大家都在热衷于DPS最大化,但是极端的追求DPS,带来的恶果就是极度贫血。如果说SOLO中无关紧要,但是在高端副本的Raid和生存PK中,贫血就是致命的?
事实上,DPS的提升是有瓶颈限制的,越到后面提升越难,而且差距并不是那么特别明显。一个能攻善守全面均衡的猎人才是真正的好手。
看了很多朋友针对下一个补丁中60级51点天赋的分配,无一例外的都是追求射击系DPS极限化,但我想说你那单薄的身体很快就会让你倒下,理论面板上的DPS最大,实际却是生存弱化输出降低。不要说你能一直保持喝TT。
兽王的天赋相对好点,有一个5%生命加成,而且PK也不弱,只是raid中的表现不一定尽如人意,尤其在很多顶级BOSS面前,再好的宝宝也无所适从。这样的猎人就是被折翼的天使。
很多人会说你的意思就是说应该选择生存系罗?其实我想说的并不是某一个系的问题。选择什么系本就是见仁见智的,而我想说的只是猎人应该追求一种均衡,追求一种性价比更高的天赋选择。
单系41点天赋的出现本身就是为70级的猎人所设置的,而强行要把未能完全成型的60级猎人点数加到41点天赋上,这样往往造成显失平衡。很多人自己也纳闷怎么天赋加出来看着爽,用起来却比较别扭呢?
所以我们仍然用理性看待下一个补丁中天赋的改变,立足以我为主。你可以先加一个你最喜欢的70级天赋出来,再依此倒退剔掉10点天赋,那么剩下的就是你所应该选择的。