却。
要点3:冰锥减速50%,3级强化暴雪减速65%,但是冰锥持续至少8秒,暴雪减速持续1.5秒,故不能让暴雪减速覆盖冰锥减速,故暴雪只能出2点。
要点4:为了保证鳄鱼队形不乱,绝对不能加霜寒刺骨技能,不然一个冰锥里出2个霜寒刺骨,队形乱套就是死
其次就是,
要点5:最好能提高魔法的利用率,不会导致鳄鱼没杀死却没魔了;
要点6:提高自身生存能力,冰箱、冰盾最好都要有
然后针对各个要点来模拟加点方案。
要点1:强化冰锥术和极寒延伸一定要加,能加强冰锥伤害还有冰系魔法范围。极寒冰霜肯定要加,让冰锥术冷却时间小于作用时间,方便风筝。
要点2:元素专注和强化冰霜新星一定要加,奥术系奥术精妙也是不错的天赋。降低目标的抵抗几率,降低冰环的冷却时间
要点3:只出2点强化暴风雪,不覆盖冰锥的减速效果。
要点4:不出霜寒刺骨天赋
要点5:提高魔法利用率,则需要减少魔法耗魔,提高魔法伤害,那么奥术系的奥术专注,冰霜系的冰霜导能,都是减少耗魔的好天赋,如果吹风出了奥术专注还可以跑远下一个0耗魔的暴风雪。冰霜系的寒冰碎片,刺骨寒冰,碎冰,深冬之寒,都是提高魔法伤害的好天赋。
要点6:急速冷却,寒冰屏障,寒冰护体,都是提高自身生存能力的好技能。
然后开始大概加点
奥术系目标:奥术精妙,奥术专注。
冰霜系目标:元素专注3点,强化冰霜新星2,极寒冰霜3,急速冷却1,强化暴风雪2,极寒延伸2,霜寒导能3,寒冰屏障1,强化冰锥术3,深冬之寒5,寒冰护体1。
奥术系:
一层:奥术精妙2,奥术集中3
二层:奥术专注5 目标达成
冰霜系:
一层:元素专注3,强化寒冰箭2
二层:强化冰霜新星2,极寒冰霜3
三层:急速冷却1,强化暴风雪2,寒冰碎片2
四层:极寒延伸2,霜寒导能3
五层:寒冰屏障1,强化冰锥术3,寒冰碎片1
六层:深冬之寒5
七层:寒冰护体1
至此目标达成,盈余点数10点:寒冰碎片2,碎冰5。剩下三点如果纯杀鳄鱼可以放到刺骨寒冰上,但是考虑单杀、PK、RAID,还是放到强化寒冰箭上了:强化寒冰箭3。
这样,一个主要为了刷ZUG鳄鱼的法师配点完成(杀鳄鱼主要靠瞬发技能,故魔最好+智力后在6500+魔伤不怎么要求,装备命中至少要有6%越高越好,加上天赋最好能有12%以上)。单杀小怪也完全不弱,PK也不会太差。
==============两个通用的WOW理论=================================
一,近程110远程130理论及——OT链。
在RAID战斗中,T和盗贼在怪周围,而远程DPS和治疗则离怪物比较远。
怪物目标是T时,近战的盗贼造成的仇恨OT线是怪物对T仇恨的110%,假设A时刻怪物对T的仇恨是500,那么如果盗贼一个剔骨打出550+的伤害,他就OT了,怪物目标转向盗贼,而在550以内,盗贼是安全的。
如果怪物对T的仇恨是500,盗贼打出560伤害,盗贼OT,怪物目标转向他,如果他这个时候使用了佯攻,假设-40仇恨他仇恨降到510,怪物目标还是盗贼,因为T这个时候也必须遵守近程110%理论,除非,他对怪物使用了嘲讽并且没有被怪物免疫和抵抗。嘲讽的作用大概是让怪物强制攻击该战士2秒,并且使该战士对该怪物的仇恨无限接近第一仇恨的目标,也就是这个时候怪物目标转向T并且T的仇恨提升为509.999999……如果盗贼不再持续造成过高伤害使自己仇恨超过509.9999的110%,则怪物目标将一直是T。
远程130则是远程DPS和治疗(远程的含义是,在怪物近战攻击无法攻击到的距离外,比如6码以外)对怪物造成的仇恨不超过怪物对第一目标的仇恨的130%,则不会OT。
重点在下面我要说的:某时刻假设怪物对战士A的仇恨是1000,对法师B的仇恨是1200,对牧师C的仇恨是1150,对术士D的仇恨是1100,对猎人E的仇恨是900,大家都没OT。这个时候猎人"piu"的一下打出了1000伤害的瞄准,立刻OT,怪物抛弃了战士朝猎人跑去,IS里团队大喊,小E你给我假死!幸运的是,猎人E假死成功,这时候战士在怪10码之外。怪物花了一个纳秒掰起手指头一数(-_-),冲向法师B,法师B冲怪物大喊一声:“我死了!”召唤出冰棺材躲了进去(法师的假死……);怪物楞了两纳秒后,冲向牧师C,牧师C嘴里念叨:“你看不见我,你看我不见!”,渐隐了;怪物花3纳秒掏出黑名单一核对,义无反顾的冲向术士D,术士D慌忙中大喝:“我是练法O功****的!”开始点火,无奈汽油还没浇透就被怪物一顿POWER MAX泻愤超杀放翻,这时候怪物心满意足的扑向战士A,而留下IS里一片骂声:老D你又OT了,去死吧!
这个故事也许有些荒诞,因为战士可以切换狂暴拦截切换防御嘲讽切换武器惩戒把怪物拉回来,但是我只是想让大家在一笑之下了解一个重要的东西:OT链。本身错不在术士D,而在猎人E,最后死的人却是术士D,如果战士卡住了,法师冰箱没冷却,牧师刚从渐隐状态恢复,那么地上又多了两具尸体。
故在面对大部分BOSS时候,假死要提前用,如果是仇恨敏感BOSS(如BWL老3),假死抵抗后最好停个10秒再攻击(大部分BOSS,是指大部分不会自我消仇恨的BOSS)。
二,桌面理论,(以下发言部分为本公会MT之一的 lxazfz 在公会论坛一技术贴里的节选,原贴全名为《关于武器技能/偏斜/暴击上限的彻底分析》)
基于一个暴雪研发人员的发言:“暴击的几率是针对所有攻击而言的,miss也是其基数的一部分。”同时经过其他玩家不懈的实验,推导出了以下的攻击构成(只针对平砍及首领级的boss——PS:小常识,所有首领BOSS都按照63级精英计算公式):
未命中
躲闪
招架(背面没有)
格档(背面没有)
偏斜
致命一击
碾压(怪物专有)
普通攻击
所有项的和为100%。以上这个列表是根据计算的优先级排序的,举个例子:一个双手武器+6命中,30%暴击的战士站在boss背后的时候,
未命中 0%
躲闪 5.6%
招架 0%
格档 0%
偏斜 40%
致命一击 29.4%
普通攻击 25%
所谓的优先级,就是当上面的某项几率(即百分比)增加时,最下面的那项会被挤掉。就像一张桌子只有那么大,那头的东西多了这头的就会被挤下去,这就是桌子理论的名称来源。
假如这个战士吃了个buff,暴击上升到35%了,那么普通攻击就会被挤掉5%变成20%(上表按照优先级排列,最上层的优先级最大,即未命中,优先级最小的则是普通攻击)
上篇文章里,有人说驳我说狂暴战士在副本里输出不能用英勇打击,应为仇恨巨大。我从来没有说过英勇打击仇恨不大,但是战士在面对首领级BOSS时候用英勇打击能很高的加强伤害输出,WHY?
狂战的输出分两类,一类强化副手武器专精,双手武器爆击加快攻击速度靠平砍加强伤害,靠嗜血泻怒。但是面对首领级BOSS的时候,平砍偏斜急剧增加极大限制了伤害输出(加强武器技能作用不大)。
而第二类英勇流狂战,强化了英勇打击,有怒就使用英勇打击来造成伤害,英勇打击属于技能,有两个好处,1:不会偏斜,2:享受20%爆击技能加成,也就是爆击时伤害计算比平砍多了20%,这样就能将攻击伤害极大化。
当然,仇恨是最大问题,这也是为什么狂战在BOSS战输出伤害如此委靡的原因。
回头说猎人,猎人攻击会不会有招架格挡我没注意看蓝贴,但是我的插件统计是没有。所以伤害构成就简单得多。故在命中保证后,伤害能有大幅度提升,这就是我说命中几乎和爆击一样重要的原因,一个RAID猎人,命中至少要有9%。而PK猎人,5%足矣。
===================结语======================================
确实,玩WOW是一种消遣,没必要追求太过精致的数据公式。而我所写的,只是让大家大体了解一下WOW里的一些规律,游戏时少走一些弯路。
最后,依然是国际惯例的语句:感谢支持我的每一个朋友!
昨天,我的一个猎人朋友:可爱的 大头伞(T.T)被盗号了,(看着公会成员一个接一个被盗,心里真的十分难受,也有些彷徨。),他是公会固定出席NAXX四猎人之一,一起走过NAXX一个又一个BOSS FD之路,也和我很聊得来……我现在恨的不是那个盗号贼,而是他的号是原来他朋友的同学的同学……给他的,身份证号码都是个麻烦……唉……希望GM能网开一面,让他把装备恢复。赶紧回来吧……大头伞,我可不想把我的宁神宏改掉……
/施放 宁神射击
/y 宁神已经释放!下一个>>大头伞<<准备!!!!
由衷的为他,和另一个人品很好的战士祈祷:拿回你们的装备,让我们一起站在FD 老克的照相台上,下雨不打伞,古古慕…
上海一区,基尔罗格服务器,暗夜猎人:涟月
至此,搁笔。