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论猎人在副本里的作用

发布时间: [2006-11-22]  游民星空 http://www.gamersky.com

为什么别人在副本里都不喜欢组LR呢?有的人说是猎人容易引到怪,害别人灭团,有的人说LR的RP普遍不好,在副本里很会抢东西。对于前者还情有可缘,因为确实很多LR从小到大都找不到副本下,可能有的地方没及时收起BB会引到怪。不过对于后者一点根据都没有,很多猎人以前都是玩过其他号的,现在大部分玩家都不止玩过一种职业怎么就偏偏说我们LR的RP不好呢~?


言归正传,猎人在副本里为什么不受欢迎其实主要原因不是这两条,而在于跟其他职业相比,针对性太低,而且没有什么特别拔尖,在副本里能够超越其他职业的技能。


首先跟盗贼相比,盗贼在副本里的作用无非下面几样:


1。DPS,一般单体伤害,DZ都是最高的,群体而言,FS,SS都有AOE技能,DZ就没法比了


2。控制技能,盗贼能闷棍,能晕人,能致盲,能踢断怪的施法


3。生命力,开着闪避顶怪,一样能顶住一个,能强隐,基本上不是被秒的话也很不容易死


法师


1。DPS,没办法,他们的AOE技能太牛X,LR的伤害输出不如DZ也不如FS


2。造食/造水,他们还是厨师


3。控制技能,能变羊能沉默,暴风雪,冰锥术还能限制怪的行动,牛XXX啊~!


4。开门,他们还能把人送回家


5。生命力,法师生命力弱?开玩笑,提到法师我就多哆嗦几句,法师现在基本在WOW的职业中算是佼佼者了。在副本里AOE,一群治疗看着你,本来就不容易死,何况他们的AOE技能还带有附加限制行动的效果,而且他们能闪现,能开冰箱,PK的时候基本强捍到死,FS实在没什么抱怨的了~


术士


1。DPS,他们也能AOE,爆发力也很强,爆击也很可怕,LR的伤害输出不如DZ,FS也不如SS


2。拉人,得意技嘛


3。放逐/奴役/媚惑,非常牛X


4。恐惧/死亡缠绕


5。生命力,SS的血真是多得吓人,而且他们能吸血,能吸蓝,被打还能吃糖,甚至看到团扑还能自焚自杀。。。(自焚自杀不损装备赖久)


LR在副本里的定位也就跟DPS职业分个高下,对于其他职业都没做比较的意义,甚至猎人在副本里的输出可能还不如一个狂暴战,一个暗牧。因为这两种职业副本里的数量不多,我无法做比较,不敢自行揣测。


现在说说猎人在副本里的作用


1。拉怪/标记,无话可说,猎人最得意的技能,拉怪时猎人可以应付各种突发情况,不过标记现在一个团长/队长操作好的话也可以取代了。而且这项工作只须一个猎人就可完成,所以副本对猎人的需求也就一个~


2。宁神射击,总觉得这个技能是暴雪可怜猎人在副本里的一无是处才设计给我们的,大家一定记得这个技能是MC一号出的吧,并不是我们在训练师那里学的到。。。而且用到这个技能的地方也不多。。。。


3。DPS,前面说过了,不如其他三种DPS职业,所以想要DPS完全可以不组LR,选个其他职业,并且其他职业其他方面的技能还比LR好


4。控制技能,猎人的陷阱很强,但是都不如其他职业的控制技能牛X,对于冰冻陷阱,法师能变羊,DZ能闷棍,而且时间都比冰冻陷阱长。而冰霜陷阱加了诱捕,确实很厉害,不过还是敌不过FS的冰环。更要命的是,陷阱还只能在非战斗状态使用,战斗中猎人只能假死陷阱,不如其他职业的控制技能伸缩自如,所以控制技能方面,猎人没有特别突出拔尖的得意技


5。生命力,很强,能顶一个怪一小段时间,开着威摄,还经常能反击把别人定住,还可以假死。不过不知道怎么搞的现在假死很容易被抵抗,一被抵抗,小命也快没了


因此通过分析可以看到,猎人在副本里的作用确实不突出,虽然拉怪无可替代,但是只要一个猎人即可,难怪经常M别人问要不要猎人的时候,经常答曰猎人满,其实队伍不过也就一两个猎人,但是DZ四~五个可能还嫌少。所以与其他职业相比没有什么别人无法取代的得意技,导致现在猎人在副本里的地位无法提高!


国际惯例,没意义~

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