转贴NGA)2.01补丁猎人装备改动及实际效果作者:sepmei
2.01补丁猎人装备改动及实际效果
(发现一个漏洞,没算裸体时候敏捷降低的RAP,已补算
)
前言:
本文的目的是提供一个2.01补丁后的猎人属性变动预估,所有装备的现有和修改后属性均来自thottbot数据库,不排除补丁发布时个别装备属性有新的修改。所有数据为手动计算,如有错误欢迎提出。
一、准备资料
2.01和资料片对猎人主要修改:
1敏捷=1RAP=1AP(现1敏捷=2RAP=1AP)
60级33敏捷=1暴击率(现50左右敏捷=1暴击率)
修改了部分猎人相关的装备,将其中一些敏捷加成改为AP加成
修改了猎人远程武器,增加了武器的DPS
常用猎人套装改动前后属性对比:
T0套装
敏捷138
T0套装新属性
敏捷95
AP180
T0.5套装
敏捷157
T0.5套装新属性
敏捷107
AP202
T1套装
敏捷189
T1套装新属性
敏捷129
AP248
T2套装
敏捷208
T2套装新属性
敏捷 142
AP 272
攻击者5件
敏捷 161
攻击者5件新属性
敏捷 109
AP 212
T3套装8件不含戒指
敏捷 283
T3套装8件新属性
敏捷 171
AP 334
R13套装6件
敏捷175
R13套装6件新属性
敏捷119+20
AP228
毛笔 32敏捷/40AP VS 41敏捷
蛛魔 30敏捷/60AP VS 45敏捷
普瑞斯托 25敏捷/22AP VS 31敏捷
鼓舞 22敏捷/46AP VS 34敏捷
屠神者之戒 21敏捷/26AP VS 27敏捷
隐秘通途之戒 13敏捷/24AP VS 19敏捷
隐秘通途披风 12敏捷/22AP VS 17敏捷
青铜龙 18敏捷24AP VS 24敏捷
无息指环 21敏捷 VS 21敏捷
环雾披风 22敏捷 VS 22敏捷
二、装备模型(PVE取向,偏敏捷)
60矮人猎人,裸体无闪电反射敏捷121,有闪电反射139
8T2 普瑞斯托 环雾 青铜龙崇拜 RAQ戒指 龙牙饰物 黑手饰物 毛笔 龙息手持火炮
附魔:头腿ZG,肩膀30AP,衣服ALL+4,披风3敏捷,手套15敏捷,鞋子7敏捷,双手武器25敏捷
射击天赋下:533敏捷 1300+100RAP 近战AP 780+100
生存天赋下: 613敏捷1460RAP 近战AP 860
开雄鹰:
射击1544RAP 生存1604RAP
使用18DPS石片弹丸
射击面板DPS:209.9
生存面板DPS:203.3
暴击率:17.1%+5%(射击) 21.6%+5%(生存)
三、改动详单
T2套装 敏捷-66 AP+272 原:208AP/416RAP 现:414近战与远程AP AP+206/RAP-2
普瑞斯托 -6敏捷+22AP 原:31AP/62RAP 现:47近战与远程AP AP+16/RAP-15
环雾 不变 原:22AP/44RAP 现:22近战与远程AP AP=/RAP-22
青铜龙 -6敏捷+24AP 原:24AP/48RAP 现:42近战与远程AP AP+18/RAP-6
RAQ戒指 -6敏捷+24AP 原:19AP/38RAP 现:37近战与远程AP AP+18/RAP-1
毛笔 -9敏捷 +40AP 原:41AP/82RAP 现:72近战与远程AP AP+31/RAP-10
龙枪 不变 原:14AP/28RAP 现:14近战与远程AP AP=/RAP-14
远程武器直接提升DPS 53.2-43.9=9.3
AP:+289
装备损失RAP:-70
附魔损失RAP:共4+3+15+25+7=54敏捷 损失54RAP
裸体敏捷损失RAQP:121
共损失RAP:70+54+121=245
装备敏捷降低 -66-6-6-6-9=93
因敏捷33获得1暴击得到的额外暴击:约3%(440/33和533/50)
四、合并计算结果
对射击猎人
共损失RAP:245
增加近战AP:289
敏捷降低:93
暴击增加:3%
对生存猎人
共损失RAP:357
增加近战AP:289
敏捷降低:107
暴击增加:3.5%
射击:440敏捷 1055+100 RAP 近战AP 1069+100
生存:506敏捷 1103RAP 近战AP 1135
(远程AP果然没有近战多了。。。)
开雄鹰
射击1299RAP 生存1247RAP
暴击率:20.1%+5%(射击) 25.1%+5%(生存)
射击损失的面板DPS 124/14=17.5
武器提升DPS 53.2-43.9=9.3
射击面板DPS预计:201.7
生存面板DPS预计:187
如射击猎人出zen则172智力*45%=77RAP RAP共1376
出zen和狙击大师则1376*110%=1513RAP
射击在新天赋支持下的面板DPS预计达:213.8
五、总结
因为武器DPS的提高和装备属性的修改,2.01和资料片中射击猎人的RAP并不会有明显的下降,在31点以后的天赋支持下可以基本持平。
生存猎人损失的RAP未免有点太大了,如果要保持平衡,生存的破甲虚弱和暴击连连天赋必须很强,否则生存将可能成为鸡肋天赋。
猎人将得到额外的3%左右暴击和250以上的近战AP。
装备好的生存猎人届时不难达到35%远程暴击。
附录:
近战方面的提高
290近战AP对毛笔的具体效果
(以590和880AP为对比)
118.4 381-495
138.9 457-571
对近战提高约76点DPH,20.5点DPS
也就是说改动之后该猎人射击天赋的毛笔DPS和DPH达
159.4 533-647
大略的说就是以后出暴可以多打150左右,平砍不比战士和74差,猛禽更好用了
总体来看猎人的远程输出由于套装效果和饰品的改动并没有得到很大程度上的削弱,不要鼓吹什么法伤装备,猎人应该干好自己改干的事.另外在远程武器上也有一定的改动,据说SS武器有较大程度的修改,具体不明.所以没必要杞人忧天