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Who am I?猎人总结展望

发布时间: [2006-12-4]  游民星空 http://www.gamersky.com
个人心得,数据在游戏中或BLZ官方网站获取,欢迎批评和指正。
  WARNING:以下的发言大部分将是废话。
  优点,缺点?很多人心里都明白。
  讨论素材而已。我慢慢写。

  [关于41码]


  猎人的大部分射击技能在相关天赋支持下拥有41码的射程。
  这些技能包括瞬发的,以攻击速度发射的和需要释放时间的攻击和减速、控制技能。


  为了使射程增加到41码,猎人必须
  在射击系天赋下投入13点天赋[1.12版]
  在生存系天赋下投入3点天赋[2.01版]
  (13 VS 3 意味着。。?我们在下文的[关于天赋]中讨论!)


  相信1.12的每个猎人花钱重置天赋时(幸好,目前来说我们的这一举动比很多职业的次数来得要少些。2.01……?)
  无论他选择偏向于何种天赋。他


  极大几率会在『效率』『强化振荡』『强化猎人印记』这三个天赋之间犹疑。
  极大几率会点满5点『夺命射击』。
  几乎一定会在射击系天赋投入13点。
  极大几率会在射击系天赋投入14点。for 『瞄准射击』


  1.12版中,我和我的猎人同事们认为这是『束缚了一个职业的魔鬼般的13点』


  [41码意味着什么?]


  41码的射程意味着:


  你可以在别人没有看到你,或者看到你而不能攻击你的情况下对目标发起先手的攻击。
  你可以更加有效地追杀逃跑中的目标。
  你可以在你的逃跑过程中对敌人给予有效果的还击。
  你可以在PVE中BOSS战的大部分情况下比其他职业更加安全地输出伤害。
  你可以在PVE中敌我位置频繁变换的情况下比其他职业产生更频繁的攻击。
  你可以更加有效地打断其他玩家在战场或竞技场中正在进行的夺旗动作。


  放弃41码,意味着猎人放弃上述的一切。
  目前为止,我们基本没有发现在放弃它的同时有更好的可以弥补损失的天赋选择。


  [对于其他职业而言,41码……?]


  战士,圣骑士,盗贼没有任何射程41码的攻击和控制、减速技能。


  选择了火系天赋的法师拥有41码的有释放时间的攻击技能。
  [通过奥术天赋可将法师有释放时间的法术变为瞬发]。
  [法师有闪现术]
  冰系天赋的法师射程并不到41码。


  术士在选择痛苦系和毁灭系相关天赋后,没有41码的射程。
  萨满在选择元素系相关天赋后,没有41码的射程。
  牧师在选择暗影系相关天赋后,拥有41码射程的有释放时间的攻击技能。
  德鲁在选择平衡系相关天赋后依然没有41码的射程。
  如果猎人选择了使射程变为41码的天赋,在绝大部分情况下,猎人射程最远。
  [41码与风筝]


  目前能够在奔跑过程中跳跃射击的技能包括:任何钉刺、奥术射击、振荡射击
  和2.01的沉默射击。
  驱散射击是天赋,而且射程达不到41码。
  翼龙钉刺是天赋,而且2.01中被改为非瞬发技能。


  目前必须原地站立射击,被视为伪瞬发的技能有:自动射击,多重射击。


  瞄准射击和将来的平稳射击需要施放时间。


  风筝?
  猎人在奔跑过程中利用速度优势或地形优势进行不减速的或减速较少的保持运动状态的战斗。
  中心思想:攻击敌人的同时,不被敌人攻击,或者不被敌人的攻击减速。
  『猎豹守护』,确实,它很有用,但是带来的负面效果极其尴尬。
  猎人不得不在战斗中频繁地进行守护切换。


  风筝中的实用技能:
  『奥术射击』:目前WOW中几乎仅有的耗费MANA比造成伤害多的纯攻击技能。唯一可以对敌人造成立即伤害的跳跃中可释放的瞬发技能,能够对敌人造成少量的伤害。2.01版中该技能公式被修改,伤害量大幅度提高,任何人在39-41码的范围内追击猎人时都会因为该技能造成比较可观的伤害。『奥术能量宝石』,很多人不要,但是我依然选择它。也许有用。


  『毒蛇钉刺』『蝰蛇钉刺』:对于相应职业,他们一直在发挥作用。
  『2.01的蝰蛇钉刺』:抽取MANA量的提高带来15S CD的削弱。对于DPS而言它的作用下降明显。对于法师术士猎人自身而言它的作用变化不大。  


  『振荡射击』:帮助猎人使加速追击的敌人减慢速度防止接近,或者赢得停留而释放其他技能的宝贵时间。有效配合『自动射击』和『多重射击』。『强化振荡』天赋能够增加该技能的作用效果。


  『自动射击』:以相应节奏在原地停留后可以释放的技能。1.12版中由于跳跃跑动常取消自动射击效果使得猎人不得不经常主动点击此技能,2.01版本后,该技能的释放将基本不需猎人考虑。


  『多重射击』:名叫多重,更多地被用来攻击单体。同自动射击释放时间一致,能够对敌人造成可观伤害。2.01中该技能被调整。节奏发生变化。


  『驱散射击』:它的射程很短,但是足够。目前它是天赋,将来依然是天赋。


  『假死』:为什么提到它?猎人30级技能,人人都会,瞬发。
  PVP战斗中假死令敌人丢失当前目标,能够中断正在释放中的需要释放时间的技能(如火球)
  PVE战斗中假死使当前目标对自身仇恨清空,目标转移到别的攻击对象。玩家TANK,或者猎人的宠物。风筝中其实它不可或缺,或者说,任何情况下它都不可或缺。


  2.01新加入
  『沉默射击』:它可以是41码技能,它是瞬发,它的CD是20秒。
  [冰系法师的冰箱技能可以解除沉默射击效果]
  在有想象力的一些猎人手里,也许它将变得优秀。


  天赋『冲击弹幕』。自动射击6%的几率导致目标眩晕减速4秒,一旦触发,这4秒内猎人可以……?自动射击除了转身动作之外,已经不需我们思考了。


  [风筝的将来?]


  风筝依然是风筝,猎人41码的距离优势,不论这个优势是大是小,不会有很大改变。
  对于大部分猎人而言,这是一个基本成熟并且有效的战斗方式,目前习惯于风筝的猎人,在2.01版中基本不需要对新变化有调整性的适应过程。
  用过去熟悉的操作进行风筝,由于自动射击和奥术射击的调整,冲击弹幕天赋的加入,你熟悉的操作将变得更加易用有效。
  期待有技术高手能够漂亮地Show出41码跳跃射击技能家族新成员『沉默射击』的表演。


  诚如我认识的一些战士的观点,2.01的改变,造就更强的防御战士,而『战士』和『PVP』两个词的联系似乎越来越令人心寒。怒气计算的改变已经从根基上动摇了战士的PVP概念。在资料片来临之前,越来越多的职业都面临着自己的怨念与争论。


  职业就像一个围城。很多人想进入。很多人想离开。
  猎人同样如此。


  唯有始终如一。


 


 


 


 


[关于远程输出]


  在这部分里。我们不谈『宁神射击』。它和『输出』这个词无关。
  虽然在很多情况下,这是我们存在于团队的唯一理由。


  输出:一段时间内,通过释放攻击技能,对目标造成伤害。
  没有输出,任何敌人也无法倒下。


  [我们是优秀的输出吗?]


  猎人是充满悲剧色彩的远程物理DPS职业。
  允许我以这样的形容开头。


  一些悲剧:
  NO 1.当你费尽心思研究输出技巧,射击循环,回兰规则,喝药,努力提高自己的输出数字。
  最后你发现,你确实比挂上自动射击就开始聊天的猎人同事输出更高的伤害。但是相比于在伤害列表排在前面的法师和盗贼,你的这些提高不容易被人注意。
  RL不会在意10名以后的输出列表成员之间的攻击效果和输出态度的差别。


  NO 2.你辛苦搜集武器和装备,想打出更高的数字。
  却发现你的3秒的瞄准射击暴击出现的伤害比不上法师的火球术暴击出现的伤害。
  当你思考着在能够发射下一次瞄准射击的CD时间内你能做什么的,并争取做得更好的时候。
  法师正在懒洋洋地按着键盘上的“2”键来发射下一发的火球术。


  随便算了算,可能不太准确,希望朋友们指正:


  法师12级火球,平均665伤害,700法伤,算上天赋的点燃(40%附加伤害),火焰强化(10%伤害提高)
  (665*1.1+700)*1.4*1.5=3007


  猎人6级瞄准射击,600伤害,AP1600,射击天赋,惩戒弩平均武器伤害155
  (600+155*1.05+1600*0.25)*2.3=2674


  火球很厉害,点燃是个好天赋。


  NO 3.你更换武器后,自动射击的每一发伤害比原来平均提升了200。
  盗贼更换武器后,平砍和邪恶攻击的每一刀伤害比原来平均提升了200。
  武器上的『速度』告诉你,在你平射一箭的时间里,盗贼已经挥出了若干刀。
  他的武器可以上磨刀石,可以附魔,可以涂上毒药。
  你的武器上永远只有瞄准镜。


  NO 4.你尽力射击,MANA终于消耗完毕。
  你喝下极效蓝药。此时法师的MANA还没有消耗过半。
  你的MANA已经耗完,药水都在CD。你祈祷着精神能够帮你更快地回蓝。
  这当然没有,所以你试图假死喝水。大家都看见你坐在地上。
  法师们正在华丽地使用『唤醒』。
  盗贼们正在保持着『切割』带来的加速,继续像菜板切肉一样输出着伤害。


  ………
  [帕奇维克]


  让猎人们情绪复杂的名字。
  它的作用是使我们有理由相信:
  在战斗时间迅速,战法相对简单,仇恨保持稳定的伤害攻坚战中,猎人造成的伤害现在不能,将来也基本不能超过盗贼和法师。


  这其实并不是那么令人恐惧的事情。


  [全天候运动战]


  什么时候猎人的输出能够超过盗贼?


  1.BOSS会释放强力的伤害不能忽略的AOE技能。该技能的伤害半径<41码。
  2.BOSS的移动速度十分快。或者BOSS经常以瞬间移动等方式改变位置。近战职业无法一直攻击。
  3.BOSS的站位不适合近战职业攻击。或者BOSS起飞导致近战职业住手。
  4.BOSS频繁释放群体控制减速技能导致场面混乱。
  5.BOSS经常无规律随机切换近战仇恨目标。或BOSS经常无规律冲锋任何目标。


  什么时候猎人的输出能够超过法师?


  1.BOSS在某阶段或者使用某技能时魔法免疫。或者BOSS对魔法的抗性很高。
  2.BOSS会定期或不定期抽取全员的法力值。
  3.BOSS战的全员集体运动,导致法师在一些情况下很难站在原地顺利施法。
  4.BOSS频繁使用能够造成全员动作被打断的技能。


  综合来看。『高速运动』导致盗贼和法师在输出伤害时都不能淋漓尽致。


  对于习惯于平射挂机的『猎人』们来说,同样如此。
  『运动战』势必造成一些职业的伤害折扣。


  而一个习惯于在野外的PVP风筝战斗中运动射击的猎人,能够在跑动中争取更多的伤害。
  善于计算时间,节奏感极强的一些猎人,甚至不会在运动战中浪费每一枪平射。


  然而不能不提到术士。
  运动战中,痛苦系术士由于其优秀的DOT能力,将给予敌人相当可观的伤害。


  但是术士在这个时间有一个无法消除的缺点,使得这个职业的危险系数变得较大。


  那就是无法消除的仇恨。


 


 


 


 


 


[仇恨]


  很久以前有人对我说过。整个WOW的RAID,控制了仇恨就是胜利。
  让怪物去攻击能够承受攻击的防御职业,让给防御职业加血的治疗职业一直安全,让其它职业顺利地制造伤害,这是一切BOSS倒下的基础。


  如何引发仇恨计算?
  1.进入怪物的视野范围。
  2.主动在视野范围外攻击怪物。
  3.引发同这只怪物仇恨连带的另一只怪物的仇恨。


  其中,绝大多数RAID的BOSS战斗,一名队员引发仇恨等同于全队共同引发仇恨。


  仇恨如何增加?
  所有职业:对目标进行攻击。或者对仇恨列表中任何成员进行治疗。(包括自己)


  各职业除以上手段外,有额外仇恨的技能概况。
  战士:许多增加仇恨的攻击技能。以及嘲讽。
  德鲁依:熊形态下有增加仇恨的攻击技能。以及低吼。
  法师:变羊有额外的较大仇恨。并非所有战斗中都能被作为控制仇恨的手段使用。
  牧师:精神控制有额外的较大仇恨。并非所有战斗中都能被作为控制仇恨的手段使用。
  盗贼:破甲攻击带来额外仇恨。
  术士:没有增加额外仇恨的技能。
  萨满:没有增加额外仇恨的技能。
  圣骑士:正义之怒带来额外仇恨。
  圣骑士2.01新技能『正义防御』,40码距离,12秒冷却,瞬发,强制攻击队友的最多3个敌人转而攻击圣骑士。细节目前我不详,希望达人补充。


  猎人:拥有一个很多情况下效果并不明显的增加仇恨的技能
  『扰乱射击』。
  诚如很多朋友所言,它的确废柴。很多时候很废柴。
  然而它是游戏中唯一一个41码的纯增加自身仇恨的技能。


  仇恨如何减少?
  战士:无相关能力。
  德鲁依:豹形态下的畏缩。减少一定量仇恨。
  法师:冰系天赋冰箱。仇恨减到一个很低的值。但不清空。
  牧师:渐隐术。暂时虚拟减少仇恨。供TANK在该时间内增加仇恨。
  盗贼:佯攻能够减低仇恨。消失能够使仇恨减到一个很低的值,但不清空(BOSS战)。或清空(普通战斗)。
  术士:无相关能力。
  撒满:宁静之风图腾。但并非主动减低当前仇恨。但是能控制全队仇恨增加量。
  圣骑士:拯救祝福。但并非主动减低当前仇恨。但是能控制全队仇恨增加量。


  一些新的补充:


  感谢64楼shjjzx的疑问和补充:
  盗贼的消失,在非BOSS战斗中确实可以脱离战斗。
  但是在『全副本进入战斗』的BOSS战中,是不能脱离战斗的。
  典型现象就是盗贼在BOSS战中消失并且保持潜行最后一样会被打死,可以尝试。
  非BOSS战中可以脱离战斗是肯定的。从前的版本中有利用贼消失分离厄运观察者和大王的方法。


  猎人:拥有技能『逃脱』
  自认为该技能废柴。因为必须近战释放,还必须装备武器。耗费比较多的MANA值。
  目前喜欢用这个技能把加摩尔从奥格瑞玛拖到很远的地方。
  OT基本等同灭团,没有使用这个技能的机会。
  游戏中最好的仇恨下降技能『假死』。
  同消失(BOSS战中),冰箱,无敌不同,假死清空仇恨,为真正意义上的清零。
  即使在BOSS战中,使用『假死』也能脱离战斗。


  30秒CD。灵活使用这个技能将在输出的同时制造可以忽略的仇恨。
  扰乱+威慑+假死的连续技也是一些情况下救人的必修课。



  2.01,谁能更有效地控制仇恨?


  2.01新技能:错误指示Misdirection
  100码距离,距离上等同于猎人印记。瞬发。2分钟CD。
  将你的下3次攻击带来的仇恨转移给你指定的目标。


  看到这个新的技能时,我的防御战士朋友比我显得更加眼前一亮。(他性格如此)
  『这样我的仇恨也许能拉得更稳。』


  我对它的理解是,使自己的攻击不具有仇恨的同时,增加TANK们的仇恨。
  有双倍的效率。
  其实当时我已经在设想新的输出模式:每2分钟向TANK释放一次错误指示,下面进行:


  普通入门版错误指示连招:
  错误指示+
  瞄准+多重+奥术射击(新奥术射击其实不错)。
  扰乱+多重+奥术射击
  ……
  等等。


  生存41猎人[同时有ZG饰品野兽护符]进阶版连招
  错误指示+
  扰乱+多重+奥术射击+预备+错误指示+扰乱+多重+野兽护符+多重


  灵活使用天赋和饰品,一共对目标进行6HIT。
  其中一下奥术射击,两下扰乱射击,三下多重射击。


  结果?
  对怪物造成了一定量的伤害。同时将大量仇恨转移给了TANK。效果不错。


  面对怪群,错误指示+多重也能帮助TANK更好地拉住它们。
  这是有利于AOE的。


  凭借这个技能,每30秒由队伍中的不同猎人对TANK使用该技能,
  能够为TANK增加不能忽视的仇恨量,很大程度减低治疗职业OT的可能。


  在任何形式的战斗中这个技能的优势都不言而喻。


  如果有类似以下设计的BOSS,猎人的错误指示将变得重要:
  1.BOSS不定期进行仇恨大清洗或者仇恨列表的重排列,需要迅速重新建立仇恨,但是由于运动战的限制或者BOSS有减速等技能导致战士无法第一时间接手。猎人能够帮助TANK迅速抢回第一仇恨。


  2.BOSS会不定期击飞近程恐惧当前目标,并重新计算目标,导致仇恨值在正常情况下没有超过当前TANK 10%的治疗职业OT,猎人之前一直使用错误指示将有效防止此类情况发生。


  我们并不是奢求BLZ设计一个『没有猎人就无法通过的』副本。(不要说什么宁神射击)
  只要大家普遍认为:『嗯,没有猎人大概能过,有了猎人会轻松许多。』

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